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Supercell創(chuàng)始人:我的目標是想成為世界上最“弱”的CEO
時間:2017-06-07 11:13   來源:手游那點事   責任編輯:毛青青

  

  近日,Accel Partners(世界五大風險投資機構(gòu)之一,也是Supercell的風投)記者采訪了Supercell創(chuàng)始人?āづ思{寧,講述了如何打造“北歐式”全球頂尖游戲公司。

  勇敢、大膽甚至是傲慢——創(chuàng)始人需要相當無畏,但有時大膽與傲慢之間的界限卻很微妙。這里有一種更平衡的方式,它已在北歐一次次地驗證成功。北歐國家雖然GDP不算特別優(yōu)勢,但是卻擁有擁有歐洲最好最大的科技企業(yè),其數(shù)十億美元的出口份額位居全球之首。而這一切恐怕要歸功于北歐企業(yè)領(lǐng)導者獨特的管理方式。為此,我們采訪了Supercell創(chuàng)始人?āづ思{寧,為你講述如何打造估值數(shù)百億美元的“北歐式”全球頂尖游戲公司。

  Supercell是去年歐洲最有價值的科技公司之一,估值約為100億美元。但問及?āづ思{寧,什么才是他最自豪的成就時,他反而會談到團隊在失敗時所學到的經(jīng)驗教訓。我們還與他聊到了領(lǐng)導哲學,他認為,領(lǐng)導者越是放權(quán),公司越是強大。

  以下是采訪內(nèi)容:

  像經(jīng)營球隊一樣經(jīng)營公司

  1、是什么因素推動你創(chuàng)辦Supercell?

  幾位聯(lián)合創(chuàng)始人見面時,我們幾乎沒有討論過要做什么樣的游戲,反而是談了要創(chuàng)建什么樣的公司。我們試圖像經(jīng)營球隊一樣去經(jīng)營公司——游戲研發(fā)者才是超級 ,而領(lǐng)導不是。

  我在上一家公司犯過錯,吃了教訓才我明白了這個道理。在大學時,我主修工程專業(yè),我非常擅長數(shù)據(jù)分析。我曾經(jīng)為每一件小事制定流程,結(jié)果導致最有創(chuàng)意的員工選擇了辭職。我開始意識到,流程的存在讓領(lǐng)導者可以看到公司的運轉(zhuǎn)情況,對領(lǐng)導者來說無疑是舒適的。但你無法預(yù)測創(chuàng)意流程。在游戲中,并沒有公式或策略可遵循。這就好比書籍、音樂、電影一樣,研發(fā)者也具有這種創(chuàng)意不確定性。

  Supercell的理念很簡單,那就是最 的人才組成最出色的團隊,并制作最好的游戲。我們試圖顛覆傳統(tǒng)的金字塔組織架構(gòu)。我閱讀了當代傳奇公司Netflix的管理演示,其中介紹了他們公司自由及責任的文化理念,他們并不希望公司像一個家庭,而是像一支球隊,這種觀點真的令我耳目一新。

  2、我記得很早之前,我們初次會面就在赫爾辛基的辦公室。通常情況下,風投公司只會接見聯(lián)合創(chuàng)始人,而你卻帶了整個公司過去。為什么?

  是的,那是一個很好的時機,在一個辦公室里公司所有成員(對投資機構(gòu))訴求與建議都被聽到了。我們公司管理的獨特之處在于,沒有太多的管理。我們項目的團隊人數(shù)多在五到十人,這就是Supercell(超級細胞)的命名由來。對于一個游戲項目,是繼續(xù)研發(fā)還是砍掉,做這款游戲團隊掌握著最終決定權(quán)。在《海島奇兵》(2014年上線)的研發(fā)過程中,基本上除了該項目團隊,公司其他人都想砍掉這款游戲。當時我在思考,我們應(yīng)該怎么辦?最后,同意了《海島奇兵》團隊的想法,因為這就是Supercell的文化。而結(jié)果事實證明《海島奇兵》是個爆款。

  我們也試圖透明化。每一款游戲,公司成員都會試玩,并給出反饋。緊接著,我們會進行測試。在上線之前,我們會衡量幾個指標----留存、用戶互動和變現(xiàn)能力,并把結(jié)果告訴全公司。如果一款游戲無法達標,就無法通過,不管我們個人有多喜歡。

