流量去中心化:國內(nèi)DSP平臺(tái)眾多,渠道中心化被打破,新的DSP平臺(tái)不斷涌現(xiàn)。如何能通過數(shù)據(jù)提升廣告投放的質(zhì)量與效率、降低廣告投放的風(fēng)險(xiǎn),已經(jīng)覆蓋10000多家廠商、24000萬游戲、15億移動(dòng)終端的DataEye,具有不小的優(yōu)勢。
應(yīng)用商店渠道微,流量去中心化,DataEye會(huì)如何應(yīng)對這不可逆轉(zhuǎn)的趨勢?對此,DataEye CEO 汪祥斌先生接受了媒體的專訪,聊聊他的想法:
2017年1月20日,汪祥斌在知乎上寫了一篇文章——《DE的數(shù)據(jù)商業(yè)化反思》。
作為DataEye的CEO,汪祥斌寫下這篇文章時(shí),公司已經(jīng)成立三年多,最為外界熟知的標(biāo)簽還是“針對游戲的第三方數(shù)據(jù)分析服務(wù)平臺(tái)”。
相比于三年前這家公司成立時(shí),中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境早已發(fā)生了不小的變化——應(yīng)用商店渠道式微,流量開始去中心化,大量游戲公司站在同一起跑線,但流量成本卻居高不下。
三年之中,汪祥斌帶著團(tuán)隊(duì)做過不少“數(shù)據(jù)變現(xiàn)”的商業(yè)化嘗試,他們研究過智能汽車這樣的新硬件載體,也推出過游戲安全的產(chǎn)品,最終選擇了流量去中心化背景下的游戲廣告投放服務(wù)的生意。
他們能玩轉(zhuǎn)這門生意么?
一、應(yīng)用商店渠道式微,流量去中心化
2015年,中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)如火如荼。當(dāng)時(shí)有人跟汪祥斌分析,流量會(huì)越來越聚集。
當(dāng)時(shí),這個(gè)觀點(diǎn)并沒有得到汪祥斌的贊同。
在他看來,2015年智能機(jī)紅利已經(jīng)逐漸消失,雖然每年仍有億級(jí)出貨量基數(shù),但增速已經(jīng)開始放緩;基于智能手機(jī)出貨紅利的應(yīng)用商店模式,也將受到?jīng)_擊;未來的流量一定是去中心化的。
現(xiàn)在,這一觀點(diǎn)已經(jīng)逐漸被接受、認(rèn)可,而這兩年DataEye的報(bào)告也已經(jīng)證明了這一趨勢。
不過這時(shí),汪祥斌的判斷更加激進(jìn),“多則幾年,少則一年,應(yīng)用商店的模式一定會(huì)被淘汰”。
做出這個(gè)判斷時(shí),恰逢騰訊應(yīng)用寶籌備多時(shí)的7.0版本改版上線。除了應(yīng)用分發(fā),也在嘗試將網(wǎng)上購物、影視、電子書等資源容納其中,為用戶提供更多增值服務(wù)與價(jià)值。
事實(shí)上,這背后反應(yīng)的是應(yīng)用商店都面臨的難題——流量大幅下跌,原有模式難以為繼。應(yīng)用商店往往只在手機(jī)買回來第一個(gè)月能夠保持高打開率,相比于在應(yīng)用商店被動(dòng)接收全部類型游戲推薦,用戶或是傾向于主動(dòng)搜索,或是被各類“精準(zhǔn)推薦”內(nèi)容服務(wù)。
這意味著,用戶的行為發(fā)生了變遷,原有的分發(fā)形式已經(jīng)沒有太大競爭力了。
2016年,中國游戲行業(yè)掀起了一股買量熱,廣告平臺(tái)成為獲取用戶最為重要的手段之一。艾媒咨詢(iiMedia Research)的數(shù)據(jù)顯示,2016年中國DSP的廣告投放規(guī)模已經(jīng)達(dá)到235億,移動(dòng)DSP的廣告投放量達(dá)到130億元。
汪祥斌預(yù)測,未來手機(jī)分發(fā)甚至很可能連入口都沒有了。依據(jù)之一就是他的觀察——互聯(lián)網(wǎng)巨頭們紛紛將注意力投向內(nèi)容分發(fā),百度今年甚至將內(nèi)容分發(fā)作為了公司最為重要的戰(zhàn)略之一。
