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TFC深圳行圓滿結(jié)束 現(xiàn)場干貨直通車
時間:2015-06-27 03:18   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  6月26日,伴隨著小伙伴們的熱情,TFC全國行——深圳站圓滿結(jié)束。本次沙龍以“打造HTML5游戲生態(tài)圈”為主題,活動邀請了來自獵豹移動、Layabox、DataEye、有米游戲、丁仔網(wǎng)絡(luò)、肥豬游戲、葵花游戲、豆米游戲等重量級嘉賓,一同探討H5游戲布局。除了火爆的現(xiàn)場,沙龍內(nèi)容還在TFC的H5專屬微信群里同步直播,微信群也成了熱鬧非凡的第二會場。下面,小編就給大家?guī)硪恍┈F(xiàn)倡彩內(nèi)容。

 

  獵豹移動袁健博:渠道需要什么樣的H5game

  平臺渠道的第一需求是收入,但我們也希望這個行業(yè)能夠走的更遠(yuǎn)。因此,我們現(xiàn)在希望接入一些休閑類型的游戲來培養(yǎng)用戶。中重度游戲,首先要能把付費(fèi)點(diǎn)提前,現(xiàn)在的H5游戲留存難做,與其把重點(diǎn)放在調(diào)留存上,不如通過付費(fèi)來增加用戶的流失成本。

  CP最好能夠參與到運(yùn)營中來,增加運(yùn)營人員與客服人員的配置,與渠道平臺一起在第一現(xiàn)場了解用戶。同時,如果CP本身運(yùn)營能力不足,那么,建議更多有運(yùn)營能力與經(jīng)驗(yàn)的發(fā)行公司,進(jìn)入這個行業(yè)。

  Layabox楊公慶:Flash+Layabox=HTML5

  程序員在進(jìn)行HTML5開發(fā)時,經(jīng)常會碰到開發(fā)、性能和兼容性的瓶頸,為解決這些問題,Layabox推出了全套免費(fèi)開源的解決方案。AS3開發(fā)者可直接使用Adobe Flash開發(fā)工具鏈+大量開源框架,進(jìn)行開發(fā)及調(diào)試產(chǎn)品。不僅能夠?qū)崿F(xiàn)flash源碼自動編譯成HTML5源碼,還擁有強(qiáng)大的兼容性,真正做到跨網(wǎng)融合。基于laya-runtime的H5產(chǎn)品在流暢度、發(fā)熱度、耗電量等指標(biāo)上擁有可媲美本地APP的高性能。且支持一鍵接入Windows,iOS,Android,Winphone等主流平臺。

  DataEye黃朝斌:從數(shù)據(jù)看HTML5游戲發(fā)展趨勢

  從2015各月份數(shù)據(jù)看出,2015年HTML5游戲用戶規(guī)模呈持續(xù)、爆發(fā)性增長趨勢,休閑益智、角色扮演是HTML5游戲中數(shù)量最多的游戲類型,游戲類型發(fā)展呈多元化趨勢。

  HTML5游戲1-4月次日留存平均值為10.01%,七日留存平均值僅為3.02%。同一時段每次游戲時長平均值為579.23秒,其中休閑益智、動作冒險每次游戲時長表現(xiàn)較差。其付費(fèi)率平均值為1.35%,角色扮演、棋牌游戲、模擬經(jīng)營表現(xiàn)均高于此水平,付費(fèi)率呈增長的趨勢。

  有米郭鵬:大流量引燃H5游戲時代爆點(diǎn)

  H5游戲可以看做是移動端的頁面游戲,通過大量導(dǎo)入玩家,一方面可以抓到付費(fèi)用戶;一方面又可以培養(yǎng)用戶習(xí)慣,對于整個市場的持續(xù)性發(fā)展起了十分重要的作用。所以作為移動端頁面游戲的H5游戲也將是一個流量為王的時代。我們回過來看移動端游戲會發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品多,流量少是現(xiàn)在原生態(tài)手機(jī)APP游戲市場面臨的比較大的問題。而相比起APP游戲,H5游戲有著適應(yīng)全平臺,無需安裝,便于傳播的優(yōu)勢,能夠充分利用到未被APP游戲利用到的流量。

  推廣方面,H5游戲只需點(diǎn)開鏈接,注冊賬號,甚至不需要賬號就能直接進(jìn)入游戲,轉(zhuǎn)化率可以達(dá)到50%甚至更多。轉(zhuǎn)化步驟的化簡,使得流量轉(zhuǎn)化率高,轉(zhuǎn)化成本降低。H5游戲的轉(zhuǎn)化成本低,將導(dǎo)致H5游戲的推廣成本的大大降低。

 ←花游戲郝亮:《僵尸圍城》實(shí)例分享

  《僵尸圍城》是一款末日主題的策略冒險游戲。玩家在末日求生的同時,一步步發(fā)現(xiàn)真相。從運(yùn)營數(shù)據(jù)上來看,這款游戲有著高于平均值的存留、活躍值和收益。次日存留達(dá)到30%,DAU>2W人,2%的付費(fèi)率。這是源于深入的市場調(diào)研,精準(zhǔn)的推廣以及及時的問題處理。

  在調(diào)研階段,我們避開了玩家已經(jīng)審美疲勞的三國、卡牌等題材,選擇了國內(nèi)玩家認(rèn)可且競品較少的“僵尸”題材。推廣時,則先利用朋友圈吸引核心用戶,再依托數(shù)據(jù)逐步接入渠道,最終實(shí)現(xiàn)全面推廣。對于運(yùn)營中可能出現(xiàn)的服務(wù)器問題,我們提前做好準(zhǔn)備,并注重建立與玩家交流的通道,最終收獲了這款產(chǎn)品的成功。

  圓桌論壇

  本次沙龍得以成功舉辦,要感謝嘉賓們的精彩分享,以及感謝熱情的深圳小伙伴。更多精彩內(nèi)容,圓桌對話,請關(guān)注下周的上方網(wǎng)首頁。

  活動花絮

簽到臺

蠢萌抱枕

Layabox現(xiàn)場演示 熱情觀眾上臺圍觀

現(xiàn)場爆滿 來晚的觀眾站在后方聽會

中獎?wù)哒故举澲?秒游戲提供的獎品

  最后獻(xiàn)上一張深圳的北歐藍(lán)天空,祝大家周末愉快~

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