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LOL6.17版本更新英雄改動 高玩詳解強與弱
時間:2016-08-30 11:50   來源:72G   責(zé)任編輯:毛青青

LOL6.17版本更新英雄改動,高玩詳解強與弱!這一次的版本更新之后將會還有最后一次的版本更新,也就是6.18版本。在6.18版本更新之后就是S6全球總決賽了,下面我們就一起先來看看6.17版本更新之后的英雄改動吧!

LOL6.17版本更新英雄改動 高玩詳解強與弱

Annie黑暗之女 安妮

安妮陣亡后,提伯斯憤怒時間衰減得更快了。

我們對安妮在季中賽季更新的其中一個目標就是讓提伯斯意識到自己身為地獄守護者的游戲幻想。安妮陣亡后提伯斯發(fā)怒是我們采取的其中一個方法,我們的想法是巨大的狂暴地獄熊恐怖無比,人們看到就會落荒而逃。當然,我們也應(yīng)該為玩家提供一個讓他們能夠得以逃生的公平機會,因此我們緩解了提伯斯的憤怒。

R提伯斯之怒

在安妮陣亡后,提伯斯的額外移動速度和攻擊速度的衰減速度增加了20%

高玩點評:微小的削弱,讓敵人在想要秒殺安妮時不像以前那樣忌憚她的小熊了。

Ashe寒冰射手 艾希

Q持續(xù)時間下調(diào)。R傷害下調(diào)。

在過去的幾個補丁中,艾希拉高了“功能型射手”的能力上限。選擇她應(yīng)當代表著利用她的獨特能力(全球開團能力)為優(yōu)先級,并以犧牲傷害輸出作為代價,但以她現(xiàn)在的能力等級而言,這樣的折衷并不存在。我們只能通過削弱她的 輸出能力,來為其他的射手英雄提供競爭空間,同時,我們也保留了作為下路英雄而言,并且僅有她能夠做到的改變戰(zhàn)局、全圖施壓和提供視野的能力。

Q射手的專注

持續(xù)時間:5秒 ⇒ 4秒

R魔法水晶箭

傷害:250/425/600 ⇒ 200/400/600

高玩點評:削弱。Q技能的持續(xù)時間縮短,意味著艾希需要更精準地把握時機來輸出傷害;R技能前2級傷害的削減,實際上只對對線期的對拼有影響,并沒有影響到它強大的先手開團能力。

Corki英勇投彈手 庫奇

攻擊偵查守衛(wèi)不再取消彈藥包的速度加成。

庫奇的彈藥包加固了他作為 游走型射手的定位,通過攻擊偵查守衛(wèi)就失去了彈藥包的移動速度加成聽起來像是違反直覺。我們此次對于庫奇的更新也與6.13版本對于【疾行之靴】的改動相匹配,在庫奇停止攻擊偵查守衛(wèi)后,他將繼續(xù)保留脫戰(zhàn)移動速度加成。

被動-海克斯科技軍備

攻擊偵查守衛(wèi)不再移除彈藥包的脫戰(zhàn)移動速度

Diana皎月女神 黛安娜

E的拉取距離增加。

黛安娜的游戲方式與許多絕命英雄(沖上去就回不來的那種英雄)類似——不斷地尋找正確時機并沖向優(yōu)先目標,再將目標置之死地。黛安娜與其他絕命英雄不一樣的地方在于將敵方英雄拉拽在一起的能力和與其他范圍技能相配合(說的就是你,奧莉安娜)。所以,我們讓【月之降臨】在拉拽落單敵人時的效果更加鋒利,這樣一來隊友們就更樂于見到黛安娜的登場了,畢竟她與其他絕命英雄不同。

