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全球移動游戲開發(fā)者聯(lián)盟在成都成立
時間:2012-12-24 17:03   來源:

  和訊科技消息 12月21日,2012 GMGC全球移動游戲開發(fā)者大會暨全球移動游戲聯(lián)盟成立儀式在成都川投國際酒店正式舉行,大會吸引了國內(nèi)包括多玩、聯(lián)通寬帶、小米手機、YY、趣玩、91等近百位移動游戲業(yè)界領(lǐng)軍人物以及游戲平臺技術(shù)、研發(fā)、運營、市場相關(guān)等專家和千余參會者共同到場,同時國際上Mig33、POPCAP Asia、i-Free、Playphone、Crezyfish等知名移動游戲企業(yè)也攜自身產(chǎn)品及經(jīng)營理念出席活動。

  在全球移動游戲開發(fā)者聯(lián)盟成立儀式上,全球移動游戲聯(lián)盟秘書長宋煒致辭,他表示,GMGC成立后在保持移動游戲行業(yè)高品質(zhì)、專業(yè)化風(fēng)格的前提下,以加強全球移動游戲開發(fā)者間的交流與合作,分享全球 的技術(shù)成果和經(jīng)驗,與開發(fā)者共同探討移動游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展的新趨勢,以此帶動游戲行業(yè)人士共同推動移動游戲發(fā)展的全球化,共同建設(shè)全球移動游戲開發(fā)者和諧發(fā)展的生態(tài)鏈,GMGC將一直保持這樣的高水平,讓中國與世界的移動游戲開發(fā)者獲得 、最前沿的行業(yè)知識共同獲益。

  儀式公布了28家聯(lián)盟常委,執(zhí)委顧問團名單,同時也公布了五大專門委員會名單。

  1胡澤民擔(dān)任投融資并購委員會負責(zé)人

  2王峰擔(dān)任產(chǎn)品和技術(shù)創(chuàng)意委員會負責(zé)人

  3林青鴻、高煉犉擔(dān)任國際合作委員會負責(zé)人

  4 擔(dān)任營銷推廣媒體渠道委員會

  5宋煒為秘書處秘書長

  在主題為“產(chǎn)業(yè)互動共筑全球化生態(tài)鏈”的系列主題演講中,91無線 CEO胡澤民重點提及開放共贏,新浪游戲事業(yè)部副總經(jīng)理俞佳則論述了新浪建立多平臺的 實踐,日本DeNA總經(jīng)理 為業(yè)內(nèi)分享了DeNA平臺合作及全球化之路,星佳中國移動業(yè)務(wù)總經(jīng)理尹澄江則為開發(fā)者們分享了移動游戲社交開發(fā)的經(jīng)驗與路徑。

  隨后,在精彩的全球移動游戲開發(fā)者訓(xùn)練營活動環(huán)節(jié),22位企業(yè)老總分別帶來了關(guān)于移動游戲企業(yè)在“產(chǎn)品設(shè)計與品牌建設(shè)”,“產(chǎn)品開發(fā)與運營策略”,“渠道營銷與海外推廣”三方面精彩絕倫的觀點論述,

  在“產(chǎn)品設(shè)計與品牌建設(shè)”環(huán)節(jié),Mig33 CEO Steven Goh提及了東南亞移動游戲市場的滲透;俄羅斯游戲開發(fā)商Zeptolap CEO Misha Lyalin講解了布丁怪獸的經(jīng)營思路,為我們描述了展示了先進移動思想的新時代;POPCAP Asia CEO James Gwertzman談到了西方游戲公司如何看待中國的機遇及對于植物大戰(zhàn)僵尸在中國的成功,我們都做了什么?Gameloft 中國區(qū)商務(wù)總經(jīng)理陳勛達則分享了全球移動游戲多平臺的成功秘訣;金山互動娛樂副總裁陳睿論述了如何共同建設(shè)移動游戲的分發(fā)平臺;八百鳥創(chuàng)始人林青鴻發(fā)飆了主題為“追逐彩虹全球化與品牌的外在形象”論述。

  在“產(chǎn)品開發(fā)與運營策略”環(huán)節(jié),Unity中國區(qū)總經(jīng)理符國新介紹了Unity 3D引擎開發(fā);藍港在線創(chuàng)始人/董事長兼總經(jīng)理王峰分享了從PC網(wǎng)游和WEB GAME看手機游戲的運營、營銷和渠道;掌上明珠創(chuàng)始人/董事長兼CEO武春雷則論述了如何打造經(jīng)得住時間考驗的移動游戲;簡樂互動CEO劉云剛談及了游戲公司走代理運營還是自主運營,如何抉擇的話題。

  在“渠道營銷與海外推廣”環(huán)節(jié),GameVIL中國商務(wù)總經(jīng)理Sinwoo Lee論述了全球手機游戲市場的變化;Tapjoy中國區(qū)總經(jīng)理秦子建分享了海外游戲的整合營銷與推廣方法;熱酷創(chuàng)始人劉勇分享了日本手機游戲市場現(xiàn)狀和機會;Playphone全球副總裁胡偉平向中國游戲開發(fā)者提出問題:如何走向美國市場;Crzyfish CEO Jin Ho Hur帶來了他對韓國手機游戲市場現(xiàn)狀和機會的認識。

  精彩絕倫的理念分享,真正做到了指導(dǎo)開發(fā)者該如何在移動游戲行業(yè)平臺上進行應(yīng)用程序的開發(fā)和拓展,讓開發(fā)者獲益匪淺。

  而數(shù)位行業(yè)領(lǐng)袖的主題分享,以及國外諸多知名游戲廠商的傾力參與,讓游動游戲行業(yè)者通過此次大會能更細致解讀及分享全球 成果,了解 游戲企業(yè)在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)、產(chǎn)品服務(wù)、商業(yè)模式等方面的創(chuàng)新,也讓大會本身成為 全球代表性的行業(yè)觀點盛會,也為未來中國移動游戲與全球移動游戲領(lǐng)域技術(shù)交流與合作提供了 平臺。

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