2016年對VR和AR的投資均破了上一年的紀(jì)錄。對AR公司的風(fēng)投達(dá)到10.7億美元,是2015年的4倍。
根據(jù)Greenlight Insights的資金數(shù)據(jù)庫。AR收獲了大量投資,比對VR的投資多了3.5億美元。收到AR風(fēng)投最多的幾個公司分別是Magic Leap、ODG和Lumus,收獲風(fēng)投量最多的前六位公司加起來的風(fēng)投總額占到了總金額的90%,達(dá)到了10億美元。
這標(biāo)志著一個產(chǎn)業(yè)的興起。Magic Leap在2016年風(fēng)投中脫穎而出,但也是個例外,在早期融資中,大多數(shù)投資都低于100萬美元。未來幾年,隨著企業(yè)后期資金的跟上,AR行業(yè)將繼續(xù)增長。
硬件獲得的投資比軟件多,約有9億6000萬美元,軟件則為1億500萬美元。2016年的軟件方面,非娛樂應(yīng)用獲得8500萬美元的風(fēng)家投,娛樂性應(yīng)用獲得了1360萬美元。這顯示了VR和AR之間的區(qū)別:非娛樂公司將比以消費(fèi)者為中心的產(chǎn)品和內(nèi)容獲得更多投資。非娛樂應(yīng)用將是AR成功的關(guān)鍵。醫(yī)療保健、教育和工業(yè)應(yīng)用將是主要的投資方向,因為在這些方面AR對公司有明確的投資回報。
這也可以歸因于缺乏創(chuàng)造性內(nèi)容。開發(fā)者關(guān)系和資源可以幫助開發(fā)人員輕松創(chuàng)建和發(fā)布內(nèi)容,開發(fā)商將需要更多的支持和接入軟件開發(fā)工具包去創(chuàng)建適合這項新技術(shù)的內(nèi)容。
由于AR仍處于起步階段,普及到廣大消費(fèi)者還需要多年時間,這需要制造商和開發(fā)商將共同努力。
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