月之降臨

最大拉取距離:150 ⇒ 225

高玩點評:小幅加強。更大的拉取距離意味著在前期GANK時的留人成功率更高,在團戰(zhàn)時的破壞陣形能力更大。

Draven榮耀行刑官 德萊文

R冷卻時間和耗藍減少。

對于榮耀行刑官而言,身為德萊文卻不能有更多的機會去光榮地殺死他的敵人是很詭異的。大多數(shù)德萊文的交戰(zhàn)壓力來自于接住和重置【旋轉(zhuǎn)飛斧】,殺死德萊文的敵人或者說他的法力槽消耗得太快。我們提高了德萊文大招的可行性,以讓他更有可能通過這發(fā)猛擊結(jié)束戰(zhàn)斗。這發(fā)旋轉(zhuǎn)的,帥氣的,有著性感小胡子的猛擊。

R冷血追命

消耗:120法力 ⇒ 100法力

冷卻時間:110/100/90 秒 ⇒ 120/100/80 秒

高玩點評:小增強。藍耗方面,雖然說是加強,其實也只是遲來的愛而已,因為大部分大招的藍耗都早已是100法力了。冷卻時間方面,是犧牲前期的爆發(fā)頻率換取后期的爆發(fā)頻率,由于德萊文的對線期并不算弱勢,只是苦于后期參團容易被針對,所以這個改動算是加強。

Evelynn寡婦制造者 伊芙琳

R冷卻時間減少。

當我們想讓伊芙琳去擅長某個方面時,我們想到的是利用她的潛行和大招在一個有趣的方位奇襲,以讓她的隊友跟上。事實上,伊芙琳的大招冷卻時間有點太長了——尤其是在前中期游戲——這意味著伊芙琳并不常常能夠看到這樣的場合。

R痛苦之擁

冷卻時間:150/120/90 秒 ⇒ 120/100/80 秒

高玩點評:增強。雖然還是沒有回歸到削弱前那令人畏懼的冷卻時間(120/90/60秒),但也足以讓伊芙琳在當前的節(jié)奏中更有競爭力了。

Ezreal探險家 伊澤瑞爾

被動攻速提高。

伊澤瑞爾被優(yōu)先考慮的是他的Poke傷害,他總是被定義為從前期主宰游戲的表演家到后期不斷衰退的射手。盡管在現(xiàn)在,他的能力也在不斷隨游戲衰退,他總是被認為是那些專注游戲中期隊伍所常用的英雄。我們決定給予伊澤瑞爾一些關(guān)愛:成功地用技能命中目標,就能夠提高他在游戲后期的主宰潛力。

被動-咒能高漲

每層的攻擊速度:全等級10% ⇒ 10/12/14% (于1/7/13級)

最大攻擊速度:全等級50% ⇒ 50/60/70% (于1/7/13級)

高玩點評:較大增強。中后期團戰(zhàn),可先R中多個英雄或小兵瞬間疊滿被動,無論是出無盡還是出魔切,更快的攻速都是極好的。

Gangplank海洋之災(zāi) 普朗克

基礎(chǔ)生命值下調(diào)。W耗藍增加。R冷卻時間提高,同時傷害減少。

普朗克是一位超核心英雄,他能夠在游戲前期就獲得并吃掉他在游戲后期才能獲得的可口蛋糕。雖然大多數(shù)超核心英雄都會在實現(xiàn)后期游戲幻想前遇上一些麻煩(源于疲軟的對線階段或是其他的脆弱面),普朗克卻是一位安全,能夠?qū)θ貓D施壓以及提高金幣產(chǎn)出的英雄。換句話說,當你面對普朗克時,要么戰(zhàn)勝他,要么死亡。

在本次版本中,我們 通過對普朗克的安全性作出一些動搖來讓他與傳統(tǒng)的“超核心英雄曲線”更加相似。雖然下方有許多的改動,它們卻只面向兩個層面。首先,減少他在面對一場棘手對決時的續(xù)航安全性增加了他需要做出的努力。其次,減少他的全圖威脅能力意味著普朗克在沒有面對真正屬于自己的的戰(zhàn)斗前無法快速提升能力。普朗克在獲得后期游戲的地位后仍然是一位備受嘉獎和強大的威脅,但這次的改動也意味著如果你擊倒了這位海盜頭子,他就更有可能保持低調(diào)了。

