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三大原因?qū)е耉R無法顛覆PC游戲?別扯了好么(上)
時間:2017-06-21 11:18   來源:87870虛擬現(xiàn)實   責任編輯:毛青青

  最近,VR輿論圈里又出了一頭幺蛾子。

  2017年的E3大展如火如荼之際,以B社(Bethesda)為代表的廠商紛紛公布了自家的VR游戲計劃;然而就在此時,一家國外科技媒體唱出了一聲不大不小的反調(diào):

  CNET上Dan老濕的大作原文,歡迎圍觀投食

  2017年6月13日, 科技媒體網(wǎng)站CNET上出現(xiàn)了一篇標題為《3 big reasons VR failed to revolutionize PC gaming》的雄文,內(nèi)容極盡嘲諷之能事,現(xiàn)如今的VR游戲乃至行業(yè)統(tǒng)統(tǒng)被這位名叫Dan Ackerman的好漢作者狠狠批判了一番;看到國外同行搞出了這么個風口浪尖潑冷水的大新聞,國內(nèi)某些媒體自然是喜不自勝,立刻七手八腳把這篇大字報機翻一下冠上各色前綴丟進中文媒體圈子意欲二次發(fā)酵搞事情——最終,大家看到的結(jié)果,就是本文標題第一個問號之前的那句神論。

  平心而論,現(xiàn)如今的VR行業(yè)發(fā)展確實不盡人意,確實需要態(tài)度冷靜的第三方觀察者進行整理分析為迷茫的觀望者指出一條通路——然而,這種指點江山的前提必須是客觀公正,倘若譏諷嘲笑了半天所秉持的論調(diào)都是些老掉牙的段子套路,這種脫離現(xiàn)實絲毫不具指導意義的批判又有什么意義?

  很遺憾,盡管在搏出位賺眼球方面我們的Dan Ackerman大俠這次的表現(xiàn)堪稱出眾,但從實際內(nèi)容來看,《3 big reasons VR failed to revolutionize PC gaming》是一篇不折不扣充斥著過時論調(diào)、片面之詞、搬弄是非與顛倒黑白的八卦駢文。作為VR行業(yè)的媒體從業(yè)者,面對這種全篇80%以上段落皆是謬論的文章自然不會袖手旁觀——沒錯,今天我就要得罪一下你們這些東拼西湊拉大旗扯虎皮的小報記者,來見識一下真正的VR行業(yè)是個什么模樣吧:

  VR游戲無 無大作?誰說的?

  顯而易見,這 是目前VR媒體(不僅僅是國內(nèi),就現(xiàn)狀來看部分國外同行也是一個德性)流傳最廣的論調(diào)之一,我們的Dan Ackerman大俠也不例外:在蜻蜓點水地列舉了一下《Star Trek: Bridge Crew(星際迷航:艦橋船員)》、《Arkham VR(阿克漢姆VR)》、“幾款《Serious Sam(英雄薩姆)》VR游戲”以及這次E3展會上亮相的《Fallout 4(輻射4)》和《DOOM(毀滅戰(zhàn)士)》VR版本游戲之外,得出一個聳人聽聞的結(jié)論:

  “除此之外,基本上再也沒有 發(fā)行商愿意參與VR這個攤子!

  《生化危機7》又被遺忘了!

  沒錯,我相信大多數(shù)稍有經(jīng)驗的朋友都會想到這個答案,我也相信大多數(shù)躍躍欲試反唇相譏的高手都已經(jīng)按捺不住要丟出“不就是少了個生化7而已VR大作依舊是毫無可用之兵”的觀點——無妨,今天我就來刷新一下諸位的見聞數(shù)據(jù)庫:

  《Subnautica》

  常見譯名《美麗水世界》,Unknown Worlds Entertainment出品發(fā)行的海洋環(huán)境生存/建造沙盒游戲,Steam標準售價19.99美元,國區(qū)定價68元人民幣;據(jù)SteamSpy統(tǒng)計,目前銷量已經(jīng)突破150萬份,92%的購買者都體驗過這部作品。

  支持HTC Vive/Oculus Rift/OSVR虛擬現(xiàn)實設(shè)備。

  什么?你說一個價格只有二十美元成本約等于半天飯錢的游戲算不上大作?好吧,再讓我們看看這個:

  《Elite Dangerous》

  常見譯名《精英:危險》,F(xiàn)rontier Developments出品發(fā)行的大型多人在線太空飛行模擬游戲,Steam標準售價29.99美元,國區(qū)定價191元人民幣;據(jù)SteamSpy統(tǒng)計,目前銷量已經(jīng)突破100萬份,94%的購買者都體驗過這部作品。

  支持HTC Vive/Oculus Rift/OSVR虛擬現(xiàn)實設(shè)備。

  順帶一提,和只有一個版本不賣OST和DLC季票的《Subnautica》不同,《Elite Dangerous》有一堆擴展內(nèi)容可供購買選擇,想要全部拿下?191元的基本投入起碼要翻一倍。

  現(xiàn)實就是如此——盡管按兵不動的所謂3A大廠不在少數(shù),但從一開始起,一些沒有“砸系列招牌”后顧之憂的 前衛(wèi)游戲廠商就在積極嘗試接觸虛擬現(xiàn)實這個新領(lǐng)域。以上列舉的僅僅是一小部分,繼續(xù)深入的話,VR和那些一線大作相互之間的關(guān)聯(lián)要比許多人想象得更深入。

  也許還會有朋友不服:歸根結(jié)底這些游戲的“支持VR”僅僅是個附屬功能,不是原生VR游戲的話又有什么意義?其實換個角度來思考就不難理解:倘若VR真如諸位口中所述的那般不堪,這些已經(jīng)功成名就的游戲何必要畫蛇添足付出額外成本兼容虛擬現(xiàn)實設(shè)備呢?即便是第一人稱視角的3D游戲,直接轉(zhuǎn)換為VR作品且效果令人滿意也非易事——這點只要看看《輻射4》VR版的售價就知道。

  VR游戲保守得要命?誰說的?

