一個成功的手游,其運(yùn)營投放方式及其發(fā)展模式非常重要。在現(xiàn)在手游“群魔亂舞”的時代,能夠在市場上獨(dú)樹一幟的手游可以影響很多的玩家和商家,大量端游出身的游戲人都在為適應(yīng)未來頁游、手游為主的市場環(huán)境而不斷奮斗,其中,他們有種模式叫“搶先服”。
“搶先服”模式受手游商青睞
搶先服就是搶先體驗(yàn)部分游戲內(nèi)容的服務(wù)器,之前是頁游也多是采用這種模式,現(xiàn)在發(fā)展到手游界也同樣適用。在游戲全面開放給所有玩家之前,商家會在部分服務(wù)器分批開放,以供玩家體驗(yàn)和完善,進(jìn)而為游戲投放和推廣產(chǎn)生更好的效益。
之前,游戲人還有中運(yùn)營模式——“體驗(yàn)服”,主要為網(wǎng)游的推廣服務(wù),開發(fā)商為了吸引玩家,將游戲邏輯和規(guī)則進(jìn)行了部分改動形成的一種專有服務(wù)器,游戲中會贈送免費(fèi)道具給特定玩家,供玩家迅速上手,讓其對游戲產(chǎn)生興趣,滿足快速體驗(yàn)一下的玩家群體,服務(wù)器不一樣,正常玩家也體驗(yàn)不到。這讓許多玩家不爽的模式終究是發(fā)展不下去,很多玩家想體驗(yàn)都體驗(yàn)不了真的是一大遺憾。想要長久留住玩家還是需要另一種運(yùn)營方式:在短時間內(nèi)抓住玩家的心,在同時間內(nèi)把玩家規(guī)模擴(kuò)大,提高游戲的影響力就是 搶先服模式。這在頁游獲得良性發(fā)展,在手游也可以達(dá)到較好的運(yùn)營效益。
手游要長遠(yuǎn)發(fā)展 就要降低風(fēng)險
現(xiàn)在,手游行業(yè)發(fā)展迅猛,但也是在摸索著發(fā)展的,其中的風(fēng)險不僅要小心規(guī)劃而且要有展望未來發(fā)展的眼光。這風(fēng)險肯定是無法避免的,那就從降低風(fēng)險入手。搶先體驗(yàn)的服務(wù)器的開放,讓正常玩家可以體驗(yàn)到 游戲,對運(yùn)營推廣的效益是有幫助的。
首先,是有助于策劃方案“試錯”。先將功能在搶先服開放,根據(jù)玩家反饋調(diào)整并完善,知道玩家滿意。其次,是部分服務(wù)器的開放有助于活動細(xì)節(jié)隨時修改,萬一有什么差錯,不用太大麻煩。再次是保證玩家數(shù)據(jù)的安全,這是從玩家考慮的最大人性化。最后是可以測試客戶端新版本的兼容性,保證所有客戶端都能玩。
搶先服模式都很好地保障了玩家與商家的利益,可以把效益最大化,這是手游能夠長遠(yuǎn)發(fā)展的硬模式。
拋棄傳統(tǒng)的運(yùn)營理念 用最靠譜的方式
其實(shí)也不僅僅是手游,任何的游戲運(yùn)營都要隨著時代更新?lián)Q代,而手游這個新興的市場也要摒棄傳統(tǒng)的運(yùn)營與推廣的觀念。不是自己創(chuàng)造出來的方式,不要緊,最重要的是避免“閉門造車”。
手游市場現(xiàn)在也進(jìn)入了產(chǎn)出大于需求的時代,同質(zhì)化產(chǎn)品越來越多,山寨越來越嚴(yán)重,但是,居然還是吸引了不少的玩家。有些公司本身是做頁游、端游的,發(fā)現(xiàn)手游浪潮來了然后就馬上全力轉(zhuǎn)型做手游,這種不叫“見風(fēng)使舵”而是“順應(yīng)潮流”。當(dāng)然,不是所有的扎堆都可以盈利,這潮流靠不靠譜還是需要一雙“金睛火眼”,既能懺悔過去也能展望未來的最好。另外,創(chuàng)造奇跡的往往是團(tuán)結(jié)的力量,選神一樣小伙伴也很重要哦。
手游的運(yùn)用靠不靠譜,就看你的表現(xiàn)了。
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