綜合

基礎(chǔ)生命值:580 ⇒ 540

W壞血病療法

消耗:60/70/80/90/100法力 ⇒ 80/90/100/110/120法力

E火藥桶

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致當對一個在引爆的 桶造成物理傷害時會觸發(fā)某些生命偷取/法術(shù)吸血效果

R加農(nóng)炮幕

冷卻時間:160/150/140 秒 ⇒ 180/160/140 秒

傷害:600/840/1080 ⇒ 420/720/1020

高玩點評:較大削弱。船長前期較弱,基礎(chǔ)生命更少,W藍耗增加,導(dǎo)致前期恢復(fù)能力變?nèi),也更容易被擊殺。R冷卻提高,傷害減少。導(dǎo)致前期使用R的時機非常重要,提高了操作難度和意識,也削弱了支援隊友的頻率。

Gragas酒桶 古拉加斯

E冷卻時間提高。R現(xiàn)在具有一個固定的到達時間。

在我們講解古拉加斯的改動細節(jié)前,我們想要指出本次的改動是與另外一位英雄緊密相連的,他就是:雷克塞。這些英雄對于職業(yè)打野舞臺中有一個束縛,因為他們在游戲前期就是“堅挺的機動型gank英雄”。特別地,他們的位移手段在前期的冷卻時間太短了!救鈴棝_擊】和【挖掘隧道】應(yīng)該為古拉加斯和雷克塞提供有意義的選擇:“我應(yīng)該用E繞過對面的眼嗎,還是應(yīng)該省下它去做點事情?”但現(xiàn)在,答案是“我兩者都能做到。”這在游戲后期是沒有問題的,因為對手也有自己的位移方法,但對于游戲前期來說就有點過分了。我們增加了【肉彈沖擊】和【挖掘隧道】的冷卻時間,來迫使古拉加斯和雷克塞在比賽剛開始時必須做出比較艱難的選擇。

回到古拉加斯本身,我們也限制了他在近距離使用大招的可靠性。當古拉加斯對自己施放【爆破酒桶】時,對手在被擊飛前幾乎都沒有時間作出反應(yīng)(酒桶甚至都不會出現(xiàn))。在gank方面,敵人到底能不能躲開【肉彈沖擊】也沒有太大意義,因為古拉加斯只需要接近敵人并保證大招能夠擊退,F(xiàn)在,既然【爆破酒桶】已經(jīng)擁有了固定的到達時間,古拉加斯就必須先用E命中敵人來和以往一樣繼續(xù)創(chuàng)造他的光輝時刻了。但現(xiàn)在這種方式變得更簡單了,因為我們修復(fù)了關(guān)于【肉彈沖擊】命中率的bug。

E肉彈沖擊

冷卻時間:12秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致古拉加斯有時候使用【肉彈沖擊】會直接穿過目標,而沒有造成碰撞

R爆破酒桶

到達時間:0 - 0.58 秒(取決于距離) ⇒ 0.55 秒

高玩點評:削弱。酒桶的E一般前期只點1級,最后才點滿,導(dǎo)致前期gank和機動性被大幅削減。大招的改動影響深遠:在進攻方面,酒桶的開團沒那么有威脅了;在防守方面,即使扔腳下也不能馬上把敵人擊退,導(dǎo)致保命能力也變?nèi)趿恕?/p>

Jayce未來守護者 杰斯

E耗藍減少。R的法術(shù)強度加成替換為攻擊力加成。

作為曾經(jīng)的明星英雄,未來守護者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了自己進入游戲后期的窘境。杰斯已然在遠程方面非常強力;而他的問題出在轉(zhuǎn)換成近戰(zhàn)后切入敵人。與其將杰斯的poke傷害提高到一個新的等級,我們想要獎勵杰斯在正確的時機轉(zhuǎn)換為近戰(zhàn)形態(tài)并用“墨丘利之錘”秀起來。

