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硬核社交游戲獲得成功的4個(gè)要素
時(shí)間:2013-12-21 19:01   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

 —發(fā)一款成功的免費(fèi)硬核社交策略游戲不容易。它必須吸引了解這類游戲的資深玩家,同時(shí)保證持久的樂趣,以便刺激玩家每天上線,長(zhǎng)期留在游戲世界中。那么要怎么做呢?如何長(zhǎng)期保持游戲的生命力和吸引力?靠什么刺激玩家日復(fù)一日地回歸游戲?

  硬核策略游戲的成功很大程度上歸功于開發(fā)者如何解答上述問題。這些問題可以歸結(jié)于四個(gè)關(guān)鍵方面:采用“開放世界”的游戲結(jié)構(gòu)、保持持續(xù)性和即時(shí)性、開改結(jié)局的故事,以及最重要的,利用社交玩法保持社區(qū)的高度活躍。

  

hardcore game(from reinstein.tv)

  hardcore game(from reinstein.tv)

  “開放世界”

  在社交游戲的語(yǔ)境下,“開放世界”是指,學(xué)習(xí)完基本的規(guī)則后,玩家可以自由地冒險(xiǎn),以任何你所選擇的方式體驗(yàn)游戲的許多特征。

  當(dāng)然,具體的“開放世界”會(huì)有不同的側(cè)重。例如,你可以強(qiáng)調(diào)合作玩法;也就是玩家可以通過合作來(lái)推動(dòng)游戲進(jìn)展。另外,要考慮不斷地給玩家提供新工具和新玩法——如果游戲世界不新鮮了,我們就要補(bǔ)充新的玩法。通過消除限制,玩家會(huì)覺得自己就是游戲的主人,并期待嘗試新東西。

  即時(shí)玩法

  硬核社交游戲的即時(shí)動(dòng)態(tài)創(chuàng)造了一個(gè)無(wú)論玩家在不在線都不斷變化的環(huán)境。當(dāng)你在睡覺或工作時(shí),游戲世界仍在變化:新玩家加入、新公會(huì)成形、力量平衡轉(zhuǎn)移……這些事每天都在發(fā)生。這種即時(shí)動(dòng)態(tài),再加上高層次的社交玩法,往往讓玩家把游戲當(dāng)成自己的真實(shí)生活的一個(gè)重要部分。這正是讓玩家不斷重返游戲世界的主要原因——看看在他們離開的時(shí)候,錯(cuò)過了什么。

  敘述方式

  社交即時(shí)策略游戲根植于經(jīng)典PC游戲,后者大多有三種玩法模式:任務(wù)、PVE和PVP。對(duì)于MMORTS,因?yàn)榘堰@三種模式結(jié)合到一個(gè)玩法中,所以游戲就會(huì)更加吸引玩家。因?yàn)檫@樣的游戲不僅是即時(shí)的,而且是持續(xù)的(游戲邦注:即游戲世界永遠(yuǎn)不會(huì)重置或暫停,玩家不停地實(shí)踐自己的決定)。

  這對(duì)敘述構(gòu)成特殊的挑戰(zhàn)。新來(lái)的玩家必須能夠簡(jiǎn)單地中途進(jìn)入始終在發(fā)展、無(wú)止境的游戲劇情。

  一個(gè)解決辦法是把玩家放在一個(gè)大的、首要的大環(huán)境中。游戲劇情的主要作用是提供一個(gè)大背景和大沖突的語(yǔ)境。也就是說(shuō),沒有“做這個(gè),然后做那個(gè)”的線性故事進(jìn)程。有些玩家非常沉迷于故事,但許多硬核玩家并不關(guān)心故事,只要知道大背景就夠了。如果他們想做支線任務(wù),他們可以進(jìn)一步探索游戲世界,但不那么做也不影響他們體驗(yàn)游戲的主要玩法。背景故事把各個(gè)游戲主題串起來(lái),除此之外,玩家可以自由行動(dòng)和選擇。

  下一步是在游戲主世界中用分支劇情構(gòu)成更多支線任務(wù)。隨著玩家進(jìn)展,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)越來(lái)越大——獲得更多經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),得到以前拿不到的特殊道具。這其實(shí)是給現(xiàn)有的機(jī)制增加故事性,但提供給玩家的選擇越多,越好。

  社交玩法

  毫不意外,這是硬核社交游戲的最重要的吸引力。玩家普遍認(rèn)同的一點(diǎn)是,社交玩法是最能刺激他們回歸游戲的東西。一旦玩家加入一個(gè)游戲公會(huì)或團(tuán)隊(duì),與之產(chǎn)生的關(guān)系就會(huì)非常牢固密切——通常發(fā)展成真實(shí)的關(guān)系。玩家在游戲公會(huì)或家族中找到歸屬感、認(rèn)同感和友情,開始與他人競(jìng)爭(zhēng)——這是玩家在游戲中達(dá)到高層次的沉浸感才會(huì)產(chǎn)生的東西。

  我很喜歡兩個(gè)玩家的故事,姑且叫他們A和B吧。A和B分別是兩個(gè)不同家族的長(zhǎng)期成員。B家族的成員與A家族的成員產(chǎn)生沖突,作為族長(zhǎng)的A和B被要求去想辦法協(xié)商解決矛盾。幾個(gè)月后,B給A發(fā)了一個(gè)圣誕問候,最終兩個(gè)家族合并成一個(gè)。又后來(lái),游戲?qū)υ挵l(fā)展到Facebook聊天,然后是Skype,最后是真實(shí)世界的見面。6個(gè)月前,二人表示目前已經(jīng)愉快地訂婚了。

  在游戲社區(qū),大家族中玩家通常會(huì)在餐廳或旅店舉行自己的聚會(huì)。有時(shí)候,玩家會(huì)通過游戲與住在世界各地的家人和朋友保持聯(lián)系。這樣的例子不勝枚舉,正是這些把游戲當(dāng)作“自己的”的活躍玩家,能忠于游戲,長(zhǎng)年累月地玩它。

  結(jié)論

  硬核社交游戲的開發(fā)者在促進(jìn)留存率時(shí),應(yīng)該考慮到這些元素。這些元素是玩家自由地沉浸于游戲世界的基礎(chǔ),讓玩家覺得自己是游戲的主人,進(jìn)而激烈玩家不斷地返回游戲看看接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。

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