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把Supercell和King也比了下去!美國(guó)第一大手游公司到底牛在哪里?
時(shí)間:2017-05-18 11:19   來(lái)源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  導(dǎo)讀:估值31億美金、被《財(cái)富》雜志評(píng)為2016年度 的游戲獨(dú)角獸,美國(guó)第一大手游公司到底牛在哪里?本文首發(fā)于知乎專欄:Topsail(海外手游發(fā)行經(jīng)驗(yàn)分享),游戲陀螺獲得作者授權(quán)。

  MZ有多牛?《財(cái)富》評(píng)為 的游戲獨(dú)角獸

  提到MachineZone (MZ),對(duì)大多數(shù)平常不太關(guān)注海外手游市場(chǎng)的人說(shuō)會(huì)比較陌生,但說(shuō)到Game of War(戰(zhàn)爭(zhēng)游戲)和Mobile Strike(雷霆天下)兩款SLG產(chǎn)品,相信即使不常關(guān)注海外市場(chǎng)的人也非常熟悉。這家公司從2013年開始,憑借這兩款產(chǎn)品,從在游戲行業(yè)名不見經(jīng)傳做到了現(xiàn)在美國(guó)收入 的手機(jī)游戲廠商。根據(jù)App Annie發(fā)布的2016移動(dòng)開發(fā)商排行榜,MZ位列第四,僅次于中國(guó)的騰訊、網(wǎng)易和芬蘭的Supercell。而在《財(cái)富》雜志2016年的獨(dú)角獸列表當(dāng)中,MZ以31億美金的估值位列第36位,是整個(gè)榜單中 以游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的公司。根據(jù)NewZoo預(yù)估其2016年的收入,MZ在整個(gè)全球游戲市場(chǎng)(包括主機(jī)、PC等所有平臺(tái))中拿走超過(guò)1%的市場(chǎng)份額,在全球手機(jī)游戲中占4%的份額,在所有游戲公司收入中將排入前15名,足以挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的EA、動(dòng)視暴雪等老江湖的地位。

  研究領(lǐng)先者往往能夠給追趕者足夠的啟發(fā),所以我們一起來(lái)看看這樣一家公司到底有什么獨(dú)特之處,他們憑借什么做到了今天的市場(chǎng)地位呢?

  MZ的發(fā)展歷程:它是如何把Supercell和King也比了下去?

  MZ成立于2008年,最早的名字叫做Addmired,做了兩款MySpace的插件,分別叫做AddHer和AddHim,從名字看就知道是荷爾蒙型的應(yīng)用插件。Addmired孵化于硅谷鼎鼎大名的孵化器Y Combinator,從2009年開始,Addmired開始轉(zhuǎn)到Free2Play的游戲領(lǐng)域,從09年-12年非常高產(chǎn)的發(fā)布了13款產(chǎn)品,其中稍微有一些知名度的游戲是iMob,一個(gè)黑幫題材的MMO。這一時(shí)期的商業(yè)模式非常類似當(dāng)時(shí)的發(fā)行商Storm8,憑借驗(yàn)證過(guò)的游戲原型,通過(guò)不斷換皮,以及自己在流量運(yùn)營(yíng)上積累的能力快速變現(xiàn),但并未取得成功。

  2012年,Addmired獲得了一筆來(lái)自門羅風(fēng)投(Menlo Ventures)的800萬(wàn)美金的投資,同時(shí)把自己的名字改為了MachineZone,并且開始了后來(lái)改變?nèi)蚴钟问袌?chǎng)形勢(shì)的大作Game of War的制作。根據(jù)后來(lái)的各種報(bào)道和坊間傳聞,MachineZone的創(chuàng)始人Gabriel Leydon在當(dāng)時(shí)把2012年獲取的所有資金全部投入了Game of War的研發(fā)當(dāng)中,組建了80人的團(tuán)隊(duì)用了18個(gè)月才做出了這個(gè)項(xiàng)目,算是其最后的賭博。另外也有傳言說(shuō)Gabe在此期間,還有機(jī)會(huì)和Free2Play商業(yè)模式的開拓者史玉柱長(zhǎng)聊了一個(gè)星期,當(dāng)然真實(shí)性無(wú)從考究,大家當(dāng)作一個(gè)逸聞來(lái)看就好。

  2013年7月,Game of War正式上線,在幾個(gè)月的調(diào)試之后開始了大規(guī)模的廣告投放,據(jù)福布斯的報(bào)道,整個(gè)2014年Machinezone在GOW上總共花費(fèi)了大約4億美金的廣告預(yù)算。無(wú)論是線上的廣告還是電視廣告,都使用了當(dāng)紅女星Kate Upton作為代言人,當(dāng)然大家印象最為深刻的應(yīng)該是其在NFL當(dāng)年超級(jí)碗期間的投放,是首次有手機(jī)游戲做類似的大手筆投放。2015年,MachineZone用更加國(guó)際化的歌手Mariah Carey替換掉了Kate Upton作為新的代言人,并且開始在歐美以外的其他區(qū)域發(fā)力。GOW的橫空出世,使得MachineZone超越Supercell和King成為2014-2015年收入 的手機(jī)游戲企業(yè)。