E雷霆一擊

消耗:40/50/60/70/80/90 法力 ⇒ 全等級40法力

R墨丘利之錘

強化攻擊系數(shù):0.4法術(shù)強度 ⇒ 0.4額外攻擊力

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致杰斯在轉(zhuǎn)換至【墨丘利之錘】形態(tài)時,會短暫地?zé)o法普攻

高玩點評:增強。杰斯的錘形態(tài)E的藍耗之前確實過高,降低后有望成為副升技能。R的增強讓杰斯的爆發(fā)更具成長性。

Jhin戲命師 燼

W的攻擊力加成減少。R不再因為未使用完的 冷卻返還。R的斬殺傷害提高,基礎(chǔ)傷害下調(diào)。

作為一名功能型射手,燼的遠程技能讓他得以處在一個安全距離,擊斃落單的敵人或是在戰(zhàn)斗中提供幫助,F(xiàn)在,這些技能的傷害超過了我們需要的程度,允許我們的戲命師通過自己開啟和清理戰(zhàn)局。燼應(yīng)當在團戰(zhàn)中提供持續(xù)傷害(畢竟他是一位射手),但他的遠程貢獻能力應(yīng)該僅僅在某些場合下生效,而不是所有場合下。

W致命華彩

收益系數(shù):0.7額外攻擊力 ⇒ 0.5額外攻擊力

對小兵和野怪的傷害:65% ⇒ 75%

R完美謝幕

損失生命值傷害:目標每損失1%生命值造成2%⇒ 目標每損失1%生命值造成2.5%

每一發(fā)子彈的最小傷害:50/125/200 + 0.25額外攻擊力 ⇒ 40/100/160 + 0.2額外攻擊力

每一發(fā)子彈的最大傷害:150/375/600 + 0.75額外攻擊力 ⇒ 140/350/560 + 0.7額外攻擊力

【移除】:【完美謝幕】不再因為未使用完的子彈獲得10%冷卻時間返還

【新】:敵人現(xiàn)在會獲得一個顯示【完美謝幕】最大射程的指示器

高玩點評:削弱?紤]到燼的被動會將攻速和暴擊轉(zhuǎn)化為額外攻擊力,故后期裝備成型后,W較大削弱了傷害,但好消息是清兵能力有所提高。大招削弱了總傷害,但打出最大傷害的前提放寬(50%已損失生命值⇒40%已損失生命值),而不返還冷卻時間,迫使燼需要更加謹慎地選擇大招的開啟時機和地點來打完所有4發(fā)子彈,打不完就是虧。

Jinx暴走蘿莉 金克絲

R收益增加。

金克絲是一位易興奮的瘋子,她只需要拿下一個人頭后就能拿下更多。我們想要提高金克絲通過【超究極死神飛彈】收割殘血敵人并開始主宰的能力。

R超究極死神飛彈

最小收益:0.1額外攻擊力 ⇒ 0.15額外攻擊力

最大收益:1.0額外攻擊力 ⇒ 1.5額外攻擊力

高玩點評:增強。但由于金克絲不是刺客型英雄,出裝不會以純攻擊+穿透裝為主,所以這個改動帶來的傷害提升并沒有看上去那么多(“飲血+無盡+領(lǐng)主的致意”三件套可提升195的額外攻擊力,這么一算也就比以前提升了100不到的傷害)

Kennen狂暴之心 凱南

凱南的普攻更加平滑。

凱南【奧義!電刃】強化后的普攻的到達速度相比正常的普攻有所不同。于是我們將兩者協(xié)調(diào)到了同一個基準線,來創(chuàng)造更加連貫的線上補刀和騷擾體驗。

綜合

凱南的普攻動畫獲得了更新,以更好地匹配手里劍離手時的效果

普攻彈體速度:1600 ⇒ 1700

W奧義!電刃

強化攻擊的彈體速度:1800 ⇒ 1700

Kled暴怒騎士 克烈

像斯嘎爾這樣的蜥蜴真的能看到顏色嗎?

