英國的游戲產(chǎn)業(yè)貿(mào)易協(xié)會TIGA進(jìn)行的一項調(diào)查發(fā)現(xiàn),超過一半以上新成立的英國游戲開發(fā)商選擇為PC平臺制作游戲。數(shù)據(jù)顯示,在2014年新成立的英國游戲公司中,選擇PC平臺為首要開發(fā)對象的公司占到了52個百分點(diǎn),而 移動平臺的游戲公司只有35個百分點(diǎn)。
從整體上來看,移動平臺仍然占據(jù)著主導(dǎo)地位,在英國所有已有的游戲工作室中,以移動平臺為首血發(fā)平臺的工作室占到了48個百分點(diǎn)。不過,這一比例比2013年時下滑了一個百分點(diǎn),雖然下滑幅度很低,但這仍然是最近四年以來移動平臺出現(xiàn)的 下滑跡象。而PC平臺則是造成這一下滑的原因之一,因為在2014年以其為首要開發(fā)平臺的英國游戲工作室占到了37個百分點(diǎn),比2013年增加了3個百分點(diǎn)。
主機(jī)平臺的下滑趨勢仍在繼續(xù),現(xiàn)在為索尼、微軟以及任天堂等公司的主機(jī)平臺開發(fā)作品的英國游戲工作室只占到了13個百分點(diǎn)。這種下滑趨勢已經(jīng)維持了一段時間,從2012年時的23個百分點(diǎn),減少到2013年時的16個百分點(diǎn),今年則進(jìn)一步減少。
不過,值得注意的是,為主機(jī)平臺開發(fā)作品的英國工作室所擁有的開發(fā)員工數(shù)量,在英國所有游戲開發(fā)人員總數(shù)中占到了50個百分點(diǎn)。這一比例的變化很有可能是因為新的以數(shù)字平臺為目標(biāo)平臺的小型工作室的加入而帶來的。
“這些數(shù)據(jù)反映出英國長久以來都是一個在主機(jī)游戲開發(fā)上有著成功歷史的國家,而主機(jī)游戲開發(fā)需要更高的平均開發(fā)預(yù)算,以及更大規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊!庇a(chǎn)業(yè)貿(mào)易協(xié)會首席執(zhí)行官理查德·威爾森(Richard Wilson)說道!八髂崤c微軟在2013年年底發(fā)行的新主機(jī)大受歡迎,對英國的游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)而言是一個非常重要的機(jī)遇,這也吸引了全球眾多的發(fā)行商對英國的游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行投資!
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