任天堂的現(xiàn)狀想必大家都有一個(gè)比較客觀的認(rèn)識,自作孽不可活或者不作死就不會死都很適合任天堂現(xiàn)在的形勢。我很欣賞老任以前的堅(jiān)持,但是變成固執(zhí)以后就讓人聯(lián)想到四五十歲的失落大叔。烏江自刎還是撤回江東已經(jīng)成了必然的抉擇。
“我還是想不通為什么巖田聰還沒有被解雇”,這是 Michael Pachter 在一個(gè)游戲高峰會上的發(fā)言。是的,這位被譽(yù)為大嘴的游戲業(yè)界分析師,曾多次評定任天堂將走向衰落。
雖然我認(rèn)為 Pachter 一些言論有過激嫌疑,也讓他不少與任天堂擁躉展開罵戰(zhàn)。
但事實(shí)上,任天堂確實(shí)身處窘困。
被寄予厚望的 Wii U 銷售可以用慘淡來形容,作為一部 2012 年底已達(dá)成全球 306 萬部出貨量的主機(jī),截止到 9 月 31 日,Wii U 目前在今年只賣出可憐的 80 多萬部。而另一邊的 PlayStation 4 和 Xbox One,卻單憑首發(fā)即破百萬,僅以一天就超過了任天堂 9 個(gè)月的努力。
彭博認(rèn)為,任天堂在本次主機(jī)大戰(zhàn)中已淪為邊緣化角色,而今年 7 月總裁巖田聰曾向股東保證明年任天堂將回歸恐怖級利潤時(shí)代的愿景,目前看來越來越渺茫。
游戲的圈子越來越大,但能玩游戲的平臺也越來越多,就在亞馬遜 Kindle Fire 在美國便攜游戲領(lǐng)域超越任天堂 DS/3DS 總和,成為歷史性的一刻,任天堂的股價(jià)也從 2007 年 點(diǎn),縮水了 82%。
降價(jià)行不行
有什么方法可以挽救這種頹勢?
今時(shí)今日的游戲市場已有大不同,以往主機(jī)不缺游戲,因?yàn)閷τ谟螒蜷_發(fā)商來說,游戲機(jī)是他們的 戰(zhàn)場。就算沒有 AAA 大作,也可以通過推出較平庸或者試探性的作品來維持收入。
但現(xiàn)在不同,游戲廠商在一方面仍然投放大量美元在主機(jī)的 AAA 大作上,但另一方面卻轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動市場,推出一大堆 0.99 美元甚至免費(fèi)+內(nèi)購的廉價(jià)游戲。
對于機(jī)能差一大截,而且第一方游戲又強(qiáng)出一大截的 Wii U 來說,第三方自然沒有興趣在上面投放游戲,沒有游戲就沒有銷量,沒有裝機(jī)率也沒有游戲。
連線認(rèn)為降價(jià)是一個(gè)可靠的出路。因?yàn)榻梃b之前的經(jīng)驗(yàn),如 DS 和 3DS,降價(jià)是促進(jìn)游戲機(jī)出貨量的最有效手段。甚至如果當(dāng)初 3DS 沒有降價(jià),也不可能引爆今天《怪物獵人4》400 萬的銷量神話。
但對于連續(xù)虧損兩年的任天堂來說,這不是一件易事。今年 Wii U 從 345 美元降價(jià)到 299 美元時(shí)任社已經(jīng)叫苦連天,因?yàn)榧词?Wii U 以原價(jià)銷售,已經(jīng)低于這款產(chǎn)品的制造成本。例如到目前為止仍未正式單獨(dú)發(fā)售的 Wii U 控制器 GamePad,目前在日本的預(yù)定售價(jià)就要 12800 日圓(超過 130 美元)。
那如果為了刺激銷量降價(jià)到 199 美元,不知道任天堂是否能吃得消?因此游戲分析師 Andrew Vestal 曾設(shè)想,如果任天堂能夠?qū)嘿F、帶有觸摸屏的 GamePad 換成普通手柄,重新推出一款精簡版的 Wii U,按照以上的售價(jià)可能會重新贏得市場份額。
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