現(xiàn)在,色盲模式下斯嘎爾的生命槽顏色得到了改變

Malphite熔巖巨獸 墨菲特

W冷卻時間減少。W提供更多的護甲,并且護甲收益提高。

作為英雄聯(lián)盟中的標志性前排之一,墨菲特以將他始終如一的對線轉(zhuǎn)換到如巖石般堅挺的團戰(zhàn)而聞名。但在最近的版本中,墨菲特卻發(fā)現(xiàn)自己比想象中承受了更多的苦難,就算是在面對自認為優(yōu)勢對決的物理傷害型英雄時也一樣。因此,我們強化了石頭人的護甲,讓他能夠?qū)Ω稘撛诘拿胺刚?同時,我們也給予了他在面對菜刀型英雄時反擊的能力。

W野蠻打擊

冷卻時間:14秒 ⇒ 12秒

額外護甲:10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%

主動效果傷害收益:0.1額外護甲 ⇒ 0.15額外護甲

高玩點評:增強。考慮到E技能的傷害也隨護甲提升,所以這個改動也許會讓主E副W的石頭人在對抗目前常見的物理陣容時成為一支奇兵。

Morgana墮落天使 莫甘娜

E的施法距離增加。

莫甘娜能攻能守,她的抓捕能力和【黑暗之盾】讓她成為了眾多角色和組成中寶貴的靈活之選。因此,我們給予了莫甘娜戰(zhàn)術(shù)層面的一次小幅度增強,來讓團隊在討論尋找功能型英雄時能夠想到她。

E黑暗之盾

施法距離:750 ⇒ 800

高玩點評:增強。更遠的施法距離意味著更廣闊的支援范圍。

Orianna發(fā)條魔靈 奧莉安娜

R耗藍和冷卻時間減少。

作為一名干擾型英雄,奧莉安娜的強度依賴于她所創(chuàng)造的危險區(qū)域,以讓她的敵人不得不服。因為如此多的干擾能力都與【指令:沖擊波】相結(jié)合,所以奧莉安娜在沒有大招時仿若另一個英雄。有價值的冷卻時間是很重要的,但我們想確保奧莉安娜能夠有更多的騷擾機會,更少的等待時間。

R指令:沖擊波

消耗:100/125/150 法力 ⇒ 100法力

冷卻時間:120/105/90 秒 ⇒ 110/95/80秒

高玩點評:增強。讓發(fā)條這位常青樹英雄能夠跟得上目前的節(jié)奏。

Poppy圣錘之毅 波比

移動速度提高。W提供的抗性增加。

在波比開啟恐怖統(tǒng)治的幾個月前,我們便緩慢但篤定的讓這位堅韌的小約德爾人團戰(zhàn)能力成型。對于那些得分保持者而言,我們想要傳達的信息依舊相同:波比的可貴之處在于具備在團戰(zhàn)中期兇猛且擊飛敵人的能力,但她卻不應(yīng)該成為后排殺手。我們會繼續(xù)讓波比再次強大起來,當然,我們的方式是讓她在戰(zhàn)斗中更容易存活且存活得足夠?qū)㈠N子放下。

綜合

移動速度:340 ⇒ 345

W堅定風(fēng)采

被動抗性加成:12%額外護甲和魔抗 ⇒ 15%額外護甲和魔抗

高玩點評:增強。更硬,更快。

RekSai虛空遁地獸 雷克塞

E和R的冷卻時間增加。

雷克塞在設(shè)計意義上是一位有著杰出機動能力的英雄。但如我們上方的討論那樣(參見:古拉加斯),她在游戲前期挖掘隧道的能力有點而過頭了。與其謹慎地計算她究竟是需要使用隧道去進行位移或是省下它去創(chuàng)造精彩時刻,雷克塞卻兩者都做到了。我們降低了這個技能的有效性,來迫使雷克塞做出有價值的選擇。

