微軟工作室副總裁Phil Spencer在采訪中表示通過數(shù)字形式的推廣與發(fā)行,中檔游戲?qū)⒌靡岳^續(xù)發(fā)展。PC電腦平臺上較難成功的單人線下游戲則更適合在主機上發(fā)展。
Phil Spencer說:“我認(rèn)為真正拯救這些游戲的是數(shù)字商店的發(fā)展,無論是PlayStation Network或是Xbox Live Arcade,這意味著游戲工作室銷售其內(nèi)容的渠道不僅僅是通過實體零售店。在5或6年前,確實存在著一種顧慮,那便是一些中檔游戲可能會逐漸消亡,因為規(guī)模完全不及《光環(huán)》,《使命召喚》或是《俠盜獵車》,況且他們并沒有能夠直接推銷給消費者的有效渠道。然而許多改變已經(jīng)發(fā)生,你可以看到在 Apple|蘋果 和 Android|安卓 及一些研發(fā)者此前**的大型設(shè)備發(fā)展迅速,其中誕生了許多偉大的游戲。”
“在我們所運行的獨立游戲項目中,主機平臺的數(shù)字商店會更加開放,其中好的一點便是我覺得由于內(nèi)容的豐富,電玩主機現(xiàn)在開始像其他平臺一樣。當(dāng)然,Sony|索尼很明顯也有類似的獨立游戲項目。然而,一個獨特的優(yōu)勢就是能在主機上游玩到像《羅馬之子》這樣的游戲了,或許PC上有一些類似的游戲作品,可是絕大多數(shù)PC游戲都是基于服務(wù)收費,原因就是實體銷售PC的單人線下游戲極具挑戰(zhàn)。”
“當(dāng)然有成功的案例,像《暗黑破壞神》,但非常有挑戰(zhàn)。我相信主機實際上能夠滿足兩者的需求,我們可以有十分精美且流程較長的3A級游戲,但同時也歡迎哪些來自于小型工作室的豐富游戲內(nèi)容,而我們作為發(fā)行者,需要注意的便是雙方都非常重要而且都會成功。”
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