導讀:Peter Warman以傳統(tǒng)游戲市場為例解釋說:“有很多人說,移動游戲市場已經被為數(shù)不多的幾家大的發(fā)行商所壟斷,如果你的游戲沒有進入暢銷榜前列,那就沒有什么好賺的,我并不認同這個觀點!
數(shù)據分析公司Newzooz最近統(tǒng)計了三個地區(qū)近千款游戲在六月的App Store暢銷榜收入。根據數(shù)據統(tǒng)計,如果一個游戲掉出了暢銷榜前20,那么這款游戲可能賺的不太多;如果一個游戲掉出了暢銷榜前100,那么它賺的錢很可能剛夠支撐一個一到兩人的小團隊。考慮到關于很多開發(fā)者宣稱他們在應用市場上大賺特賺,這份數(shù)據統(tǒng)計無疑給那些準備進入這個市場的開發(fā)者澆了一盆冷水。
Newzoo的CEO,Peter Warman說:“分析了歐洲、美國和中國三個市場的數(shù)據以后,我們找到了170個月收入達到或超過8.3萬美元的公司,他們的年收入可能超過100萬美元。不過,這些數(shù)據都是包括了蘋果要扣下的30%分成。年收入100萬美元是個十分重要的分界點,這意味著收入可以養(yǎng)活一個5到10人的工作室。在這170個公司中,有40家公司月收入超過8.3萬美元,或者年收入超過1000萬美元!
歐洲、美國、中國三個地區(qū)和國家的暢銷榜平均收入統(tǒng)計表格
他對這些數(shù)據進行了進一步的說明:“從游戲的層面來看,中國和歐洲的暢銷榜前二十的平均收入為370萬美元,美國暢銷榜的平均收入為590萬美元。在美國,至少有100個游戲可以獲得700萬美元或者更多收入;而在中國以及歐洲,暢銷榜前百的游戲則可以收入250萬美元或者更多。由于我們只統(tǒng)計了iOS平臺的數(shù)據,所以這僅僅涵蓋了美國和歐洲市場的一半、中國市場的三分之一。從全球的角度來看,這三國地區(qū)市場份額總量,占到了全球市場的45%!
對于在榜單后面的開發(fā)者來說,深耕細分市成以是下一步努力的方向。Peter Warman以傳統(tǒng)游戲市場為例解釋說:“有很多人說,移動游戲市場已經被為數(shù)不多的幾家大的發(fā)行商所壟斷,如果你的游戲沒有進入暢銷榜前列,那就沒有什么好賺的。我并不認同這個觀點,現(xiàn)在的市場細分還沒有到如此殘酷的地步。更何況,主機游戲和PC游戲的競爭要更加激烈,但依然有不少公司活得好好的!
最后Peter Warman向開發(fā)者建議:“開發(fā)者們可以通過分析應用商店的數(shù)據,有針對性的在不同市場投放,這樣你的游戲就有可能在榜單上有一個比較出色的表現(xiàn)。”
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