【虛空猛沖】與【挖掘隧道】同樣有著在游戲前期冷卻時間過短的問題,盡管他們帶來的是不同的挫敗感。因為雷克塞可以如此頻繁地穿梭召喚師峽谷,她能與隊友早期成團來去自由,讓對手們做出無意義的努力。想要交換防御塔?雷克塞的大招能阻止你們。想要阻止她的分推?雷克塞的大招馬上讓她回到安全線。想要拿下元素亞龍或峽谷先鋒?雷克塞的大招可以與你競賽!咎摽彰蜎_】能讓天枰朝向雷克塞的隊友,無論他們是進攻還是防守,但也應(yīng)該讓雷克塞的對手有一個真正的在地圖的盲點反抗的機會。

E挖掘隧道

冷卻時間:20/19.5/19/18.5/18秒 ⇒ 26/24/22/20/18秒

R虛空猛沖

冷卻時間:150/110/70 秒 ⇒ 180/140/100秒

高玩點評:削弱。雖然雷克塞一般副升E技能,但前期6秒的冷卻提升足以影響到他在GANK或逃跑的成功率。R冷卻提高了30秒,支援頻率下降。

Riven放逐之刃 銳雯

R傷害提高。

銳雯受到上路的諸多英雄打壓已久,所以是時候給她一些關(guān)愛了。銳雯一旦滾起雪球,我們也明白那有多么的恐怖。當銳雯狀態(tài)上佳之時,她會正確地押上一切,創(chuàng)造出光輝時刻,并從上路出山。而我們,則讓她需要在那個場合下的能力更為鋒利。

R放逐之鋒

疾風(fēng)斬最小傷害:80/120/160 ⇒ 100/150/200

疾風(fēng)斬最大傷害:240/360/480 ⇒ 300/450/600

高玩點評:增強。作為一個高爆發(fā)英雄,前期多60傷害能確保在對拼時更占優(yōu)勢。

Sivir戰(zhàn)爭女神 希維爾

W攻擊力收益減少。R被動攻擊速度減少。

如果你讀過了我們對于艾希和燼的削弱說明,你也許會問下一個會是誰。希維爾(另一位功能型射手)善于強化她的隊伍來追殺敵人,但這個功能并沒有以犧牲她有效的傷害作為代價。誠然,使用希維爾一流的開團能力需要付出一些代價,這份代價就是她有些過高的范圍傷害。

W彈射

彈射傷害收益:0.6/0.65/0.7/0.75/0.8額外攻擊力 ⇒ 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7額外攻擊力

R狩獵

被動攻擊速度:在使用【彈射】時40/60/80% ⇒ 在使用【彈射】時30/45/60%

高玩點評:較大削弱。輪子媽前期對線很弱,后期團戰(zhàn)主要靠W打傷害,直接削弱了攻速和傷害,導(dǎo)致清兵發(fā)育,打團能力都下降。

Thresh魂鎖典獄長 錘石

R冷卻時間減少。

和其他一些在這份名單上的英雄一樣,錘石使用大招的次數(shù)比我們預(yù)期更少。說起錘石的光輝時刻,雖然【幽冥監(jiān)牢】占的比重不高(【死亡判決】真的很酷,不是嗎?),但它也仍是錘石在團戰(zhàn)貢獻中的重要一環(huán)。提高【幽冥監(jiān)牢】在游戲后期的可用次數(shù)應(yīng)該能讓錘石在創(chuàng)造他擅長的光輝時刻時更有競爭力。

