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再談日本暢銷榜 RPG類手游付費設(shè)計深化
時間:2015-06-10 19:26   來源:GameLook   責任編輯:毛青青

  前幾天GameLook發(fā)布的《日本:Top50中有32款產(chǎn)品上架時間超1年》一文相信大家還有些印象,之前的文章中我們的焦點主要集中在那些上架超過1年甚至是2年的老產(chǎn)品上,從這些老產(chǎn)品的角度看日本手游市場老齡化的問題。今天我們換個角度,從那些上架時間不足1年的產(chǎn)品出發(fā),看看它們都有哪些特點。

  根據(jù)GameLook的觀察,日本AppStore游戲類暢銷榜TOP50中上架時間不足1年的18款產(chǎn)品中近半數(shù)為RPG類產(chǎn)品,而且TOP20的新品RPG有著非常明顯的付費設(shè)計深化特征。

  我們還是用《日本:Top50中有32款產(chǎn)品上架時間超1年》一文中的數(shù)據(jù)來進行探究,GameLook將TOP50中上架時間不足1年的18款產(chǎn)品整理出來,并進行了一些數(shù)據(jù)方面的補足(下圖)。

綠色為LINE勢力、粉色為IP勢力、藍色為海外勢力

  關(guān)注點1:核心玩法>IP力量

  從上面這張表格我們可以清楚地看到,18款新品中首先存在2股明顯的勢力,它們分別是LINE勢力以及動漫IP勢力。前者在18位新科狀元中占據(jù)了3個席位,而后者則占據(jù)了4個。同時需要注意的是LINE的新生勢力在榜單上的位置相對比較分散,而動漫IP勢力則普遍集中在榜單的后半部分(TOP30~TOP50)。

  事實上TOP10中能夠劃分到動漫IP的產(chǎn)品只有《LINE 迪士尼TsumuTsumu》和《海賊王 尋寶之旅》兩款產(chǎn)品,而這兩款均在核心玩法上有所建樹,前者是在普通三消的基礎(chǔ)上增加了物理要素,而后者則像是操作強化版的《刀塔傳奇》(《刀塔傳奇》中普通攻擊為自動、技能為手動,而《海賊王 尋寶之旅》中普通攻擊和技能均為手動釋放)。

《海賊王 尋寶之旅》戰(zhàn)斗中的操作對時機的要求要非常高

  由此我們可以看出,日本手游市場上核心玩法的權(quán)重實際上要更大于IP力量。

  關(guān)注點2:市場向RPG類傾斜

  除了上面兩個勢力之外,18新品中還存在另一股勢力——RPG。將SRPG、ARPG也算在內(nèi)的話,18款新產(chǎn)品中有8款是RPG類,比例達到44.4%。

  隨著開發(fā)商對智能機性能的把握、手游開發(fā)經(jīng)驗的提升,手游產(chǎn)品的重度化幾乎是一個毋庸置疑的趨勢。但同樣是重度化,不同的地區(qū)會交出不同的答卷,不曾經(jīng)歷過主機游戲但網(wǎng)游發(fā)達的國內(nèi)市場上,MMO成為手游重度化的主要趨勢之一。而日本市場情況則剛好相反,網(wǎng)游在這個地區(qū)的受歡迎程度遠不如在主機游戲,而以日式RPG為代表的RPG系列更是經(jīng)久不衰深得人心。

  所以當軟硬件技術(shù)都不再是問題的時候,日本地區(qū)用戶對于RPG的親睞就愈發(fā)明顯。受此影響,手游新品中RPG的比例也進一步提高。

  關(guān)注點3:付費點深化

  這是 一個在上面的圖表中無法直接觀查到的、但同時卻又是非常重要的一個信號。

  由于所有的游戲類型中,RPG最能夠在“養(yǎng)成”方面挖坑,所以RPG類產(chǎn)品的付費設(shè)計通常都要比其他類型的游戲更復(fù)雜。GameLook注意到,暢銷榜TOP20之內(nèi)RPG產(chǎn)品的付費設(shè)計均出現(xiàn)了非常明顯的深化,我們來看下面這張表格。

  GameLook將18款新品種進入TOP20的RPG產(chǎn)品和《智龍迷城》、《怪物彈珠》的主要付費點進行了比較,考慮到這幾天新上榜的《莫比烏斯 最終幻想》也非常強勢,且同樣屬于RPG,故一并進行比較。

  其實,最主要的問題就在于“抽卡項目”和“入口數(shù)量”之間的關(guān)系,像《智龍迷城》和《怪物彈珠》中玩家抽卡能夠獲得的只有“角色”,所以入口只有一個這很正常。《白貓計劃》中,主要“抽卡項目”有兩個,分別是“角色”和“武器”,而這兩個項目分別有自己單獨的入口。武器入口下只能抽出武器,而角色入口下則只能抽出角色。

  而像《最終幻想 記錄者》、《怪物齒輪》和《莫比烏斯 最終幻想》,這些產(chǎn)品主要抽卡項目下都有多個分類,但這幾款產(chǎn)品的抽卡卻都只有一個入口。玩家無法有針對性的進行抽取,這也就意味著玩家的抽卡成本變相被增加了。

  當然,最特別的仍然要數(shù)《莫比烏斯 最終幻想》,這款產(chǎn)品引入了國內(nèi)非常普及但日本市場上卻極為罕見的VIP系統(tǒng)。這將會是日本手游市場上的曇花一現(xiàn),還是新的轉(zhuǎn)折點?這個答案就留待時間來為我們解答了。

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