前幾天GameLook發(fā)布的《日本:Top50中有32款產(chǎn)品上架時(shí)間超1年》一文相信大家還有些印象,之前的文章中我們的焦點(diǎn)主要集中在那些上架超過1年甚至是2年的老產(chǎn)品上,從這些老產(chǎn)品的角度看日本手游市場老齡化的問題。今天我們換個(gè)角度,從那些上架時(shí)間不足1年的產(chǎn)品出發(fā),看看它們都有哪些特點(diǎn)。
根據(jù)GameLook的觀察,日本AppStore游戲類暢銷榜TOP50中上架時(shí)間不足1年的18款產(chǎn)品中近半數(shù)為RPG類產(chǎn)品,而且TOP20的新品RPG有著非常明顯的付費(fèi)設(shè)計(jì)深化特征。
我們還是用《日本:Top50中有32款產(chǎn)品上架時(shí)間超1年》一文中的數(shù)據(jù)來進(jìn)行探究,GameLook將TOP50中上架時(shí)間不足1年的18款產(chǎn)品整理出來,并進(jìn)行了一些數(shù)據(jù)方面的補(bǔ)足(下圖)。
綠色為LINE勢力、粉色為IP勢力、藍(lán)色為海外勢力
關(guān)注點(diǎn)1:核心玩法>IP力量
從上面這張表格我們可以清楚地看到,18款新品中首先存在2股明顯的勢力,它們分別是LINE勢力以及動漫IP勢力。前者在18位新科狀元中占據(jù)了3個(gè)席位,而后者則占據(jù)了4個(gè)。同時(shí)需要注意的是LINE的新生勢力在榜單上的位置相對比較分散,而動漫IP勢力則普遍集中在榜單的后半部分(TOP30~TOP50)。
事實(shí)上TOP10中能夠劃分到動漫IP的產(chǎn)品只有《LINE 迪士尼TsumuTsumu》和《海賊王 尋寶之旅》兩款產(chǎn)品,而這兩款均在核心玩法上有所建樹,前者是在普通三消的基礎(chǔ)上增加了物理要素,而后者則像是操作強(qiáng)化版的《刀塔傳奇》(《刀塔傳奇》中普通攻擊為自動、技能為手動,而《海賊王 尋寶之旅》中普通攻擊和技能均為手動釋放)。
《海賊王 尋寶之旅》戰(zhàn)斗中的操作對時(shí)機(jī)的要求要非常高
由此我們可以看出,日本手游市場上核心玩法的權(quán)重實(shí)際上要更大于IP力量。
關(guān)注點(diǎn)2:市場向RPG類傾斜
除了上面兩個(gè)勢力之外,18新品中還存在另一股勢力——RPG。將SRPG、ARPG也算在內(nèi)的話,18款新產(chǎn)品中有8款是RPG類,比例達(dá)到44.4%。
隨著開發(fā)商對智能機(jī)性能的把握、手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的提升,手游產(chǎn)品的重度化幾乎是一個(gè)毋庸置疑的趨勢。但同樣是重度化,不同的地區(qū)會交出不同的答卷,不曾經(jīng)歷過主機(jī)游戲但網(wǎng)游發(fā)達(dá)的國內(nèi)市場上,MMO成為手游重度化的主要趨勢之一。而日本市場情況則剛好相反,網(wǎng)游在這個(gè)地區(qū)的受歡迎程度遠(yuǎn)不如在主機(jī)游戲,而以日式RPG為代表的RPG系列更是經(jīng)久不衰深得人心。
所以當(dāng)軟硬件技術(shù)都不再是問題的時(shí)候,日本地區(qū)用戶對于RPG的親睞就愈發(fā)明顯。受此影響,手游新品中RPG的比例也進(jìn)一步提高。
關(guān)注點(diǎn)3:付費(fèi)點(diǎn)深化
這是 一個(gè)在上面的圖表中無法直接觀查到的、但同時(shí)卻又是非常重要的一個(gè)信號。
由于所有的游戲類型中,RPG最能夠在“養(yǎng)成”方面挖坑,所以RPG類產(chǎn)品的付費(fèi)設(shè)計(jì)通常都要比其他類型的游戲更復(fù)雜。GameLook注意到,暢銷榜TOP20之內(nèi)RPG產(chǎn)品的付費(fèi)設(shè)計(jì)均出現(xiàn)了非常明顯的深化,我們來看下面這張表格。
GameLook將18款新品種進(jìn)入TOP20的RPG產(chǎn)品和《智龍迷城》、《怪物彈珠》的主要付費(fèi)點(diǎn)進(jìn)行了比較,考慮到這幾天新上榜的《莫比烏斯 最終幻想》也非常強(qiáng)勢,且同樣屬于RPG,故一并進(jìn)行比較。
其實(shí),最主要的問題就在于“抽卡項(xiàng)目”和“入口數(shù)量”之間的關(guān)系,像《智龍迷城》和《怪物彈珠》中玩家抽卡能夠獲得的只有“角色”,所以入口只有一個(gè)這很正常。《白貓計(jì)劃》中,主要“抽卡項(xiàng)目”有兩個(gè),分別是“角色”和“武器”,而這兩個(gè)項(xiàng)目分別有自己單獨(dú)的入口。武器入口下只能抽出武器,而角色入口下則只能抽出角色。
而像《最終幻想 記錄者》、《怪物齒輪》和《莫比烏斯 最終幻想》,這些產(chǎn)品主要抽卡項(xiàng)目下都有多個(gè)分類,但這幾款產(chǎn)品的抽卡卻都只有一個(gè)入口。玩家無法有針對性的進(jìn)行抽取,這也就意味著玩家的抽卡成本變相被增加了。
當(dāng)然,最特別的仍然要數(shù)《莫比烏斯 最終幻想》,這款產(chǎn)品引入了國內(nèi)非常普及但日本市場上卻極為罕見的VIP系統(tǒng)。這將會是日本手游市場上的曇花一現(xiàn),還是新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?這個(gè)答案就留待時(shí)間來為我們解答了。
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