面對(duì)目前屏幕廠商的供貨吃緊的問題,Google與夏普共同宣布將合作開發(fā)適合VR/AR設(shè)備使用的面板,并用于年底發(fā)布的谷歌VR一體機(jī)上。
≥了解,Google看上夏普IGZO應(yīng)用在VR眼鏡的分辨率將高達(dá)4K,IGZO的屏幕更新率可以跟AMOLED不相上下,屏幕分辨率則是完勝三星的AMOLED,夏普為了VR/AR裝置特別開發(fā)的屏幕,分辨率可以超過1000ppi、相當(dāng)于4K等級(jí),不僅完勝現(xiàn)在應(yīng)用在主流PC VR的三星AMOLED面板單眼僅1080p的分辨率,影響體驗(yàn)的紗窗效應(yīng),也會(huì)因?yàn)榉直媛蕢蚋叨辉俪霈F(xiàn)。
隨著Google將在年底推出VR一體機(jī),VR部門副總裁Clay Bavor表示,一體機(jī)的效果將能與PC VR接近,但價(jià)格便宜許多,據(jù)了解就是拜與夏普的屏幕之賜。
在VR領(lǐng)域,Google利用手機(jī)屏幕與紙板的Cardboard VR占據(jù)VR市場(chǎng)先機(jī)。面對(duì)今天VR行業(yè)的不景氣,這并不是因?yàn)閂R市場(chǎng)前景不好,要知道,VR所涉及的領(lǐng)域極其廣泛。在87君看來(lái),VR“寒冬”形成的主要原因就是屏幕供貨緊張所引起的。事實(shí)上,看好VR(虛擬實(shí)境)與AR(擴(kuò)增實(shí)境)運(yùn)用的需求,各家廠商積極投入布局,也讓VR裝置需求在未來(lái)成為期待的新商品,但OLED面板等零組件供給不足恐將影響一般VR裝置的出貨量,其中以O(shè)LED面板缺貨問題,成為推動(dòng)AR/VR普級(jí)的最大瓶頸,出于此,Google選擇夏普實(shí)為明智之舉。
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