其實游戲乃人生,既然大家都能接受娛樂這個概念那也應(yīng)該更寬容的對待游戲。如果媒體都從自己的角度去思考了我們又該思考些什么呢?
從有意義到有意思 游戲人生
人類最沒意思的事就是追求意義;人類最有意義的事就是把各自的人生過得有意思。
游戲及游戲精神,能幫助我們把人生過得有意思。
別以為你才是游戲玩家。世人每周花在各種游戲上的時間超過了32億小時。
別以為你不是游戲玩家。各種益智的或有樂趣的或有挑戰(zhàn)性的游戲,已深度融入了教育、傳媒、社交、職業(yè)培訓(xùn)、產(chǎn)品開發(fā)、商業(yè)營銷和日常生活。
游戲不再是浪費(fèi)時間、玩物喪志的代名詞,而是“我們主動選擇且樂在其中的艱苦工作”。游戲培養(yǎng)了規(guī)則意識,激發(fā)了個體參與,成為社交的助推器,團(tuán)隊協(xié)作的倡導(dǎo)者,創(chuàng)造力的孵化器。
《游戲改變世界》的作者簡·麥戈尼格爾說:“當(dāng)我們不得不面對難以好轉(zhuǎn)的嚴(yán)峻現(xiàn)實時, 的游戲能幫助我們更好地應(yīng)對。”
在游戲中快意人生,在人生中展現(xiàn)游戲精神。
玩著玩著,我們就把自己和世界改變了,變得更好、更有意思。
一個游戲腳本的誕生 活在游戲里的人類史
我們一直都生活在一個充滿游戲和玩家的世界里,它的參與性讓人們擁有了更多主觀體驗,游戲是人性集合器,游戲史就是人類史。
2013年年底對游戲迷而言是利好不斷的一年,各個城市里的密室游戲在升級換代,全機(jī)械自控的密室已經(jīng)在廣州現(xiàn)身。新一代游戲機(jī)特意選在了年底發(fā)布,索尼和微軟一早展開預(yù)購活動,僅僅5天,亞馬遜上的PS4就宣告斷貨。
這一年最火的游戲是《俠盜獵車手5》,它只用三天就創(chuàng)造出了10億美元的銷售額,已經(jīng)接近北京奧運(yùn)會的最終盈利,創(chuàng)造自游戲誕生以來的紀(jì)錄。中國玩家可以在淘寶上買到這款游戲,但它的名稱被屏蔽了,玩家只能通過游戲公司名稱搜索到它并下單購買,老玩家對個中因由心領(lǐng)神會。
盡管發(fā)布了中文版,但《俠盜獵車手5》從各方面來說都是不容于中國社會規(guī)則的產(chǎn)物。游戲中的三個主人公是人性之惡的代表——陷入中年危機(jī)的銀行劫匪、具有暴力傾向的毒品分銷商、年輕的黑幫成員,為他們配音的是現(xiàn)實中的幫派成員。玩家可以操控角色在虛擬的洛杉磯里隨意射殺路人,洗劫城市,做一切非法之事,同時,也能像常人那樣購物,看電影,約朋友聚會,戀愛交友,過典型不過的中產(chǎn)生活。除了道德,你能想到的生活元素,在這個游戲里應(yīng)有盡有。
你可以厭惡《俠盜獵車手5》,但它就是2013年游戲市場上最大的明星。對于它帶來的負(fù)面社會效應(yīng),也有人不以為然。游戲公司ID娛樂的制作人卡馬克說:“暴力游戲?qū)τ谏鐣捕ㄘ暙I(xiàn)良多,因為它可以給心情郁悶的人帶來發(fā)泄的機(jī)會,讓他們排除掉自己的負(fù)面情緒。事實上,游戲走到今天,已經(jīng)不能再把娛樂視為它 的功能,它是人性的集合器。”
游戲在娛樂之外也是社交的助推器,團(tuán)隊協(xié)作的倡導(dǎo)者,創(chuàng)造力的孵化器。
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