游戲從業(yè)者們越來越繞不開的一個問題:怎么玩轉(zhuǎn)手游,已經(jīng)越來越接近怎么玩轉(zhuǎn)IP。知名IP一個個被財力雄厚的巨頭們挖出,改頭換面也好、鑄血重生也罷,沒有IP的產(chǎn)品越來越難做,隨著手游泛濫,換個皮還能活段時間的時代已經(jīng)一去不復(fù)返,精品化、IP大作廝殺更加殘酷,操盤手們運作好手中IP這把利劍的水平成為關(guān)鍵。
…典老IP 在滿足用戶的基礎(chǔ)上要超出用戶想象
對于IP的運作,通俗的說,就是對IP對應(yīng)用戶群體的理解與運用。不同IP背景下的產(chǎn)品與用戶,定位方向不同、結(jié)果差異巨大。
例如,拿時下流行的街機時代經(jīng)典IP“拳皇”來說,一個常規(guī)意義上大家印象中的“熱血格斗超燃IP”,包括創(chuàng)始鼻祖日本SNK在內(nèi)的很多廠商很長的一段時間內(nèi),都在思考著如何極佳的還原街機格斗感,然而這條路并不順暢。在《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》《拳皇97OL》一起推向市場的時候,一款強調(diào)格斗但還原性做的并不好的游戲在用戶反饋和實質(zhì)受益上,遠遠輸給了一款核心玩法為卡牌QTE戰(zhàn)斗的拳皇手游,這是一開始很多人始料未及的。
雖然當(dāng)年的IP粉絲是熱愛搓鍵盤,但更多的熱愛或許寄托在拳皇這個IP本身上,一旦轉(zhuǎn)變思維、將嚴(yán)格的100%還原拓寬為適當(dāng)?shù)膿P棄,將準(zhǔn)IP用戶擴大為泛IP,極佳的視聽體驗、創(chuàng)新簡單的戰(zhàn)斗操作、經(jīng)典的格斗人物加上耐玩的數(shù)值卡牌體驗,已經(jīng)足夠吸引和說服用戶體驗和留下。產(chǎn)品最初的定位,撒于對老產(chǎn)品、老用戶和新環(huán)境的理解,在滿足用戶的基礎(chǔ)上要超出用戶的想象而不是一味的追求還原。
端游時代IP 跟隨用戶習(xí)慣轉(zhuǎn)移、越早越好
從端游大盛時代到被手游嚴(yán)重沖擊,也不過近幾年的時間。很多反應(yīng)滯后的端游廠商已經(jīng)錯失了第一波手游用戶的紅利,眼見一個個端游IP的大成才開始紛紛試水,但手游用戶已經(jīng)被上佳品質(zhì)的產(chǎn)品們洗禮了一波,對游戲的要求也會越來越高。
《夢幻西游》在這個領(lǐng)域顯然登峰造極,網(wǎng)易依托自身強大的用戶群體和西游品牌,可以做到獨立。而其他廠商在此領(lǐng)域,呈現(xiàn)了“聯(lián)合縱橫”的局面,盛大這樣的公司不惜將“傳奇”IP給到騰訊,根據(jù)本月25日的騰訊UP發(fā)布會,一眾游戲廠商把自己最珍貴的端游IP紛紛選擇與騰訊合作,也許更多《熱血傳奇》將會出現(xiàn),游戲精品格局將迎來一波端游IP的井噴,有趣的是,它們的競爭關(guān)系似乎因騰訊平臺這個共同的選擇而變得亦敵亦友。騰訊自身端游的IP運作相信也將受到影響,《戰(zhàn)斗吧劍靈》手游在萬眾期待中,似乎并沒有重現(xiàn)當(dāng)年《劍靈》端游的輝煌。有價值的端游IP轉(zhuǎn)型實在是越早越好。然而選擇騰訊or not,這的確是個值得思考的問題。
影視IP 難逃一波流?影游聯(lián)動之所以一直熱度居高不下,無非是更多樣的形式可以覆蓋到更廣泛而深入的用戶群體,短時間內(nèi)利用大眾的力量極大化發(fā)揮出IP的價值。《花千骨》紅極一時,但是難逃一波流的命運,如果產(chǎn)品質(zhì)量不過硬,運營和研發(fā)團隊、后續(xù)市場推廣跟不上,掙快錢也是一種選擇,對于資本運作型公司,這不失為一種資金快速回流的好方法。但這種浮躁的環(huán)境和產(chǎn)品,長遠來看并不利于整體行業(yè)水平的提升,更像是一場一場的秀。
除了經(jīng)典IP、端游IP和影視IP,還有很多IP品類。產(chǎn)品定位、用戶群體選擇、發(fā)行平臺、聯(lián)動方式等很多方面決定了它的成敗,玩法有很多,回到最初的主旨,還是深入的理解產(chǎn)品和用戶,滿足用戶的基礎(chǔ)上永遠超出用戶的想象,思維轉(zhuǎn)個彎,就會大不一樣。
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