9月10日上方網(wǎng)消息,為期兩天的第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展已于今日在廣州南豐國(guó)際會(huì)展中心盛大開幕。會(huì)上,記者采訪到了樂相科技CEO陳朝陽(yáng),他認(rèn)為“首先要在我們自己核心能力范疇內(nèi)來做,在核心能力范圍之外我們會(huì)找合作伙伴來做!
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以下為采訪實(shí)錄略有刪節(jié):
記者:在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)比較先進(jìn),但是它跟游戲結(jié)合點(diǎn)在哪里?
陳朝陽(yáng):在技術(shù)方面,其實(shí)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā),需要單獨(dú)的API環(huán)境或單獨(dú)開發(fā)環(huán)境和插件,原先開發(fā)游戲的時(shí)候,要么用現(xiàn)有的游戲引擎,但它需要有虛擬現(xiàn)實(shí)插件,提供虛擬現(xiàn)實(shí)API以后,技術(shù)才能開發(fā)。游戲開發(fā)者需要面對(duì)新的編程環(huán)境,所以開發(fā)需要成本。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲現(xiàn)在也是在發(fā)展之中受到技術(shù)發(fā)展的制約,比如說渲染效果等方面。
第三點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲內(nèi)容這方面,但是什么游戲最合適虛擬現(xiàn)實(shí)?我們也是邊做邊摸索,像射擊、跑酷等游戲可能比較合適。第一視覺效果的震撼是最大的魅力,但是對(duì)玩家而言需要戴一個(gè)頭盔。對(duì)于那些輕度休閑類的游戲,玩家則不需要一定在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境里面玩。我們也是自己邊做邊摸索,什么樣的游戲類型最合適虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)游戲剛起步階段,沒有哪一款已經(jīng)被市場(chǎng)證明是 的大作。
記者:國(guó)內(nèi)現(xiàn)在還處于起步階段,也是靠硬件來維持盈利點(diǎn)。但是單靠硬件可能會(huì)比較困難,你覺得虛擬設(shè)備廠商如何找到更多的增長(zhǎng)點(diǎn)?
陳朝陽(yáng):硬件本身是可以去盈利的,現(xiàn)在也有一定的利潤(rùn)。第二對(duì)硬件廠商而言,可以做到一流硬件終端平臺(tái)以后,再?gòu)膬?nèi)容分成,其實(shí)對(duì)游戲平臺(tái)而言,好的硬件終端可以從游戲分發(fā)平臺(tái)獲得一定的運(yùn)營(yíng)收入,這樣可以給硬件研發(fā)廠商更多的動(dòng)力和資金補(bǔ)貼。第三個(gè)我們作為硬件廠商而言,自己打造很多的一些閉環(huán),一方面自己也做,我們希望把硬件廠商,可以從商家那邊獲得一定的收入,占據(jù)一個(gè)主動(dòng)的地位。
記者:VR產(chǎn)業(yè)鏈條是比較新的產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈條,樂相做了什么環(huán)節(jié)?
陳朝陽(yáng):VR整個(gè)垂直產(chǎn)業(yè)鏈比較長(zhǎng),上面有芯片廠商,這些類都是傳統(tǒng)移動(dòng)廠商,第二類做終端硬件廠商,再往下有內(nèi)容這一塊,游戲的廠商,游戲廠商里面有端游廠商,還有手游的廠商。還有運(yùn)用廠商進(jìn)來,就是影射的廠商,再往下有游戲和視頻分發(fā)平臺(tái),還有咨詢類服務(wù)的新聞媒體,這些廠商在里面。同時(shí)在這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈做廣告平臺(tái),都是把虛擬現(xiàn)實(shí)跟錢拉在一起。在這些鏈條里面,樂相一塊終端硬件的研發(fā),我們致力于提供完整虛擬現(xiàn)實(shí)用戶使用的解決方案,給用戶一套虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品,里面包括頭盔,包括虛擬現(xiàn)實(shí)的交互方式,對(duì)用戶而言可以得到完整的體驗(yàn)。這個(gè)硬件終端而言要做就要做的最好。
在終端以外,我們同時(shí)也做內(nèi)容平臺(tái)的事情,主要做兩塊的事情,第一個(gè)是屬于VR環(huán)視,VR視頻分發(fā)平臺(tái)。因?yàn)榇蟾旁谌ツ甑臅r(shí)候,就已經(jīng)上線了《3D播播》,在視頻方面有VR的視頻、VR的音樂,還有一些廣告之類內(nèi)容,甚至VR影視,這些東西依托于終端平臺(tái),因?yàn)楫a(chǎn)品是一個(gè)入口,我們一起作為服務(wù)提供用戶。內(nèi)容平臺(tái)也是我們正在做的事情。
樂相另外就是做了游戲分發(fā)平臺(tái),游戲廠商都可以放在這個(gè)平臺(tái)里面,這樣能夠最快獲取VR用戶,所以兩塊事情都做。
記者:目前國(guó)內(nèi)做VR研發(fā)的游戲團(tuán)隊(duì)有多少?