  2016年,MachineZone將自己的名字改為了MZ,同時(shí)發(fā)布了Mobile Strike,并且選用了斯瓦辛格作為代言人,又開始了新產(chǎn)品的鋪天蓋地的廣告。據(jù)預(yù)測(cè),在2016年MZ花在電視的營(yíng)銷費(fèi)用,是其他所有游戲之和的3倍。

  從2016年開始,MZ開始嘗試轉(zhuǎn)變自己在大眾心目中的形象,如果你現(xiàn)在登陸他們的官網(wǎng),會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲已經(jīng)被放在了很小的一個(gè)板塊。MZ開始宣稱自己是一家專注于Real-Time技術(shù)的公司,并且推出了自己的實(shí)時(shí)技術(shù)平臺(tái)(現(xiàn)在叫做Satori),將自己在大型在線游戲中積累的技術(shù)能力進(jìn)一步應(yīng)用到其他領(lǐng)域。如果你在youtube搜索Machinezone可以看到Gabe演示MZ為新西蘭政府制作的城市交通管理系統(tǒng)的視頻,這個(gè)系統(tǒng)可以非常 的實(shí)時(shí)追蹤所有公交車、地鐵等交通工具的實(shí)時(shí)位置和運(yùn)行狀況,并實(shí)時(shí)做出反應(yīng)。

  MZ的野心:為什么它能估值30億美金?

  從MZ的發(fā)展歷程來(lái)看,MZ絕不是一家普通的游戲公司,他們的目標(biāo)肯定不是要?jiǎng)?chuàng)造出非凡的游戲產(chǎn)品。對(duì)比差不多收入水平的Supercell,一下就可以看出這兩家是文化和業(yè)務(wù)模式都截然不同的游戲公司,這種不同并不是輕度游戲和重度游戲的區(qū)別,而是創(chuàng)造產(chǎn)品和做生意兩種目標(biāo)的不同,MZ應(yīng)該是始終把市場(chǎng)推廣和技術(shù)積累兩件事情放在更高優(yōu)先級(jí)的,按Gabe采訪中的話來(lái)說(shuō):“我們是在用金融行業(yè)的手段經(jīng)營(yíng)游戲產(chǎn)品!

  MZ早期的游戲,即使是快速換皮階段,也在產(chǎn)品中將實(shí)時(shí)聊天和基于地理位置的社交放在非常重要的地位。到了GOW階段,MZ除了在游戲細(xì)節(jié)上基于初代Ogame式的MMOSLG做了很多創(chuàng)新外,技術(shù)上也做出了非常大的創(chuàng)新。比如首次將所有用戶放在一張地圖上進(jìn)行游玩,初步去掉了網(wǎng)絡(luò)游戲分服的概念;同時(shí)玩家可以實(shí)時(shí)的看到其他用戶的行軍等行為,可以直接在地圖上進(jìn)行交互;第一個(gè)加入了實(shí)時(shí)聊天翻譯的功能,支持40多種語(yǔ)言。當(dāng)這一切建立在GOW分布全球幾十萬(wàn)的同時(shí)在線的時(shí)候,還是需要非常強(qiáng)大的技術(shù)水平作支撐的。

  早期高產(chǎn)游戲的階段,當(dāng)時(shí)的商業(yè)模式?jīng)Q定了MZ必須在正在崛起的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)中進(jìn)行大量的摸爬滾打,這也為他們了解流量拍賣這件事情打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),這些積累使得MZ對(duì)數(shù)據(jù)的重視程度和對(duì)大數(shù)據(jù)發(fā)展方向的判斷遠(yuǎn)超普通的公司。

  (MZ 目前的官網(wǎng)截圖)

  所以,對(duì)于MZ來(lái)說(shuō),直到近期推出Satori平臺(tái),所有的業(yè)務(wù)模式都集中于對(duì)數(shù)據(jù)分析的重視和技術(shù)水平的積累,而這兩者合二為一,即實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)處理,這也是為什么作為一家游戲公司其能估值30億。

  MZ的游戲發(fā)行:為什么經(jīng)常能以非常離譜的價(jià)格進(jìn)行競(jìng)價(jià)?

