谷歌發(fā)布Jump虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)錄像機(jī)的第二天,同樣做VR的樂相CEO陳朝陽很興奮。他說,Jump再一次降低了VR的內(nèi)容門檻,也許產(chǎn)業(yè)會比想象中要成熟的更早。
陳朝陽的樂觀并非毫無道理。
今年是陳朝陽在VR行業(yè)的第九個(gè)年頭。從做軍用頭顯到如今的消費(fèi)級VR頭戴設(shè)備,從在英特爾再到如今的創(chuàng)業(yè),見證多年行業(yè)發(fā)展的陳朝陽認(rèn)為,VR從未像今天這樣讓人充滿希望。
圖:陳朝陽為軍方研發(fā)VR設(shè)備,2006
那天望京Soho的風(fēng)如往常一樣大,之前沒來過的陳朝陽多少有點(diǎn)驚訝。他開玩笑說,也許不經(jīng)意間,自己已經(jīng)站在風(fēng)口上了。
拿下OLED后,硬件問題解決了一半?
事實(shí)上,當(dāng)前VR在硬件上的瓶頸,多來自于上游廠商。
陳朝陽認(rèn)為,衡量VR設(shè)備好壞的最大標(biāo)準(zhǔn)在于沉浸感,若要實(shí)現(xiàn)較好的沉浸感,VR設(shè)備不僅要在屏幕分辨率上進(jìn)行一些犧牲,諸如當(dāng)前Oculus的屏幕分辨率都只達(dá)到1080P,更需要在屏幕刷新率上做出一定突破。
業(yè)內(nèi)人士介紹,目前液晶屏幕大多都只達(dá)到了60HZ刷新率,這個(gè)刷新率用在VR上面拖尾現(xiàn)象比較顯著。當(dāng)刷新率由60Hz提升到目前 的75Hz時(shí),每提高一幀,屏幕拖尾就會有較為明顯的改觀,達(dá)到75Hz時(shí),刷新率已經(jīng)不再是影響沉浸感的最重要因素了。
此外,拖尾還來自于屏幕本身的延遲,諸如普通材質(zhì)液晶屏的反饋速度在35ms上下,但人眼能接受的延遲在20ms以內(nèi)。這需要在材質(zhì)上進(jìn)行改變。
解決以上問題的捷徑,目前只有采用可實(shí)現(xiàn)75Hz刷新及1ms延遲的OLED屏幕。然而,OLED屏只有三星生產(chǎn),如何拿到OLED的供應(yīng),成了不少VR廠商提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。
陳朝陽告訴網(wǎng)易科技,即便不限于VR業(yè)界,除三星外能拿到OLED面板的廠家也是屈指可數(shù)。樂相之所以躋身其中,陳朝陽說,雖然Oculus在美國已經(jīng)相當(dāng)成熟,但在中國,三星并沒有扶持對象;而從VR產(chǎn)品的國內(nèi)出貨量看,三星對其盈利預(yù)期并不高,但新產(chǎn)業(yè)的調(diào)試成本卻較高。
“最終,談了七八輪后,三星終于相信了我們在面板調(diào)試上的技術(shù)能力,接了我們的單子”,陳朝陽表示。
但這僅僅是開始。
雖然75Hz的拖尾現(xiàn)象已經(jīng)不是十分嚴(yán)重,但要想達(dá)到理想的體驗(yàn),還得繼續(xù)提高幀數(shù)。陳朝陽稱,下一步,樂相準(zhǔn)備和三星共同推出定制屏幕,降低傳輸帶寬,進(jìn)一步提升刷新率,并有望刷新現(xiàn)有VR設(shè)備的刷新上限;如果順利的話,明年初這款屏幕將會上市。
產(chǎn)品形態(tài)之爭:PC、手機(jī)盒還是一體機(jī)?