R幽冥監(jiān)牢

冷卻時間:150/140/130 秒 ⇒ 140/120/100 秒

高玩點評:增強。讓錘石在施放大招后不用顧慮太多冷卻時間方面的問題。

Trundle巨魔之王 特朗德爾

E在低級時的冷卻時間減少,高級時提高。

特朗德爾通過【寒冰之柱】強迫對手處在巖石和困難的地形之間,限制了他們的移動速度。但當特朗德爾接近滿額的冷卻縮減時,【寒冰之柱】從一個短暫存在的干擾技能成為了幾乎100%常駐的圍墻,強迫他的對手處在一面石墻和——好吧,另一面石墻之間。創(chuàng)造短暫的地形來干擾對手是可行的,但特朗德爾的對手應(yīng)該在柱子間有些許的呼吸空間。

E寒冰之柱

冷卻時間:23/20/17/14/11 秒 ⇒ 22/20/18/16/14秒

高玩點評:算是對輔助特朗德爾的合理削弱吧。畢竟上單特朗德爾一般點1級E就夠用,而輔助特朗德爾會優(yōu)先點滿E。40%冷卻縮減的情況下,以前滿級是6.6秒冷卻而現(xiàn)在是8.4秒,考慮到柱子本身持續(xù)6秒,相當于以前只有0.6秒的斷檔期,所以這個削弱也在情理之中。

Vayne暗夜獵手 薇恩

Q在較高級時的收益增加。

薇恩是單挑型射手的典范,她可以秀出【閃避突襲】來躲閃敵人的技巧射擊。但是,薇恩已經(jīng)在許多版本中都落后于其他射手了。于是,我們提高了她引以為傲的Q技能在游戲后期的傷害,這樣她的特性也就更明顯了。

Q閃避突襲

收益系數(shù):0.3/0.35/0.4/0.45/0.5總攻擊力 ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7總攻擊力

高玩點評:加強。但由于薇恩出攻速裝為主,所以這個加強帶來的傷害提升較為有限。

Veigar邪惡小法師 維迦

被動為擊殺和助攻提供了更多的法術(shù)強度。

讓我們長話短說:對于一位無限加成的英雄來說,維迦并沒有如你所想的那樣在早期/中期被養(yǎng)肥后就接管比賽。我們并不打算走得太遠,但提高小法師在成功的為團隊建樹后的能力轉(zhuǎn)換應(yīng)該能幫助他從不重要變得讓人恐懼。

被動-超凡邪力

擊殺加成:擊殺或助攻增加3點法術(shù)強度 ⇒ 擊殺或助攻增加5點法術(shù)強度

E扭曲空間

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致敵人無法看到警告圓環(huán),即使【扭曲空間】已經(jīng)在地形上生效

高玩點評:加強。尤其是對人頭頻出的對局來說。如果蹭到100助攻,就比原來多200法強啊!如果整局自己這邊人頭只有20個,那最多就只比原來多40法強了。

Vi皮城執(zhí)法官 蔚

低級時被動和Q的冷卻時間減少。

說到所有這個版本對于雷克塞和古拉加斯的討論,蔚則是逐漸消失在黑暗中的完美范例, 特別是當她的機動能力變成其他英雄的常態(tài)時。蔚聞名于她的一雙暴躁鐵拳和6級gank能力,但相比大多數(shù)其他打野英雄來說,她的使用率卻不高,這是由于她需要發(fā)育的時間太長導(dǎo)致的。消除她在低級時的一些問題應(yīng)該能讓她更愿意、更強勢并且更經(jīng)常的加入早期的戰(zhàn)斗中。

被動-爆裂護盾

冷卻時間:18-8秒(于1-18級) ⇒ 16-8秒(于1-18級)

Q強能沖拳

冷卻時間:18/15.5/13/10.5/8秒 ⇒ 16/14/12/10/8秒

擊退持續(xù)時間:0.5 - 0.75 秒 ⇒ 0.7秒

E透體之勁

【新】:在第一次升級時,蔚立即獲得兩層【透體之勁】的充能

高玩點評:增強。被動的冷卻降低意味著蔚在清第一波野時的續(xù)航能力更強,Q和E的改動都可以提升蔚清第一波野的速度。

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