文/伊似葬花寒
游戲過程中大家都做過活動,特別是充值的活動,大部分的游戲都做過這一塊。今天就和大家聊一下我做過的充值活動里面的一些數(shù)據(jù),給大家提供一些參考。
充值活動
活動類型充值人數(shù)充值次數(shù)充值金額
累計充值312453¥167,532
一次性充值401626¥86,432
充值反饋679743¥134,695
充值送道具429624¥158,267
充值排名267351¥132,465
總計20882797¥679,391
累計充值
像這類型的活動在前期我們是不做的。
原因一:很多新用戶沒有了解到你的游戲之前,充值的意義對于他來說不大。
原因二:我們不想快速的消耗產(chǎn)品的生命周期。
原因三:其實在前期用戶的消費水平還是很高的,充值的用戶勢必會去充值,不付費的用戶需要去培養(yǎng)他。
一次性充值
在活動的前期會適當?shù)淖鲆稽c。
原因一:在游戲前期,你的產(chǎn)品在某些方面確實存在一些瑕疵,為了輔助玩家能夠順利的達到某個階段。
原因二:培養(yǎng)部分用戶,照顧老用戶。
充值反饋
游戲的中期做這類活動比較適合。
原因一:游戲內(nèi)的消耗會加大,為的是讓用戶能夠在這個階段有一個加速。
原因二:部分小額的用戶挺喜歡這類活動。
充值送道具
這一類的活動盡量少做。后期看數(shù)據(jù)可以做。
原因一:消耗游戲的生命周期。
原因二:要看產(chǎn)品里面的消耗系統(tǒng)是否有深坑。
充值排名
當游戲里面出現(xiàn)了鯨魚用戶,我們才會去決定是否做這類活動。
原因一:透支鯨魚用戶的潛力。
原因二:上周和這周消費能力下降很大。
做活動需要根據(jù)產(chǎn)品的生命周期和用戶的需求去做,而不是為了做活動而去做。
很多的活動無疑是在消耗產(chǎn)品的生命周期,本來產(chǎn)品平緩地跑也會達到總的效果,結(jié)果做了活動以后跟總的效果相差無幾;或者是為了完成kpi而去做活動;這類原因林林總總。做活動需要認真地思考這個活動為的是什么,我的目的是在什么地方,這是一個比較復雜的系統(tǒng)體系。現(xiàn)在市面上很多的產(chǎn)品一個服里面就因為某些活動導致用戶的流失比較嚴重,當然你的收益是上去了,但是你拉長周期去看,其實你總的收益差不多。這就是做活動欠缺思考的結(jié)果。
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