對游戲公司來說,這意味著機(jī)會(huì)的公平化,大量的公司被拉到了同一起跑線,花錢買用戶可能是未來的大趨勢。
對DataEye來說,意味著這是商業(yè)化的一個(gè)重要機(jī)會(huì),因?yàn)閷τ跀?shù)據(jù)公司來說,流量越分散,商業(yè)價(jià)值就越會(huì)突顯。
二、游戲買量的新生意
當(dāng)游戲公司被買量拉到了同一起跑線,市澈爭加劇,買量成本必然水漲船高。DataEye2016年監(jiān)測的數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)流量的成本全年增長近3倍。
對大量游戲公司來說,問題就變成了如何高性價(jià)比進(jìn)行廣告投放。
這恰恰是DataEye的優(yōu)勢。國內(nèi)DSP平臺(tái)眾多,渠道中心化被打破,新的DSP平臺(tái)不斷涌現(xiàn)。如何能通過數(shù)據(jù)提升廣告投放的質(zhì)量與效率、降低廣告投放的風(fēng)險(xiǎn),已經(jīng)覆蓋10000多家廠商、24000萬游戲、15億移動(dòng)終端的DataEye,具有不小的優(yōu)勢。
2016年初,DataEye開始轉(zhuǎn)向游戲推廣與分發(fā)的服務(wù)支撐,2016年底陸續(xù)推出相應(yīng)產(chǎn)品。目前,正在與一些游戲廠商、廣告分發(fā)平臺(tái)進(jìn)行相關(guān)合作。
一般來說,游戲廠商的廣告投放多依靠于自身或者業(yè)界經(jīng)驗(yàn),具有主觀性,也往往意味著前期可能會(huì)產(chǎn)生一系列沉沒成本。DataEye則將這一過程自動(dòng)化,智能化,根據(jù)游戲類型、推廣成本,挑選適合的渠道,降低試錯(cuò)成本。此外,基于過去積累了大量的數(shù)據(jù)及用戶畫像,可以幫助游戲廠商更有針對性的精準(zhǔn)投放,避免盲投,提升投放效果。
目前,DataEye的這一服務(wù)還在探索期,暫時(shí)還沒有可以公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。2016年,DataEye曾和一些客戶合作,做媒體端定向挖掘、精準(zhǔn)投放,當(dāng)時(shí)已經(jīng)可以將成本降低一半左右。
DSP平臺(tái)的商業(yè)邏輯一般是低買高賣,賺錢流量的差價(jià)。但DataEye的定位并非是DSP廣告平臺(tái),而依然是游戲廠商的服務(wù)工具,是提升廣告平臺(tái)投放效率的工具。
之所以選擇這樣的商業(yè)模式和定位,與汪祥斌和DataEye對游戲行業(yè)、數(shù)據(jù)行業(yè)的認(rèn)知密不可分。2011年,一手創(chuàng)辦了開源社區(qū)Joomlar的汪祥斌加入騰訊,在互動(dòng)娛樂部門,從事游戲組件及運(yùn)營支撐系統(tǒng)的研發(fā)工作,也支持過多款知名游戲的運(yùn)營工作。2013年7月,從騰訊離職創(chuàng)立DataEye,也是一直在做游戲行業(yè)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)服務(wù)。
游戲行業(yè)的商業(yè)化變現(xiàn),很可能并不同于其他行業(yè)。游戲行業(yè)商業(yè)模式清晰,資本“快出快進(jìn)”,好的游戲只要有投放,就有可能帶來收益。而廣告投放則是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中現(xiàn)金流聚集且穩(wěn)定的環(huán)節(jié),也是離錢最近的地方,是廠商最愿意付費(fèi)的環(huán)節(jié)。汪祥斌估算,大的游戲公司的投放預(yù)算很多都是幾億規(guī)模,游戲行業(yè)全年廣告預(yù)算約為兩三百億。而在這個(gè)流水大、利潤高、看重時(shí)效性、關(guān)注ROI的行業(yè),被服務(wù)者只要能夠獲得相應(yīng)的收益,付費(fèi)意愿也強(qiáng)。
