幾年前與諾基亞、摩托羅拉并稱移動手機(jī)“三巨頭”的Blackberry,曾經(jīng)的風(fēng)光無限已然逝去,如今日落西山、風(fēng)光不再,儼然有一種追隨另兩位巨頭的勢態(tài)。印尼是Blackberry最大的海外市場,而如今安卓已經(jīng)搶占了頭把交椅,印尼的手機(jī)市場正在從功能機(jī)向智能機(jī)轉(zhuǎn)變。YeahMobi認(rèn)為,印尼手游市場已經(jīng)迎來新的爆發(fā)點(diǎn)。
王者沒落令人嘆息
據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2011年的印尼智能手機(jī)操作系統(tǒng)Blackberry還有占超4成的市場份額,達(dá)43%,而在2012年已經(jīng)下滑至37%。同時安卓系統(tǒng)份額超過一半達(dá)到56%,2013年已經(jīng)超過了60%。
作為“VISTA”五國(越南,印度尼西亞,南非共和國,土耳其,阿根廷)成員,印尼被認(rèn)為是未來經(jīng)濟(jì)可能會飛速發(fā)展的國家之一,從移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展也可以看出印尼經(jīng)濟(jì)快速向上的發(fā)展趨勢。印尼一直是Blackberry最大最忠實(shí)的國家市場,而短短兩年時間已經(jīng)從 的主導(dǎo)到如今的沒落,這最后的一塊堡壘也將拱手讓人,無不令人為之嘆息。
格局改變迎移動游戲爆發(fā)良機(jī)
黑莓的衰敗也預(yù)示著印尼大屏觸摸移動游戲市場爆發(fā)在即。近期中國駐印尼大使造訪完美世界、Line聯(lián)手印尼最大游戲開發(fā)商Kreon開拓印尼市場、蘋果也在印尼重新開設(shè)體驗(yàn)店。
印尼有超過2.4億人口,約有8000萬的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶,滲透率達(dá)到32.4%。印尼擁有東南亞最年輕的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶,社交網(wǎng)絡(luò)Facebook和Twitter在印尼非常流行。而近日印尼智能手機(jī)市場中,價格較為低廉的智能手機(jī)銷售增長迅猛,已經(jīng)成為東南亞最大的智能手機(jī)銷售市場。種種跡象表明,印尼具備成為東南亞最大移動游戲市場的潛力。
印尼手游市場現(xiàn)狀
根據(jù)中國版協(xié)游戲工委(GPC)、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))以及國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2013Q3中國移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,在印尼iOSAPPStore暢銷榜上,游戲產(chǎn)品所占比重已經(jīng)升至60%,印尼的手游市場正在爆發(fā)。
印尼人口眾多,個人電腦普及程度不高,互聯(lián)網(wǎng)資源有限,移動游戲成為其移動用戶充實(shí)碎片時間的 方式。且據(jù)網(wǎng)絡(luò)資料顯示,印尼約有一半的游戲用戶開始通過移動設(shè)備登陸游戲。
目前,在印尼受歡迎的手機(jī)游戲主要有RPG、模擬經(jīng)營類、即時戰(zhàn)略類,目前在印尼Google Play 榜首的《pou》就是一款模擬經(jīng)營類的經(jīng)典游戲。
印尼手機(jī)游戲市場特點(diǎn)
1、 智能機(jī)目前的持有量較低,移動游戲用戶潛力巨大,安卓是主流
目前,印尼有八成以上的手機(jī)用戶是功能機(jī),智能手機(jī)的持有量只有20%左右。由于消費(fèi)能力不足,蘋果在印尼智能手機(jī)市場占有率較低,而三星、中興、華為等針對其市場定位推出的相對廉價的智能機(jī)非常受歡迎。因此安卓游戲在未來一段時間內(nèi)一定是印尼手游市場主流。
印尼主要移動設(shè)備及主要用途
2、社交網(wǎng)絡(luò) , Facebook是 手游推廣渠道
印尼移動互聯(lián)網(wǎng)用戶對社交網(wǎng)絡(luò)情有獨(dú)鐘,他們非常樂于參與社交活動。印尼的移動運(yùn)營商甚至專門制定了Facebook套餐、Twitter套餐以滿足用戶的需要。因此,想要進(jìn)入印尼市場,F(xiàn)acebook是 的手游推廣渠道。
3、 印尼用戶付費(fèi)習(xí)慣良好,但ARPU比較低
印尼傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)還并不是很發(fā)達(dá),電腦普及率較低。很多用戶不能經(jīng)常上網(wǎng),他們很多人還沒有掌握利用網(wǎng)絡(luò)獲取免費(fèi)資源的方法。在使用功能機(jī)的這些年,他們養(yǎng)成了付費(fèi)的習(xí)慣。
但是,對于普通的印尼手機(jī)用戶而言,他們虛擬信用卡內(nèi)的額度一般都低于80美分(8000印尼盾),因此對于超過1美元的游戲服務(wù),他們是很難接受。所以其用戶的平均營收是比較低的。
4、文化宗教需注意
印尼是世界上穆斯林人口最多的國家,手游本地化一定要注意文化宗教特點(diǎn)。
總之,印尼手游作為一個新興市場,手游開發(fā)環(huán)境還并不成熟,少數(shù)的本地開發(fā)商并不能滿足其市場發(fā)展需求,亟需海外的 手游產(chǎn)品進(jìn)場。YeahMobi認(rèn)為,2014年印尼手游市場必將爆發(fā)出驚人潛力。
品牌簡介:作為中國手游海外推廣 ,YeahMobi長期專注Mobile Marketing,以及Facebook、Adwords廣告投放,建立了全球領(lǐng)先的精準(zhǔn)廣告投放及優(yōu)化團(tuán)隊(duì),并獨(dú)立開發(fā)一套廣告優(yōu)化系統(tǒng),尤其在Facebook精準(zhǔn)營銷方面擁有了非常豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),已為眾多廣告商提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。
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