  《部落沖突》的團隊也有游戲被砍的經(jīng)歷

  3、在某種程度上,你的起步階段并不容易。我們投資了,你卻砍掉了你第一個即將上線的游戲,并在將近一年內(nèi)都沒有產(chǎn)品問世。

  是的,我們不得不重新開始。那時,我們專注于Facebook制作我們的第一款游戲《Gunshine.net》,并有很多充滿激情的核心粉絲。然而,用戶互動并不理想。未來的趨勢是玩家會遷移到平板電腦和智能手機上玩游戲。桌面游戲無法移植(鼠標點擊和鍵盤操控),因為移動游戲是觸屏的,而且即使玩家只有幾分鐘時間也要求游戲具有可玩性。所以,我們決定砍掉其他,將整個公司都押在移動游戲上。

  現(xiàn)在看來,這是個很棒的決定,但當時卻并不明朗。我當時在想“如果我是Accel我會是什么感受呢,剛投資了幾百萬美金,然而六個月后,事情看起來并不那么樂觀!焙迷谕顿Y方給了我們很多的支持。

  4、對我們來說,我們從不投資游戲,而是投資人才。在公司陷入困境之時,通?梢钥吹絼(chuàng)始人的真實一面。你進軍移動游戲領(lǐng)域,是如何檢測公司文化的?

  在芬蘭語中,我們有sisu這個詞。這是一種民族品質(zhì),難以翻譯,但類似堅韌、直覺、勇氣,永不放棄。這也是我們所展現(xiàn)的品質(zhì)。要砍掉成員傾注心血和靈魂的作品,無疑是極為痛苦的。但每一個人都知道,我們所需要的是長久的成功。我對成員為愿景所做的犧牲精神,深感敬畏。事實上,目前我們最成功的游戲《部落沖突》的研發(fā)團隊,也曾經(jīng)遭遇項目被砍的經(jīng)歷。

  后來,《卡通農(nóng)場》和《部落沖突》成為全球爆款,我們又一次面臨擴張的壓力,將我們的游戲移植到PC或是主機,或者銷售周邊產(chǎn)品。但我們的sisu精神讓我們說不,我們必須一如既往地認真招聘,專注移動領(lǐng)域,并要忠于我們的初衷:最 的人和團隊制作最好的游戲。

  成為全球最“弱”的CEO

  5、你會如何形容你的個人領(lǐng)導風格?

  我的目標是成為全球最“弱”的CEO。這就意味著,我做的決定越少,團隊做的決定就越多。最理想的情況是,所有的決定都由團隊來做。幾年前,我們正在研發(fā)一款游戲名叫《SmashLand》。公司每個人都很喜歡它,它離達標很近,但還是差一點。所以,團隊集體去桑拿,討論并決定終止。當時我正在旅游,所以他們并沒有咨詢我,只是發(fā)郵件將結(jié)果告知公司成員。這就是Supercell如何運營的。

  這樣做事的好處是,決定會快很多,因為你不需要經(jīng)由任何人的同意。一位新員工曾告訴我,Supercell是他工作過的第一家不能找借口的公司,你不能責怪流程,因為確實沒有什么流程。激勵也很多,因為你手頭的一切工作盡由你自己掌控。最終,研發(fā)者才是最接近玩家的,他們比任何人都更清楚玩家的需求。

  Supercell很芬蘭

  6、從何種程度上來說,Supercell是芬蘭的產(chǎn)品?

  我們是一個很芬蘭的公司。除了赫爾辛基,我們不認為還能將它創(chuàng)辦在其他地方。這里獨有的芬蘭文化使我們脫穎而出。我們傾向于忠于我們的公司,我們并不總是尋找下一個金子項目。金錢不是那么重要,這只是一個方面,人們并不從是通過衡量酬勞來挑選工作。我們未來也不考慮財務(wù)方面的成功。我們相信,成功源自于努力的工作,而不是其他方面。

  芬蘭人也秉承著這種態(tài)度,那就是每個人或多或少是平等的。你可以看到我們在2013年的第二輪融資,對于投資者、雇員和所有者來說,這些條款都是一樣的——每個人的所有權(quán)都是相同的。我們的交易一直遵循著相同的原則,不管是之前的軟銀,還是最近與騰訊的一筆交易。這就是芬蘭的文化。

  對于所有的公司來說,我不知道什么是正確的或是錯誤的。對我們來說,你不能迅速地招人,因為你不可能在一個月內(nèi)招聘到大量很匹配的人才,更不用說他們還要能很好地融入我們的文化。保持資源稀缺性,這意味著你能專注于最重要的事。

  7、有什么建議給其他企業(yè)家?

  敢于夢想并總是考慮長遠----不是明年,而是未來十年。最后,聽取別人的意見很重要,但最終還是要相信自己的直覺并自己做出決定,因為沒有人比你更了解自己的公司。

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