1、據報道,日本移動內容論壇(MCF)最近發(fā)布報告顯示,日本移動電子商務和內容合并產值達244億美元(其中移動內容產值為88億美元),比2011年增長23%。
2012年日本功能手機的移動內容市場規(guī)模(50億美元)仍然大于智能手機平臺,但比上年縮減27%左右;智能手機移動內容市場達38億美元,同比增長4.6倍。
2012年日本功能手機游戲市場規(guī)模約24億美元,其中社交游戲為20億美元,手機游戲(GDchina注:這里指那些不依附于GREE或Mobage等社交平臺的手機游戲)為4.1億美元;智能手機平臺與游戲相關的內容產值為27億美元,同比增長5.4倍。
總體來看,2012年日本手機游戲市場規(guī)模為51億美元,功能手機占24億美元,智能手機為27億美元。
2、Distimo 報告顯示,2013上半年Google Play收益顯著增長,增幅達67%,而蘋果App Store收益卻僅增長15%。
管如此,蘋果總收益仍然遙遙領先,比Google Play多兩倍左右。在之前報告中,Google Play在這兩大應用商店總收益中占比25%,現(xiàn)在已占比33%。
Google Play收益增長主要得益于日本和韓國,美國用戶今年7月份在這兩大平臺上的投入最多,而Android收益則主要來自日本和韓國。
Distimo報告還指出,F(xiàn)acebook、《Despicable Me:Minion Rush》是Google Play和亞馬遜App Store免費應用榜單冠軍,Swift KeyKeyboard和《Minecraft Pocket Edition》則位居這兩個平臺付費榜單之首;《Candy Crush Saga》是7月份iOS和Android收益 的應用。
3、據insidemobileapps報道,King公司日前低調透露將于9月10日關閉幾款不太成功的Facebook游戲,其中包括《Bubble Saga》、《Hoop de Loop Saga》、《Miner Speed》和《Puzzle Saga》。但該公司 的《Candy Crush Saga》(當前月活躍用戶超過4400萬,已成為頭號Facebook游戲)不會受此影響,而其測試項目King Gold Games(King推出的一個Facebook服務中心,用于提供游戲活動和新游戲檢索服務)。
≥AppData數據顯示,《Bubble Saga》和《Hoop de Loop Saga》月活躍用戶都超過100萬,但在過去一個月中用戶持續(xù)下滑!禕ubble Saga》自7月15日以來流失了150萬用戶,其他游戲目前的月活躍用戶都不足10萬。
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