王者榮耀中處在射手位置的英雄一直是大家公認(rèn)的“弱勢(shì)群體”。就在之前的KPL季后賽中,QGhappy戰(zhàn)隊(duì)的主力射手使用者Hurt也表示“想要贏比賽,就不能與版本作對(duì),盡量改拿其他英雄來代替射手英雄上場(chǎng)”。王者峽谷中射手仿佛成了一個(gè)多余的英雄群體了,前期弱,中期弱,后期還是弱。原因不外乎自身太脆,其他位置的英雄太過強(qiáng)勢(shì)了。
今天(12/27/2017)官方策劃就射手英雄目前面臨的一些問題進(jìn)行了正面的回應(yīng),并提出一些可觀性地優(yōu)化方案。
策劃認(rèn)為:
1。 射手前期能力太弱,尤其是前期野區(qū)團(tuán)戰(zhàn)與小龍團(tuán)戰(zhàn)時(shí)作用太小。
2。 射手在裝備轉(zhuǎn)化價(jià)值上較弱,需要三大件才能發(fā)揮作用。
3。 射手的后期優(yōu)勢(shì)不明顯,太脆容易死掉且對(duì)很多前排英雄造成不了致命傷害。
4。 部分戰(zhàn)士不但能抗能打,而且控制能力強(qiáng),突進(jìn)能力強(qiáng)。
優(yōu)化方案:
1。 改動(dòng)裝備。主要針對(duì)射手必出的裝備類別,例如:速擊之槍、純凈蒼穹、逐日之弓。顧名思義,從裝備出發(fā)增強(qiáng)射手攻擊力。
2。 削弱所有戰(zhàn)士坦克類英雄的護(hù)甲值。
3。 削弱所有戰(zhàn)士類英雄的控制能力與突進(jìn)能力。
關(guān)于具體詳情的優(yōu)化方案,小伙伴們可以到官方策劃微博中查看,這里就不細(xì)細(xì)說明了。
從策劃公布的這一長(zhǎng)篇關(guān)于如何改變射手對(duì)局環(huán)境的資料在中,我們看得出來這次官方的確是用心了。對(duì)于射手為何會(huì)處在如此一個(gè)弱勢(shì)的環(huán)境中,分析得頭頭是道,也確實(shí)如此。
目前王者峽谷的戰(zhàn)斗環(huán)境已經(jīng)不適合機(jī)動(dòng)性差,防御能力差,輸出能力還不夠暴力的射手英雄了。之前網(wǎng)上流傳過很多關(guān)于輔助有多肉,法師有多暴力,戰(zhàn)士有多強(qiáng)悍的報(bào)道,唯獨(dú)大家一提到射手英雄時(shí),都會(huì)很習(xí)慣的講到,射手輸出低,射手跑不動(dòng)等問題。很多網(wǎng)友也紛紛在微博留言:希望官方可以還“大家一個(gè)射手信仰”。
事實(shí)上,MOBA類游戲中ADC是一個(gè)具有標(biāo)志性意義的英雄定位,倘若游戲中的ADC英雄蕩然無存,那游戲也將會(huì)失去發(fā)展至今的MOBA游戲韻味。此次官方能夠重視起射手英雄的地位,看來又可以掏出我的神射手—后羿了。
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