近期2017年ESA(美國(guó)軟件協(xié)會(huì))年度報(bào)告《電腦與電子游戲產(chǎn)業(yè)基本信息》引起了不少媒體的關(guān)注。媒體Ars Technica在研讀報(bào)告之后指出,該報(bào)告更新了過(guò)去幾年NPD調(diào)查的數(shù)據(jù)——實(shí)際上,消費(fèi)者和玩家在數(shù)字版游戲上的消費(fèi)支出自2010年開(kāi)始就上升了。
來(lái)自NPD最近出具的一份“更正”報(bào)告同也樣顯示,自2010年以來(lái),人們?cè)陔娮佑螒蜍浖系闹С鲆恢痹诜(wěn)步上升,而以前報(bào)道的數(shù)據(jù)顯示出有些消費(fèi)高潮。
根據(jù)NPD,報(bào)告中前后出啊線差異來(lái)自于數(shù)字游戲和DLC在過(guò)去幾年的銷售數(shù)據(jù)的不足。例如,2016年的報(bào)告顯示,所有消費(fèi)者在實(shí)體游戲方面支出只占2015年的實(shí)體游戲收入的44%;而今年的報(bào)告則顯示,與去年同期相比,只有31%的游戲銷售是實(shí)體游戲。
此前,2015年消費(fèi)者在數(shù)字游戲上的支出在報(bào)告中為165億美元,而不是目前數(shù)據(jù)顯示的232億美元。這些差異的來(lái)源可以追溯到2010年,變化范圍在2%到40%之間。
NPD發(fā)言人大衛(wèi)·萊利(David Riley)告訴Ars Technica說(shuō):“為了更好地了解移動(dòng)游戲、數(shù)字版游戲以及DLC方面的消費(fèi),報(bào)告中的數(shù)據(jù)已被重新考慮!彼硎菊f(shuō),重新開(kāi)具數(shù)據(jù)是NPD早些時(shí)候收購(gòu)分析公司EEDAR之后所做的決定,此外,更多來(lái)自游戲發(fā)行商小組的數(shù)據(jù)流也讓他們能夠重新評(píng)估此前的報(bào)告。
Ars Technica還更新了一份以往的和 的ESA《電腦與電子游戲產(chǎn)業(yè)基本信息》的完整在線資料庫(kù),其中包括歷年美國(guó)實(shí)體游戲銷售額以及其他一般支出。
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