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CAPCOM手游折戟認錯 手游大廠并非人人能當
時間:2015-06-09 15:26   來源:網(wǎng)易游戲   責任編輯:毛青青

  日前,日本媒體《東洋經(jīng)濟》就CAPCOM公司今后的戰(zhàn)略問題采訪了社長辻本春弘。辻本春弘開宗明義地表示CAPCOM手游業(yè)務并不理想,原本CAPCOM憑借眾多熱門IP希望在手游界一炮而紅,不過并沒有想像中順利。家用機、PC、手機三大平臺當中,手機是CAPCOM不擅長的領域。CAPCOM的手游業(yè)務只有10%-15%的玩家付費,在大部分玩家都只免費玩的情況下,就更難推動課金獲利。此外玩家中不少抱有“果然玩游戲還是用主機玩比較好”的想法的人。

  對于任天堂連攜社交平臺大廠DeNA進軍手游界一事,辻本社長的看法是任天堂可能要面臨被破解的風險,不過可以透過手機提高品牌知名度。CAPCOM打算采取不同策略提升知名度,例如在主機普及率低的地區(qū)采用游戲以外的形式如動畫進行推廣。今后CAPCOM的計畫,相較于推出新作,更著重于多平臺發(fā)展,資源轉(zhuǎn)向技術(shù)力的挑戰(zhàn)運轉(zhuǎn)。

  所以,CAPCOM并不會如KONAMI那樣大張旗鼓的丟掉傳統(tǒng)游戲品牌進軍手游。但是,CAPCOM同樣面臨著人氣新作缺少的困境。此前每當CAPCOM處于困境之際,總會有一兩款救社大作出現(xiàn)——《生化危機》《怪物獵人》等系列就是絕好的例子。

  雖然近年《怪物獵人》、《生化危機》系列擁有非常出色的表現(xiàn),但是除此之外CAPCOM發(fā)現(xiàn)自己并沒有稱得上人氣的新作誕生。辻本春弘社長表示:“LEVEL5的《妖怪手表》、任天堂的《噴射烏賊娘》都是具有莫大人氣的全新IP,而CAPCOM誕生一款這樣的IP還需要不少的時日!

  不光是在傳統(tǒng)的游戲市場,在日益成熟的手游市場內(nèi),CAPCOM也缺少一款代表性的人氣作品,辻本春弘希望不停的積累經(jīng)驗,在未來盡早誕生出人氣新作來。

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