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TFC深圳行圓滿(mǎn)結(jié)束 現(xiàn)場(chǎng)干貨直通車(chē)
時(shí)間:2015-06-27 03:18   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  6月26日,伴隨著小伙伴們的熱情,TFC全國(guó)行——深圳站圓滿(mǎn)結(jié)束。本次沙龍以“打造HTML5游戲生態(tài)圈”為主題,活動(dòng)邀請(qǐng)了來(lái)自獵豹移動(dòng)、Layabox、DataEye、有米游戲、丁仔網(wǎng)絡(luò)、肥豬游戲、葵花游戲、豆米游戲等重量級(jí)嘉賓,一同探討H5游戲布局。除了火爆的現(xiàn)場(chǎng),沙龍內(nèi)容還在TFC的H5專(zhuān)屬微信群里同步直播,微信群也成了熱鬧非凡的第二會(huì)場(chǎng)。下面,小編就給大家?guī)?lái)一些現(xiàn)倡彩內(nèi)容。

 

  獵豹移動(dòng)袁健博:渠道需要什么樣的H5game

  平臺(tái)渠道的第一需求是收入,但我們也希望這個(gè)行業(yè)能夠走的更遠(yuǎn)。因此,我們現(xiàn)在希望接入一些休閑類(lèi)型的游戲來(lái)培養(yǎng)用戶(hù)。中重度游戲,首先要能把付費(fèi)點(diǎn)提前,現(xiàn)在的H5游戲留存難做,與其把重點(diǎn)放在調(diào)留存上,不如通過(guò)付費(fèi)來(lái)增加用戶(hù)的流失成本。

  CP最好能夠參與到運(yùn)營(yíng)中來(lái),增加運(yùn)營(yíng)人員與客服人員的配置,與渠道平臺(tái)一起在第一現(xiàn)場(chǎng)了解用戶(hù)。同時(shí),如果CP本身運(yùn)營(yíng)能力不足,那么,建議更多有運(yùn)營(yíng)能力與經(jīng)驗(yàn)的發(fā)行公司,進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。

  Layabox楊公慶:Flash+Layabox=HTML5

  程序員在進(jìn)行HTML5開(kāi)發(fā)時(shí),經(jīng)常會(huì)碰到開(kāi)發(fā)、性能和兼容性的瓶頸,為解決這些問(wèn)題,Layabox推出了全套免費(fèi)開(kāi)源的解決方案。AS3開(kāi)發(fā)者可直接使用Adobe Flash開(kāi)發(fā)工具鏈+大量開(kāi)源框架,進(jìn)行開(kāi)發(fā)及調(diào)試產(chǎn)品。不僅能夠?qū)崿F(xiàn)flash源碼自動(dòng)編譯成HTML5源碼,還擁有強(qiáng)大的兼容性,真正做到跨網(wǎng)融合。基于laya-runtime的H5產(chǎn)品在流暢度、發(fā)熱度、耗電量等指標(biāo)上擁有可媲美本地APP的高性能。且支持一鍵接入Windows,iOS,Android,Winphone等主流平臺(tái)。

  DataEye黃朝斌:從數(shù)據(jù)看HTML5游戲發(fā)展趨勢(shì)

  從2015各月份數(shù)據(jù)看出,2015年HTML5游戲用戶(hù)規(guī)模呈持續(xù)、爆發(fā)性增長(zhǎng)趨勢(shì),休閑益智、角色扮演是HTML5游戲中數(shù)量最多的游戲類(lèi)型,游戲類(lèi)型發(fā)展呈多元化趨勢(shì)。

  HTML5游戲1-4月次日留存平均值為10.01%,七日留存平均值僅為3.02%。同一時(shí)段每次游戲時(shí)長(zhǎng)平均值為579.23秒,其中休閑益智、動(dòng)作冒險(xiǎn)每次游戲時(shí)長(zhǎng)表現(xiàn)較差。其付費(fèi)率平均值為1.35%,角色扮演、棋牌游戲、模擬經(jīng)營(yíng)表現(xiàn)均高于此水平,付費(fèi)率呈增長(zhǎng)的趨勢(shì)。

  有米郭鵬:大流量引燃H5游戲時(shí)代爆點(diǎn)

  H5游戲可以看做是移動(dòng)端的頁(yè)面游戲,通過(guò)大量導(dǎo)入玩家,一方面可以抓到付費(fèi)用戶(hù);一方面又可以培養(yǎng)用戶(hù)習(xí)慣,對(duì)于整個(gè)市場(chǎng)的持續(xù)性發(fā)展起了十分重要的作用。所以作為移動(dòng)端頁(yè)面游戲的H5游戲也將是一個(gè)流量為王的時(shí)代。我們回過(guò)來(lái)看移動(dòng)端游戲會(huì)發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品多,流量少是現(xiàn)在原生態(tài)手機(jī)APP游戲市場(chǎng)面臨的比較大的問(wèn)題。而相比起APP游戲,H5游戲有著適應(yīng)全平臺(tái),無(wú)需安裝,便于傳播的優(yōu)勢(shì),能夠充分利用到未被APP游戲利用到的流量。

  推廣方面,H5游戲只需點(diǎn)開(kāi)鏈接,注冊(cè)賬號(hào),甚至不需要賬號(hào)就能直接進(jìn)入游戲,轉(zhuǎn)化率可以達(dá)到50%甚至更多。轉(zhuǎn)化步驟的化簡(jiǎn),使得流量轉(zhuǎn)化率高,轉(zhuǎn)化成本降低。H5游戲的轉(zhuǎn)化成本低,將導(dǎo)致H5游戲的推廣成本的大大降低。

 ←花游戲郝亮:《僵尸圍城》實(shí)例分享

  《僵尸圍城》是一款末日主題的策略冒險(xiǎn)游戲。玩家在末日求生的同時(shí),一步步發(fā)現(xiàn)真相。從運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)上來(lái)看,這款游戲有著高于平均值的存留、活躍值和收益。次日存留達(dá)到30%,DAU>2W人,2%的付費(fèi)率。這是源于深入的市場(chǎng)調(diào)研,精準(zhǔn)的推廣以及及時(shí)的問(wèn)題處理。

  在調(diào)研階段,我們避開(kāi)了玩家已經(jīng)審美疲勞的三國(guó)、卡牌等題材,選擇了國(guó)內(nèi)玩家認(rèn)可且競(jìng)品較少的“僵尸”題材。推廣時(shí),則先利用朋友圈吸引核心用戶(hù),再依托數(shù)據(jù)逐步接入渠道,最終實(shí)現(xiàn)全面推廣。對(duì)于運(yùn)營(yíng)中可能出現(xiàn)的服務(wù)器問(wèn)題,我們提前做好準(zhǔn)備,并注重建立與玩家交流的通道,最終收獲了這款產(chǎn)品的成功。

  圓桌論壇

  本次沙龍得以成功舉辦,要感謝嘉賓們的精彩分享,以及感謝熱情的深圳小伙伴。更多精彩內(nèi)容,圓桌對(duì)話,請(qǐng)關(guān)注下周的上方網(wǎng)首頁(yè)。

  活動(dòng)花絮

簽到臺(tái)

蠢萌抱枕

Layabox現(xiàn)場(chǎng)演示 熱情觀眾上臺(tái)圍觀

現(xiàn)場(chǎng)爆滿(mǎn) 來(lái)晚的觀眾站在后方聽(tīng)會(huì)

中獎(jiǎng)?wù)哒故举澲?秒游戲提供的獎(jiǎng)品

  最后獻(xiàn)上一張深圳的北歐藍(lán)天空,祝大家周末愉快~

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