  來了,《3 big reasons VR failed to revolutionize PC gaming》最荒謬的論調(diào)出現(xiàn)了!系好安全帶!

  在這篇炮打VR的雄文當中,我們的Dan Ackerman列舉了3部知名VR游戲“不可忽略的缺點”:

  《Robo Recall(機械重裝)》:視角自由度甚低;

  《Wilson's Heart(威爾遜之心)》:只能在幾個固定位置上定點移動,不能自由移動;

  《Rick and Morty: Virtual Rick-ality(瑞克和莫蒂VR)》:把玩家禁錮在一個小車庫里;

  然后大筆一揮——“VR游戲的保守程度令人震驚!”

  “天見可憐,我一個獨占作品啥時候能代表整個VR行業(yè)了?”

  好吧……抹黑VR游戲的套路千千萬,一葉障目到這種程度的觀點還真是不多見。

  管如此,在某種程度上,Dan Ackerman能產(chǎn)生這種偏見也不算特別意外——《Robo Recall》和《Wilson's Heart》都是Oculus Rift專屬游戲,眾所周知在空間追蹤功能方面Oculus的表現(xiàn)始終平淡無奇,因此在衍生的“自由移動”乃至上文中提到的“自由度”功能方面給人印象不佳也不算意外——但是,又有誰敢斷言O(shè)culus Rift的短板可以代表VR行業(yè)的軟肋?

  太復雜的且不說,用HTC Vive來試試《The Lab》吧。

  雖然這部V社出品的第一方游戲奠定了“瞬移”這個當代VR作品普遍采用的移動標準方案,但稍有常識的VR玩家都知道,拜Vive的“燈塔”基站系統(tǒng)所賜,在空間追蹤范圍區(qū)域內(nèi)自由行走是完全沒問題的——倘若再結(jié)合一下瞬移系統(tǒng),玩家很輕松就能窺探到V社隱藏在“邊界”之外的小秘密。

  順帶一提,盡管屬于為Vive保駕護航的首發(fā)游戲,但《The Lab》的自由度依舊要超過大多數(shù)人的預期——用弓箭亂射大廳里的紙片人大家都試過,那塊能自由涂鴉的白板也不用多說,你試過用大廳嘲中的咖啡杯玩疊疊樂和九柱戲嗎?

  沒錯,現(xiàn)階段的VR內(nèi)容平臺充斥著粗制濫造缺乏突破的作品屬于不爭的事實,但這個可觀的基數(shù)顯然是優(yōu)勝劣汰讓市場規(guī)律萃全華不可或缺的基礎(chǔ)——即便是在現(xiàn)如今這個初級階段,依舊可以發(fā)現(xiàn)讓人眼前一亮的另類VR體驗:

  想象一下你戴上了VR頭顯,進入《Elite Dangerous》的世界;

  想象一下放眼望去,除了萬千星辰之外,占據(jù)你視野最多的就是自己再熟悉不過的駕駛室;

  想象一下你是星空的探索者,孤身一人駕駛者自己的飛船掠過一片片荒蕪的星區(qū),只為尋找未被發(fā)現(xiàn)、標記并命名的陌生星系;

  想象一下這份孤獨,這種無孔不入、源自虛擬現(xiàn)實的囚禁。

  想要排遣這份孤獨?網(wǎng)絡(luò)電臺似乎是個不錯的主意,但很明顯,作為VR玩家的你現(xiàn)在有更好的選擇:

  你打開了另一款VR應用。一個窺探互聯(lián)網(wǎng)的窗口出現(xiàn)在你的面前。

  啊,真爽——漫長的星際巡航之旅從此不再枯燥,那些在線視頻平臺的節(jié)目從此伴你同行。想象一下身臨其境一邊在空曠的宇宙中探索一邊欣賞《深夜食堂》和《美國眾神》的感受吧,比你的想象還要有趣得多。

  諸位老司機切記不要在現(xiàn)實駕車時嘗試這種行為,否則……

  只要花上區(qū)區(qū)48元人民幣,任何人都可以重現(xiàn)這種體驗,范圍遠不僅僅局限于上文提到的這些內(nèi)容——如果你是個真正的VR玩家,應該能意識到這種功能背后的實際意義。

  這才是現(xiàn)如今的VR行業(yè)——依舊處于極不成熟的初期階段,依舊存在無數(shù)需要完善的軟肋短板,但與此同時,許多不甘沉寂的開發(fā)者已經(jīng)在“探索VR本質(zhì)”的道路上邁出了不止一步——那么,是重復那些早已過世的陳詞濫調(diào)。

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