2016年全球游戲市場收入達(dá)到1011億美元,其中中國以246億美元登頂,美國以241億美元緊隨其后。游戲行業(yè)的快速發(fā)展吸引了很多中國企業(yè)對游戲公司的并購。目前這股熱潮正在傳往海外,一些中國企業(yè)正在尋找機(jī)會收購西方游戲公司。在這當(dāng)中,那些地區(qū)的游戲企業(yè)最受中國公司歡迎?答案是歐洲。
≥倫敦風(fēng)投公司Atomico發(fā)布了一份關(guān)于游戲行業(yè)的研究報告,除了再次坐實(shí)了中國游戲市場的全球第一交椅以外,分析了過去五年全球規(guī)模最大的游戲業(yè)并購交易,結(jié)論是歐洲公司在場大整合中占有重要地位,如Supercell、King、Outfit7等游戲公司,作為被收購方,他們在近500億的并購交易總額中,覆蓋超過7成的并購金額。
中國入局世界 歐洲
根據(jù)移動應(yīng)用分析公司App Annie的數(shù)據(jù)顯示,相比其他地區(qū),歐洲擁有最多的移動游戲制作發(fā)行公司。Atomico認(rèn)為,正是獨(dú)特的文化、技術(shù)與商業(yè)因素,塑造了如今歐洲在移動游戲時代的領(lǐng)先地位。
這也意味著,歐洲聚集了足夠優(yōu)質(zhì)的游戲開發(fā)公司,成為資本的追逐對象,尤其是來自中國的投資人。
市場研究公司Niko Partners發(fā)布報告表示,中國目前已擁有超過6億玩家,是世界規(guī)模最大的游戲群體。隨著中國玩家對于新鮮游戲內(nèi)容的渴求,也促使投資者向歐洲尋求優(yōu)質(zhì)開發(fā)公司。
Atomico首席研究員Tom Wehmeier認(rèn)為,這意味著歐洲游戲公司在中國存在成長空間。目前來自歐洲的游戲在中國iOS游戲市場僅占4.6%的市場份額,而中國玩家在該平臺93%的消費(fèi)總額是花在本國產(chǎn)游戲上,遠(yuǎn)高于同期日本和韓國的水平。
$境并購 中國企業(yè)真的準(zhǔn)備好了嗎?
$行并購,不是“買買買”,不能光圖看著好看、聽著好聽,可學(xué)習(xí)的非常多,技術(shù)、品牌、市場等都是需要企業(yè)深入學(xué)習(xí)的,而對于中國跨境跨行并購的工業(yè)企業(yè)來說,避免花大錢買了些“中看不中用”的項目尤為重要。
而走出國門,面向國際市場的中國工業(yè)企業(yè)的跨境跨行并購無疑也是充滿著風(fēng)險,中國的工業(yè)企業(yè)們真的準(zhǔn)備好了嗎?
建議,中國工業(yè)企業(yè)想要投資或收購西方游戲公司還是要理性慎重一些才好,而就算收購成功了,也不代表公司就穩(wěn)當(dāng)了,還得看游戲公司未來推出的產(chǎn)品如何,如果產(chǎn)品效果不好,被收購的游戲公司也只能是收購一家死掉一家,對中國企業(yè)來說,也是損傷極大。
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