我本來很想借本文痛罵應(yīng)用商店的,因為我覺得這事真的很重要。但我又覺得單純地抱怨應(yīng)用商店太沒建設(shè)性了,所以我決定采用更積極的方式——提出9條我認(rèn)為可以改進(jìn)應(yīng)用商店的建議。
首先,我認(rèn)為應(yīng)用商店的出現(xiàn)是很令人驚喜的。尤其是四年以前,應(yīng)用商店剛剛問世的時候。但我可不認(rèn)為所有人都料到它基本上成為人們獲取應(yīng)用信息的主要途徑。為此,蘋果和谷歌必須改進(jìn)應(yīng)用商店中許多陳舊的機制。
我認(rèn)為應(yīng)用商店的根本問題在于,蘋果用他們做iTunes音樂的思路做應(yīng)用商店。而谷歌基本上是照搬蘋果的做法,所以,我們其實有的是兩個相同的應(yīng)用商店。問題是,人們已經(jīng)通過Pandora、Spotify、衛(wèi)星廣播和無線電廣播等聽過自己想要的音樂了,所以當(dāng)瀏覽iTunes時,大部人其實已經(jīng)知道自己要買什么了。游戲卻沒有這種優(yōu)勢。因此,我提出9條優(yōu)化應(yīng)用商店的建議。
app store
1、允許對商店列表進(jìn)行類似于網(wǎng)頁的分析和A/B測試。因為開發(fā)者不知道他們的營銷文本是否有效。
2、銷售排行榜并不是評價游戲的 指標(biāo)。收益排行榜尤其怪異,這種東西開發(fā)者能看得到,但跟玩家其實沒有任何關(guān)系。我知道人們對電影票房或書籍銷量會有短暫的興趣,但我不認(rèn)為那是人們決定要不要消費的最理想的發(fā)現(xiàn)機制。然而,在應(yīng)用商店,它基本上成為做決定的 機制。
3、給上排行榜的游戲附加分析信息。這些信息可以是,一天內(nèi)有多少人玩了這款游戲,或者玩家平均玩這款游戲多少時間。這樣,排行榜就會立即變成“最多人玩的游戲”榜。
4、優(yōu)化游戲分類標(biāo)準(zhǔn)、類型和標(biāo)簽,讓玩家更容易瀏覽和點擊。
5、允許選擇性查看到我的朋友在玩什么游戲,以及我的朋友是否可以向我推薦游戲。
6、優(yōu)化排行榜和后端支持。谷歌甚至沒有這個,所以Game Center就沒有達(dá)到應(yīng)有的效果。這有助于病毒性傳播。
7、確認(rèn)給某游戲評級的玩家自己已經(jīng)安裝了這款游戲,這樣就能使評級更加可靠。一個簡單的解決辦法是,只允許玩家玩過X分鐘后才能提交評級。
8、如我之前提到的,把商店當(dāng)成后端分配系統(tǒng)來運行,這樣就會有許多小眾商店。可以官方允許這些小眾商店安裝在手機中。小眾商店要支付一定的加入費用,其中開發(fā)者要承擔(dān)30%的費用。當(dāng)然,蘋果和谷歌可以保留自己的商店,但多一些選擇總是好事。例如,教育/家庭應(yīng)用商店或者小眾RPG商店。
9、有一個更像Netflix的推薦引擎。我知道那也不算完美,但總比Genius(注:這是來iTunes中的音樂推薦工具條)得強。你最后一次使用Genius是什么時候?
一旦銷售排行榜不再是“ 游戲”的決定性列表(至少在蘋果心目中),那么就沒有必要擔(dān)心AppGratis之類的服務(wù)了。人們看待那些內(nèi)容管理服務(wù)將不亞于網(wǎng)絡(luò)看待Woot.com。
以上,就是我想到的改進(jìn)方法。
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