  當(dāng)我們研究MZ的兩個(gè) 產(chǎn)品的案例的時(shí)候,很容易被上面提到的 代言人,一擲千金等信息帶偏,給人一種海外市場(chǎng)除了這么干別無(wú)出路的錯(cuò)覺(jué)。當(dāng)然,一開始,我負(fù)責(zé)的產(chǎn)品剛好是他們?cè)谑袌?chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中小小的一個(gè),當(dāng)我聽說(shuō)他們能夠以遠(yuǎn)超我自己出價(jià)的幾十倍競(jìng)價(jià)用戶的時(shí)候,還是非常震驚的。

  但其實(shí),早期在海外市場(chǎng)上取得成功的幾家國(guó)內(nèi)廠商,并不是靠大量的金錢砸出來(lái)的。COK第一年也沒(méi)有在各地拍攝酷炫的電視廣告,請(qǐng)各種明星代言;王國(guó)紀(jì)元目前的流水水平也并沒(méi)有復(fù)制MZ在市場(chǎng)上的土豪行徑。恰恰相反,在海外市場(chǎng)取得成功的幾家廠商,都是通過(guò)精細(xì)的線上流量獲取,穩(wěn)健的擴(kuò)大自己產(chǎn)品的規(guī)模。精細(xì)的線上流量獲取正是MZ最核心的技能,Gabe在采訪中曾經(jīng)透露,他們將線上的效果量類比為傳統(tǒng)營(yíng)銷中的分銷的過(guò)程,他們?cè)陔娨暽系囊磺行袨,只為幫助線上效果廣告的轉(zhuǎn)化效率,前提是線上廣告他已經(jīng)無(wú)法獲取更多流量( essentially conquered the mobile digital market ),才會(huì)考慮電視等傳統(tǒng)難以追蹤效果的廣告方式。

  MZ這個(gè)最核心的技能是如何高效的評(píng)估線上廣告的效果。由于有非常強(qiáng)大的技術(shù)和龐大的水分析團(tuán)隊(duì),MZ能夠做到實(shí)時(shí)計(jì)算用戶在游戲中和游戲外的每個(gè)行為,追蹤大量的數(shù)據(jù),分析決策之后實(shí)時(shí)的改變其在市場(chǎng)投放中的行為。Gabe說(shuō)他們光是和市場(chǎng)行為相關(guān)的KPI就超過(guò)400個(gè),這些數(shù)據(jù)都是實(shí)時(shí)處理的。

  這也解釋了為什么我們往往能夠聽到MZ能夠以非常離譜的價(jià)格進(jìn)行競(jìng)價(jià),根本原因是在于,他們不會(huì)對(duì)所有目標(biāo)用戶使用同樣的競(jìng)價(jià),他們的數(shù)據(jù)模型會(huì)預(yù)測(cè)了每個(gè)目標(biāo)群體對(duì)于他們的真實(shí)價(jià)值,再據(jù)此出價(jià),那么對(duì)于能給他們帶來(lái)超過(guò)200美金的用戶,自然他們能夠以200美金進(jìn)行競(jìng)價(jià)。

  所以,當(dāng)具備MZ這樣能力的廣告主越來(lái)越多之后,我們都能預(yù)估線上廣告的狀況會(huì)如何。在任何一種競(jìng)價(jià)模式中,出價(jià) 的廣告主將獲得展示機(jī)會(huì)。那么理論上,聰明的廣告主會(huì)把用戶群體切割至他們能夠承受的極限,在數(shù)據(jù)的幫助下分別進(jìn)行競(jìng)價(jià),不聰明的廣告主只能針對(duì)整個(gè)群體出一個(gè)基本價(jià)格,那么高質(zhì)量的用戶的展示將全部被高價(jià)搶走,不聰明的廣告主只能獲取別人選剩下的用戶。在數(shù)字廣告時(shí)代,一切競(jìng)價(jià)都以實(shí)時(shí)的方式開展,這其實(shí)非常類似股票的高頻交易,所以Gabe才會(huì)說(shuō),他們用金融的手段經(jīng)營(yíng)游戲業(yè)務(wù)。

  同時(shí),類似的方式并不僅僅作用于游戲之外的廣告和推廣上,游戲之內(nèi)MZ也保持了同樣的手段。GOW一開始以他們定制化的推送禮包內(nèi)容啟發(fā)了很多同類型的游戲策劃,但這種定制化的推送并不簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單只是一個(gè)配置而已。他們會(huì)監(jiān)控非常多的玩家數(shù)據(jù),建立大量的模型,預(yù)測(cè)出玩家在整個(gè)游戲世界的行為,看起來(lái)簡(jiǎn)單的一個(gè)推送,邏輯其實(shí)和亞馬遜給我們推薦商品的過(guò)程非常類似,是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)。同理,游戲當(dāng)中的所有系統(tǒng)的難度,玩家的投入產(chǎn)出比,都會(huì)是一個(gè)定制化的數(shù)值。

  我們想象一下這個(gè)龐大的數(shù)據(jù),當(dāng)每一個(gè)用戶被展示一個(gè)廣告開始,到他從游戲完全流失,他的一切行為,都被記錄和分析,而其中的所有結(jié)論和預(yù)判,都會(huì)實(shí)時(shí)的反映到產(chǎn)品內(nèi)容當(dāng)中,反映到市場(chǎng)推廣的行為當(dāng)中。最后再引用一次Gabe的原話:“ When we run our games, we monitor everything we do, when we run our marketing, we monitor everything we do.”

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