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繁冗流程扼殺游戲 Supercell CEO談公司內(nèi)部創(chuàng)業(yè)文化的由來
時(shí)間:2017-04-25 14:59   來源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  Supercell首席執(zhí)行官Ilkka Paananen分享了他對Supercell的愿景,以及他從400人規(guī)模的Digital Chocolate公司離職后建立Supercell內(nèi)部創(chuàng)業(yè)文化的緣由。

  Paananen在2017年赫爾辛基舉行的RovioCon大會上發(fā)表了演講,他談到自己進(jìn)入游戲行業(yè)的前10年,先擔(dān)任Sumea的CEO,后在Sumea被收購后,成為收購方Digital Chocolate的總裁。

  Paananen是分析背景出身,他的大學(xué)朋友都是在投行和管理咨詢類公司工作,他進(jìn)入游戲行業(yè)基本算是意料之外,進(jìn)入Sumea后,把公司擴(kuò)大到約40人,之后賣給了Digital Chocolate。

  在其6年的時(shí)間里,他建立了一個(gè)自上而下的組織架構(gòu),由一小部分人提出建議,有很多流程,所有人都在盒子里,在控制范圍內(nèi)。

  重管理多于創(chuàng)新

  在他離開公司時(shí),公司已經(jīng)壯大到400人左右的規(guī)模,公司壞境也是越發(fā)復(fù)雜。

  管嘗試引入軟管理和程序?qū)蛹墎碚瓶厥虑,但過了一段時(shí)間,他注意到與公司流程相關(guān)的問題,包括開發(fā)新游戲的綠色通道流程問題。這需要高級員工和/或團(tuán)隊(duì)提交一大堆文件,解釋游戲項(xiàng)目的商業(yè)計(jì)劃、市場機(jī)會、競爭對手等。

  這些文件的目的不是為了做出一款更好的游戲,而是說服整個(gè)公司,從市場負(fù)責(zé)人到銷售到財(cái)務(wù)都相信這個(gè)項(xiàng)目。這就導(dǎo)致繁冗的電話溝通、月度審核,以此來說服大家相信這款游戲的潛力。

  然而,他發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)是只有游戲制作者對游戲了解,大多數(shù)新的項(xiàng)目都很爛,不過經(jīng)過一些修改還是有可能變的很好,但流程需要時(shí)間。

  隨著員工晉升、新團(tuán)隊(duì)成立、更多層級的管理層,流程的問題越發(fā)嚴(yán)峻。

  一個(gè)更好的方式?

  Paananen表示,一段時(shí)間后,他意識到他可能錯(cuò)誤地思考事情。他說,游戲是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一部分,不是科學(xué)。

  他補(bǔ)充道,不管團(tuán)隊(duì)管理、項(xiàng)目闡釋或流程再好,也不能做出很棒的游戲。

  因此,他決定看看由開發(fā)成員領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)會是什么樣的結(jié)果。他把金字塔形的公司架構(gòu)顛倒過來,管理層的角色是搭建并支持這些團(tuán)隊(duì),而不是管理他們——這是他在Supercell一直都在做的事情。

  這更像是在公司內(nèi)管理獨(dú)立的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。有人表示這像“細(xì)胞(Cell)”,新公司的名字Supercell也由此得來。之后他們就制作出了《部落沖突》《卡通農(nóng)場》《海島奇兵》《皇室戰(zhàn)爭》這一系列的爆款游戲。

  Paananen認(rèn)為,小團(tuán)隊(duì)資源稀缺可以提高創(chuàng)新和集中力。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)程序員,他們需要關(guān)注他們可以用手中的資源做什么。他表示,移動平臺跟主機(jī)平臺不一樣,你不需要100人的團(tuán)隊(duì)。

  但這個(gè)模式的另一面就是責(zé)任。對于一款游戲能否被通過,Supercell有非常高的標(biāo)準(zhǔn)。如果有些事情沒做好,那么它會扼殺這個(gè)游戲或團(tuán)隊(duì)會有所變動。

  不是適合所有公司

  Paananen指出,Supercell的理念有一些挑戰(zhàn),并提醒該模式可能不是對所有公司都有效,也不一定是其他公司效仿的 模式。

  他表示,對于那些超級積極主動,有可能成為企業(yè)家,組建自己的公司,不需要老板來告訴他們該做什么的人,這是最有效的。

  沒有太多流程約束的小團(tuán)隊(duì)可以帶來很大的創(chuàng)新,但同時(shí)它也帶來了壓力。

 〖慮到Supercell的理念是保持小規(guī)模,加上其對游戲的高標(biāo)準(zhǔn),所以它不得不拒絕很多游戲創(chuàng)意。他承認(rèn),有員工可能在Supercell任職了很多年,但他們做的游戲一直沒能面世。

  Paananen曾說過,他們雪藏了一款叫《Smash Land》的游戲。雖然他認(rèn)為這款游戲可能成為暢銷榜Top25的游戲,但仍未能達(dá)到公司內(nèi)部的預(yù)期。

  Paananen總結(jié)到,公司結(jié)構(gòu)是一個(gè)不斷進(jìn)化的過程。如果公司存活多年甚至幾十年,這個(gè)流程也可能會進(jìn)化。

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