除了拿到了OLED屏的供應(yīng),樂相更大的優(yōu)勢可能還是在技術(shù)上。
≥介紹,與一些只做硬件的VR廠商不同,樂相團(tuán)隊(duì)中有不少來自于英特爾的底層驅(qū)動專家。包括圖像渲染算法、傳感器底層支持,樂相都是采用的自家技術(shù),陳朝陽甚至斷言,樂相的圖像渲染算法已經(jīng)在某種程度上超越了Oculus。
然而,即便有了這些技術(shù)積累,樂相此前推出的Virglass在效果上依舊沒有甩開與競品的距離。陳朝陽說,Virglass這種手機(jī)眼鏡盒子方案,使得很多技術(shù)無法在其身上實(shí)現(xiàn),只能說是VR普及的權(quán)宜之計(jì)。
正是這款作為“權(quán)宜之計(jì)”的Virglass,讓樂相得以在VR界占有一席之地。據(jù)透露,Virglass自今年年初發(fā)貨以來,共賣出7萬余臺。雖然在大眾消費(fèi)品里不算多,但在VR這個(gè)早期產(chǎn)業(yè),已經(jīng)算不少了。
而樂相的下一步,則是將以往積累的VR技術(shù)用在PC級VR新品“大朋”上。事實(shí)上,在上月底的CES Asia上,首次亮相的“大朋”就在會展中吸引了不少人試用。據(jù)現(xiàn)場觀眾說,配合4D座椅,“大朋”的體驗(yàn)甚至真實(shí)到讓人有些“顫抖”,不過約2100元的售價(jià)確實(shí)比一般國產(chǎn)設(shè)備高出一大截,反倒是與Oculus等品牌貼近。
另一方面,新品選擇做PC級VR,樂相并非是準(zhǔn)備放棄移動VR市場。陳朝陽認(rèn)為,移動VR是將來的大趨勢,現(xiàn)在手機(jī)眼鏡盒子的熱銷已經(jīng)體現(xiàn)了這一點(diǎn),只是說,目前的移動VR效果仍不足以支撐起較好的VR體驗(yàn)而已。
在發(fā)力移動VR之前,選擇什么樣的產(chǎn)品形態(tài)不少從業(yè)者很是糾結(jié)。尤其是近期一些VR廠商提出了移動一體機(jī)概念,將“手機(jī)眼鏡盒子”中的手機(jī)部分換成專門的屏幕、CPU等元件,專機(jī)專用以達(dá)到 效果。這被不少業(yè)界人士視作將來的發(fā)展方向。
但在陳朝陽看來,將來一體機(jī)很有可能將會與“手機(jī)眼鏡盒子”并存,誰都不會消失!耙惑w機(jī)的優(yōu)勢毋庸置疑,一體化的屏幕和芯片會帶來更加統(tǒng)一的用戶體驗(yàn),但價(jià)格也會高不少”,陳朝陽補(bǔ)充道。
≥了解,目前一些已上市或即將上市的VR一體機(jī),售價(jià)都在1000元以上,有一些甚至高達(dá)2000元,相比很少超過500的”手機(jī)眼鏡盒子“方案,價(jià)格劣勢明顯。
“最為重要的是,移動VR的嘲下,小游戲和視頻的使用率更高,移動芯片的處理能力不強(qiáng),這將直接限制屏幕分辨率的提升”,陳朝陽補(bǔ)充,PC級和移動級在需求側(cè)重上本身就不一樣,從業(yè)者不應(yīng)忽視這一點(diǎn)。
最終,一體機(jī)和“手機(jī)眼鏡盒子”有可能會迎合不同用戶,共同擴(kuò)展VR市場。
內(nèi)容方案:聚合+爆款游戲
拋開硬件和產(chǎn)品形態(tài)的問題,在很多人眼中,內(nèi)容才是當(dāng)前VR最關(guān)鍵的制約因素。
陳朝陽告訴記者,此前VR沒真正火起來,主要還是因?yàn)槿狈τ脩趔w驗(yàn)好的東西來引爆行業(yè),而沒有內(nèi)容,就沒有必要談用戶體驗(yàn)和用戶粘性了。
但VR的內(nèi)容,顯然不是樂相這樣一家創(chuàng)業(yè)公司可以解決的。
陳朝陽給出的方案是進(jìn)行聚合。他舉例子說,“大朋”配套的聚合軟件里,將會上線650款游戲及數(shù)百部視頻,“起碼不會讓用戶拿著設(shè)備不知道用來干啥”。
而之所以能實(shí)現(xiàn)資源聚合,主要是依賴于“大朋”對Oculus資源99%的兼容。
陳朝陽解釋稱,樂相自家的SDK和Oculus是打通的,這樣Oculus的既有資源都可以被整合而來,而通過樂相自家SDK開發(fā)的游戲也會在其中上線,“從這個(gè)意義上將,大朋應(yīng)該是市面上游戲最多的VR設(shè)備了”。
除此之外,樂相還試圖通過爆款內(nèi)容讓VR火起來。據(jù)透露,最早今年七月,樂相將宣布與國內(nèi)一家一線端游廠商共同推出FPS類VR游戲。與此同時(shí),20余家游戲合作團(tuán)隊(duì)目前正使用樂相SDK研發(fā)游戲,年底前更多VR 大作有可能會上線。
在視頻方面,樂相目前與國內(nèi)環(huán)視視頻提供商藍(lán)亭等已經(jīng)達(dá)成合作。陳朝陽表示,目前公司還在和愛奇藝接觸,有望在將來引入愛奇藝的VR視頻庫。而愛奇藝此前在VR視頻上的積極動作,使得陳朝陽對之充滿信心。
不過,就當(dāng)前而言,樂相的視頻庫還是以試看資源為主,并沒有大片資源,視頻品類比較有限,需要改進(jìn)的空間還很大。
無論如何,作為一家技術(shù)導(dǎo)向的VR公司,樂相已經(jīng)用自己的方式給出了一份軟硬件解決答案。在陳朝陽眼中,VR雖然很不成熟,但最艱難的時(shí)候已經(jīng)過去,硬件不再無解,內(nèi)容大玩家也在陸續(xù)進(jìn)入,愈發(fā)讓人覺得,風(fēng)口要來了。
編者注:樂相科技大朋頭盔今日起京東眾籌,點(diǎn)此搶占優(yōu)惠檔位!
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