三、數(shù)據(jù)商業(yè)變現(xiàn)競爭的下半場
中國游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)行業(yè)興于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繁榮。友盟、TalkingData、DataEye、這些數(shù)據(jù)公司均是以行業(yè)“送水人”的姿態(tài)出現(xiàn)在游戲行業(yè)。但相比于賺得盆滿缽滿的游戲公司,數(shù)據(jù)公司卻在商業(yè)變現(xiàn)上遲遲沒有找到走得通的好模式。
在已經(jīng)習(xí)慣了“羊毛出在羊身上熊買單”的中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),為了快速搶占更多的市場份額,這些公司也樂于通過免費(fèi)或者低價(jià)服務(wù)圈住更多用戶。以友盟為例,在被阿里收購之前,也依然沒有可靠的商業(yè)模式。
汪祥斌記得,一位同行曾經(jīng)訴苦說,“游戲客戶太難伺候——給了免費(fèi)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)平臺(tái),還提一大堆需求,有一條錯(cuò)了就不饒人,最后還收不了多少錢”。
打破這種惡性循環(huán)的關(guān)鍵就是找到合適的商業(yè)模式。過去三年多的時(shí)間,汪祥斌帶著團(tuán)隊(duì)做過不少“數(shù)據(jù)變現(xiàn)”的商業(yè)化嘗試,他們研究過智能汽車這樣的新硬件載體,也推出過游戲安全的產(chǎn)品,最終選擇了流量去中心化背景下的游戲廣告投放服務(wù)生意。
在汪祥斌看來,這種“數(shù)據(jù)變現(xiàn)”的競爭,已經(jīng)是游戲數(shù)據(jù)行業(yè)競爭的下半場了。在此之前,“數(shù)據(jù)技術(shù)變現(xiàn)”的競爭在2016年已經(jīng)進(jìn)入PK的最后一年。
數(shù)據(jù)變現(xiàn)的競爭,依賴于優(yōu)質(zhì)數(shù)據(jù)的數(shù)量。在游戲行業(yè),數(shù)據(jù)量大并不是難題,但優(yōu)質(zhì)卻不容易。而游戲數(shù)據(jù)利用的規(guī)范化,則是現(xiàn)階段不得不面對的一個(gè)問題。用戶的數(shù)據(jù)到底屬于誰?這個(gè)相對曖昧的問題,也會(huì)影響不同公司商業(yè)化的選擇。汪祥斌表示,行業(yè)中也有DMP平臺(tái)會(huì)將A客戶的用戶直接到給B客戶,雖然短期內(nèi)可以收益,但長期來看并不降。
因此,DataEye還是將重心放在了自身廣告投放服務(wù)的核心能力建設(shè)中。團(tuán)隊(duì)希望在2017年將全部的精力圍繞游戲投放服務(wù)的業(yè)務(wù)能力開展,基礎(chǔ)系統(tǒng)工具的構(gòu)建能力、大數(shù)據(jù)的挖掘能力、媒體的覆蓋能力都會(huì)是其中的重點(diǎn)。未來公司也會(huì)在這個(gè)業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)之上,延伸到其他行業(yè),比如明年有可能推出相應(yīng)的游戲投放金融衍生產(chǎn)品,解決游戲廠商投放過程中的資金難題。
這種變現(xiàn)的思路,也得到了資本的支持。去年,DataEye也在去年敲定了一筆新的融資,投資方為前海長城等。這是繼2015年3月獲亞商資本、深創(chuàng)投領(lǐng)投的5000萬元A輪融資后,DataEye再一次獲得投資。
外部資源輸入的同時(shí),這家百人左右的公司,也在積極拓展自身現(xiàn)金流。汪祥斌預(yù)測,今年公司有望實(shí)現(xiàn)過億元營收。
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