陳朝陽(yáng):這些團(tuán)隊(duì),它還是一個(gè)金字塔的結(jié)構(gòu),金字塔最底層是小游戲團(tuán)隊(duì),往上是一個(gè)大的游戲公司,我們跟我們自己接觸大概有將近30多家小的游戲團(tuán)隊(duì),大的游戲團(tuán)隊(duì)像騰訊、盛大等也在接觸。國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)來講,我覺得做VR大概一百多家,大概六七十家。其實(shí)像加拿大,以及海外也有一些VR團(tuán)隊(duì)在接洽。
記者:明年國(guó)外的Oculus VR消費(fèi)版就要出來,到時(shí)候也會(huì)進(jìn)入中國(guó),你認(rèn)為明年的VR是怎樣的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)?國(guó)內(nèi)VR廠商存在怎樣的機(jī)遇和挑戰(zhàn)?
陳朝陽(yáng):對(duì)于VR終端來說,沒有一家終端是壟斷的,像手機(jī)市場(chǎng)一樣是百花齊放。有很多一些二線品牌也可以在市場(chǎng)上一杯羹,對(duì)VR終端而言不是一家獨(dú)大,有國(guó)外廠商進(jìn)來也是一個(gè)好事。像索尼大廠不推出重量級(jí)大作這個(gè)市懲沒有希望,這個(gè)市場(chǎng)是靠巨頭來推動(dòng)的,如果巨頭都沒有做這個(gè)事情,對(duì)于中小廠商而言沒有能力去撼動(dòng)這個(gè)市場(chǎng)的。對(duì)于VR廠商而言,我覺得海外VR產(chǎn)品進(jìn)入中國(guó),它會(huì)幫我們大規(guī)模教育用戶,獲取用戶的成本會(huì)變低,我們可以借助他們的力量,省一些精力。目前所有VR的廠商今年都在蓄勢(shì)待發(fā),明年將會(huì)是最好暴發(fā)的一年。
記者:國(guó)內(nèi)VR需不需要制訂一套標(biāo)準(zhǔn)為以后國(guó)內(nèi)的VR發(fā)展帶來更好的促進(jìn)作用?
陳朝陽(yáng):這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是市澈爭(zhēng)淘汰的結(jié)果,其實(shí)大家都有自己的一套標(biāo)準(zhǔn),我們有自己的SDK的標(biāo)準(zhǔn),索尼也有自己的標(biāo)準(zhǔn),大家都不一樣,大家應(yīng)該遵循市澈爭(zhēng)淘汰的結(jié)果。國(guó)內(nèi)廠商一定得爭(zhēng)取制訂自己的標(biāo)準(zhǔn),自己要推出自己的標(biāo)準(zhǔn)與跟其他的廠商聯(lián)盟推出中國(guó)的標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)事情是一定要做的。對(duì)于中國(guó)VR而言,在高科技領(lǐng)域,它的好處是中國(guó)廠商和美國(guó)廠商一起賽跑,我們有能力贏得這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
記者:在暴風(fēng)股價(jià)大跌之后,現(xiàn)在資本市炒到怎么看待國(guó)內(nèi)VR設(shè)備這一塊,VR設(shè)備在早期投資人除了是概念之外,還會(huì)看中什么?
陳朝陽(yáng):暴風(fēng)股價(jià)大跌會(huì)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生影響是錯(cuò)誤的邏輯,我們應(yīng)該找一個(gè)正確的公司來做對(duì)比,像臉書收了Oculus之后,它的股價(jià)漲了30%。前幾天看到華爾街投資者又把Facebook目標(biāo)股又調(diào)高了,因?yàn)樗麄兿嘈盘摂M現(xiàn)實(shí)。對(duì)于Oculus這個(gè)公司而言,好的公司做正確的事情是被外界認(rèn)可的。至于投資者對(duì)某家公司的冷遇可能出現(xiàn)的原因很多,而不應(yīng)該是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)。
換句話說,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)而言,中國(guó)市場(chǎng)期待真正代表虛擬現(xiàn)實(shí)力量的產(chǎn)品或企業(yè)出來。從投資方面講,2014年全球虛擬現(xiàn)實(shí)有20多億美金投資,今年上半年在這方面的投資加速,去年更多是投資在頭盔公司和還有一些交互公司,但是今年投資方把錢更多投在內(nèi)容公司這一塊,有VR拍攝設(shè)備、VR環(huán)視,還有內(nèi)容提供方,我知道很多被投資者投了。我看到這個(gè)是良性發(fā)展的結(jié)果。
記者:樂相有兩條產(chǎn)品線,一個(gè)是眼鏡、一個(gè)是頭盔,未來的樂相產(chǎn)品是否考慮用WIFI連接很多的產(chǎn)品,把樂相和產(chǎn)品更好融入智能家居里面,跟手游去進(jìn)行互動(dòng),WIFI連接設(shè)備技術(shù)可能有什么難點(diǎn)?
