中國游戲市場(chǎng)近年來迅猛增長。在武漢舉行的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)28日發(fā)布《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2013年中國游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量達(dá)4.9億人,銷售收入831.7億元。
據(jù)報(bào)告統(tǒng)計(jì),2013年中國游戲整體用戶規(guī)模同比增長20.6%,全國游戲市場(chǎng)銷售收入與去年相比,大幅增長38%。其中客戶端游戲仍是市場(chǎng)主力,占市場(chǎng)總額的64.5%,網(wǎng)頁游戲銷售收入127.7億元,移動(dòng)游戲、社交游戲和單機(jī)游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。
隨著近幾年智能手機(jī)和平板電腦持續(xù)熱銷,中國的大多數(shù)游戲企業(yè)都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)化,使得移動(dòng)游戲出現(xiàn)“井噴式”增長。報(bào)告預(yù)測(cè),互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命會(huì)使電視、閱讀器、可穿戴設(shè)備等成為新興娛樂的載體,將是游戲企業(yè)未來爭(zhēng)奪的熱點(diǎn)。
據(jù)介紹,報(bào)告由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)在全國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查工作的基礎(chǔ)上制作形成,已經(jīng)連續(xù)出版10年。由于其調(diào)查范圍廣,統(tǒng)計(jì)分析方法權(quán)威,成為游戲業(yè)界人士的第一手研究資料,被譽(yù)為“中國游戲產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書”。
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