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有關(guān)App Analytics開發(fā)者需要了解7個(gè)問題
時(shí)間:2015-06-08 12:09   來源:游戲大觀   責(zé)任編輯:毛青青

  5月1日,蘋果公司向開發(fā)者發(fā)出了App Analytics測試的邀請,隨后在網(wǎng)站發(fā)布了使用指南(Gamelook翻譯了中文版)。對于開發(fā)者們來說,了解一些關(guān)鍵數(shù)據(jù)對于提高和改進(jìn)游戲、了解玩家需求都是非常有必要的。

  不過,如今業(yè)內(nèi)已經(jīng)有許許多多的數(shù)據(jù)分析公司存在,有關(guān)蘋果的App Analytics我們需要知道哪些東西呢?

  1.它是什么?

  從本質(zhì)上來說,App Analytics就是為開發(fā)者和市場營銷者們提供 相關(guān)數(shù)據(jù)的一個(gè)組件,你可以獲得第一手資料。這個(gè)功能并不要求你對游戲做出任何的改變,其他開發(fā)者也無法看到你的數(shù)據(jù)。在iTunes Connect登錄界面,如果你有管理、財(cái)政或者銷售權(quán)限即可使用。

  2.它可以給你什么數(shù)據(jù)?

  該功能由四個(gè)部分組成:概覽、數(shù)據(jù)、資源以及留存。

  概覽:和名字差不多,基本上就是讓你對整體數(shù)據(jù)有所了解。

  數(shù)據(jù):給你有關(guān)App Store瀏覽量、應(yīng)用銷量、IAP銷售、收入、安裝量、游戲次數(shù)、活躍設(shè)備、30日內(nèi)活躍設(shè)備數(shù)對比等。

  資源:提供多種渠道為你的游戲所帶來的用戶數(shù)據(jù)。

  留存率:用戶在游戲中的留存率,可以按天展示詳細(xì)數(shù)據(jù)。

  3.它不會(huì)給你什么數(shù)據(jù)?

  非常值得注意的是,蘋果的這個(gè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)是有一些局限性的。首先,它只支持iOS 8.0以上的設(shè)備,所以目前很多開發(fā)者都把它的數(shù)據(jù)當(dāng)作一種指導(dǎo)。而且,這個(gè)數(shù)據(jù)收集是需要用戶同意的,所以它可能并不完全反映玩家們的行為習(xí)慣,所以,在使用蘋果App Analytics的時(shí)候,一定要考慮到這一點(diǎn)。

  毫無疑問的是,更多復(fù)雜的數(shù)據(jù)還會(huì)出現(xiàn),但從ASO角度來考慮的話,仍然有一些東西值得我們期待,比如玩家在頁面停留的時(shí)間以及具體的安裝量等等。同樣,直接搜索的數(shù)據(jù)是無法呈現(xiàn)的,所以你仍然不知道玩家們是通過什么方式被引入游戲中的。

  4.應(yīng)用銷量和安裝量有什么區(qū)別?

 ∩能在前面說到的時(shí)候,就會(huì)有人問,同樣是數(shù)量方面的數(shù)據(jù),銷量和安裝量的差異在哪兒呢?看過Gamelook此前稿件的童鞋應(yīng)該會(huì)注意到蘋果官方給出的注釋,應(yīng)用銷量僅計(jì)算每個(gè)賬戶的首次安裝,而安裝量則包括了重復(fù)下載、一個(gè)帳號多設(shè)備下載以及家庭分享使用等等。然而,需要注意的是,安裝量采集的是玩家授權(quán)的數(shù)據(jù),但銷量則是蘋果官方的統(tǒng)計(jì),包括所有使用iOS 8設(shè)備的用戶。

  5.有多少人選擇同意收集數(shù)據(jù)?

  選擇同意分享數(shù)據(jù)的用戶量可以在App Analytics任意頁面的右上角看到,點(diǎn)擊按鈕“About App Analytics Data”,你就可以看到有多少用戶分享了數(shù)據(jù),在使用該工具的時(shí)候,一定要記得去看,這樣你就能對收集的數(shù)據(jù)進(jìn)行更加詳細(xì)的分析。

  6.如何用它來幫助ASO呢?

  在ASO方面,蘋果新工具最有用的地方就在App Store頁面瀏覽量以及應(yīng)用銷量之間。把這兩個(gè)數(shù)據(jù)對比起來的話,你可以進(jìn)行直觀對比,得到用戶轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),當(dāng)然,同樣需要再次提醒的是,這個(gè)數(shù)據(jù)并不包括所有人。很明顯,該數(shù)據(jù)最大的問題就是如何確定轉(zhuǎn)化率低,因?yàn)槟銦o法得到全球所有玩家的數(shù)據(jù),有一些相關(guān)應(yīng)用可能在這方面做的更好一些。

  轉(zhuǎn)化率根據(jù)游戲類別的差異而各不相同,但一些測試和修改結(jié)果可以用量化的形式看到了?傮w來講,如果你發(fā)現(xiàn)自己的游戲轉(zhuǎn)化率很低、重新進(jìn)行修改,那么隨后的結(jié)果中,你就可以看到對應(yīng)調(diào)整所帶來的效果,而且,一定要注意關(guān)鍵詞,確保和你的游戲關(guān)聯(lián)性很高。

  7.如何了解更多信息?

  除了Gamelook此前翻譯過的App Analytics使用指南外,你還可以通過FAQ進(jìn)行了解,希望以上的幾個(gè)點(diǎn)可以對做ASO的童鞋們有所幫助。

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