“手游已經過氣了,現(xiàn)在我們基本不看。”北京某國有PE專注TMT領域的投資經理向本報坦陳。由于二級市場手游太火爆,一級市場也跟著冒虛火: 一些原來做端游、頁游的團隊正在往手游轉,還有一些原來解散的團隊見行情轉好又開始集結起來進軍手游。但那些有一定規(guī)模的公司,創(chuàng)業(yè)團隊現(xiàn)在往往要價“高 得離譜”,PE們已經很難再介入手游的投資。
該人士認為,端游的成功要靠大規(guī)模推廣,頁游則看用戶導入成本的多少,手游跟端游、頁游的玩法并不一樣,這也意味著在端游、頁游領域的成功經驗 很難在手游這里復制。加之業(yè)內對手游共識的一點是,一個團隊既往作品受玩家認可不代表未來的作品會繼續(xù)受認可。PE更希望面對的是已經成形的、有一定現(xiàn)金 流的成熟產品,用資金幫助其進一步擴張;但如果歷史業(yè)績和既往經驗都沒有說服力,創(chuàng)業(yè)團隊又要價極高,PE就很難進行投資,基本上是企業(yè)和PE“互相看不 上”。
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