今天是《毀滅戰(zhàn)士》的20周年紀(jì)念,系列創(chuàng)始人約翰卡馬克也接受了采訪談?wù)摿诉@個(gè)傳奇FPS系列。當(dāng)問(wèn)到現(xiàn)在《毀滅戰(zhàn)士4》開(kāi)發(fā)進(jìn)展怎么樣,有什么值得期待的時(shí),John并沒(méi)有透露太多。他稱(chēng)這個(gè)項(xiàng)目還沒(méi)有太多細(xì)節(jié)可以分享,而且id Software好像在抓住系列精髓方面遇到了點(diǎn)問(wèn)題。
他說(shuō):“開(kāi)發(fā)一直很艱難,難到你們這些局外人根本不會(huì)去想到的難,但是這個(gè)系列已經(jīng)有20年的歷史了,而準(zhǔn)確抓住它的精髓要難上加難。你可以找不同的《毀滅戰(zhàn)士》粉絲來(lái)問(wèn)問(wèn)他們系列的核心是什么,我想答案肯定是千奇百怪的,這是我們?cè)O(shè)計(jì)的最大挑戰(zhàn)。”
“游戲開(kāi)發(fā)最糟糕的方面就是與前代間隔時(shí)間太長(zhǎng)了,所以id需要比平時(shí)付出更多。而對(duì)于我們老說(shuō)的那句話(huà)‘等到了該完成時(shí)就會(huì)完成’,我表示收回。我不再認(rèn)為那是一種開(kāi)發(fā)游戲好的方式,我的意思是時(shí)間很重要。如果按照那種方式只是一兩個(gè)月,沒(méi)關(guān)系,可要是一兩年,你制作的游戲就得重新再來(lái)以適應(yīng)時(shí)代發(fā)展。”
看來(lái)id Software在開(kāi)發(fā)《毀滅戰(zhàn)士4》時(shí)遇到了重重困難,公司還沒(méi)有決定好系列發(fā)展的走向,更別提什么時(shí)候能發(fā)售了。希望它不會(huì)成為下一個(gè)《毀滅公爵》。
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