2013年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)得以?xún)?yōu)化,增長(zhǎng)速度接近市場(chǎng)整體速度,從急速增長(zhǎng)階 段進(jìn)入規(guī)范化增長(zhǎng)階段:2013年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)數(shù)量約達(dá)到3.3億人,比2012年增長(zhǎng)了21.2%。與 此同時(shí),網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)占有率也達(dá)到15.4%,但僅僅保持小幅的增長(zhǎng),比2012年上升了1.9個(gè)百分點(diǎn)。
網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)繼續(xù)保持良好發(fā)展勢(shì)頭,市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng)主要表現(xiàn)在以下三個(gè)方面:
1、網(wǎng)頁(yè)游戲市澈爭(zhēng)從無(wú)序轉(zhuǎn)向有序,競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則基本確立;
2、網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)的經(jīng)營(yíng)水平逐漸拉開(kāi),市場(chǎng)格局基本確立;
3、精品化產(chǎn)品形成良好的口碑效益,最優(yōu)盈利模式逐漸顯現(xiàn)。
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