陳朝陽(yáng):我們未來樂相的產(chǎn)品會(huì)推出一體機(jī)的產(chǎn)品,這種產(chǎn)品受所有的手游廠商歡迎,因?yàn)榛诎沧赖南到y(tǒng)。第二點(diǎn)連接方式不會(huì)選擇WIFI,這個(gè)原因在于VR設(shè)備對(duì)延遲要求特別高。一般來說,對(duì)延遲的要求一般要求在19毫秒以內(nèi)。我們目前來看不會(huì)通過WIFI連到電視機(jī)的,就目前技術(shù)而言會(huì)比較難。
什么樣的設(shè)備 ?應(yīng)該是一體化的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,用戶戴上去以后,不需要把手機(jī)插進(jìn)去。它就是真正的消費(fèi)電子設(shè)備,它有自己的形態(tài),這種是 的。
記者:未來有沒有打造開發(fā)一些面向VR游戲外設(shè),最近國(guó)外有一種按鍵的耳機(jī)有沒有這樣的打算?
陳朝陽(yáng):我們對(duì)游戲外設(shè)的開發(fā)是兩個(gè)。第一個(gè)在我們自己核心能力范疇內(nèi)來做,在核心能力范圍之外我們會(huì)找合作伙伴來做。在游戲交互這方面,有手環(huán)、戒指,還有動(dòng)作捕捉、紅外追蹤設(shè)備,我們只做自己的擅長(zhǎng)的。我們?cè)趶V州也有很好的合作伙伴,他們做移動(dòng)交互設(shè)備,如果在樂相的核心能力范疇之內(nèi),就一定會(huì)推給用戶。
記者:前兩天樂視也推出了一款VR頭盔設(shè)備,會(huì)跟樂視進(jìn)行合作嗎?
陳朝陽(yáng):合作是肯定的。對(duì)于封閉生態(tài)圈而言,一般行業(yè)很難合作。但是對(duì)于開放生態(tài)圈我們?cè)敢馊ズ献。樂視發(fā)展的頭盔只是一個(gè)顯示屏,傳統(tǒng)顯示屏與VR最大的特點(diǎn),VR是360度,但是樂視推出的產(chǎn)品更多是一個(gè)顯示屏,它是長(zhǎng)方形,主要是看電影,兩個(gè)產(chǎn)品有本質(zhì)的區(qū)別。對(duì)于VR而言,我們做頭盔,大部分才是虛擬現(xiàn)實(shí),因?yàn)閷儆?60度跨越。對(duì)于樂視他們是大屏觀影的設(shè)備。他們現(xiàn)有的電影里面所有內(nèi)容都是屬于2D,所以為了把內(nèi)容給導(dǎo)到用戶變現(xiàn),只能選擇一個(gè)中間產(chǎn)品,給觀眾大屏觀影的設(shè)備,但是沒有必要,或者是現(xiàn)在做不到一步跨越到VR,對(duì)于國(guó)內(nèi)VR沒有歷史的包袱,對(duì)于 VR公司而言,沒有歷史包袱。所有的內(nèi)容可以做VR,內(nèi)容的形式想辦法把終端跟這些內(nèi)容嫁接起來,我沒有歷史包袱。對(duì)于視頻網(wǎng)站而言,像樂視、優(yōu)酷、愛奇藝等等得跟我們有接觸,我們也是各取所需。
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2015第十一屆TFC大會(huì)簡(jiǎn)介:
2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展于9月10-11日在廣州南豐國(guó)際會(huì)展中心召開,據(jù)悉本次TFC大會(huì)進(jìn)行了全面升級(jí),展會(huì)覆蓋IP授權(quán)、游戲與應(yīng)用、智能硬件三大類別,創(chuàng)新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戲、H5游戲、影視泛娛樂IP等模塊。大會(huì)預(yù)計(jì)覆蓋3000家移動(dòng)游戲企業(yè),將有300余位重量級(jí)嘉賓現(xiàn)場(chǎng)干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產(chǎn)品現(xiàn)場(chǎng)展示、周邊主題會(huì)議及活動(dòng)超過20余場(chǎng),參會(huì)人數(shù)預(yù)計(jì)超過15000人次。
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