作為下一代計算平臺的VR/AR正在全球范圍內(nèi)掀起新一輪技術(shù)革命。通過對終端產(chǎn)品、國產(chǎn)芯片、微型顯示、交互技術(shù)、光學(xué)器件、開發(fā)引擎、全景相機(jī)、行業(yè)應(yīng)用等產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行系統(tǒng)梳理,本文全面展示了中國VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的真實(shí)狀況:雖然我國VR生態(tài)并不完整、生態(tài)型企業(yè)缺失,但在部分核心器件上已取得重大突破,在部分領(lǐng)域已經(jīng)具備與世界先進(jìn)企業(yè)比拼的實(shí)力。
終端產(chǎn)品:已走在世界前列
我國VR顯示終端一直走在世界的最前沿,但是缺乏生態(tài)型公司的引領(lǐng),影響力不足。一提到VR/AR,最常說的是Facebook、Valve、谷歌和微軟,而不是國內(nèi)的BAT。倒是國內(nèi)的一些創(chuàng)業(yè)公司十分活躍,它們經(jīng)常推出一些超前的產(chǎn)品,在參數(shù)上并不比Facebook、Valve、谷歌和微軟差。
HTC Vive核心技術(shù)來源是Valve,可將其歸類到Valve陣營。而中國其他創(chuàng)業(yè)公司Hypereal、大朋、IDEALENS、多哚等各有亮點(diǎn)。其中Hypereal的VR頭盔Pano在某些參數(shù)上比Oculus Rift、PS VR的更好,搭載2K AMOLED屏幕,刷新率達(dá)到90Hz,畫面延時低于16ms,視場角為120度。其自主研發(fā)的激光定位方案,可以讓使用者在一個30平方米的范圍內(nèi),準(zhǔn)確定位到頭部和雙手控制器的位置(毫米級精度)。
除了在參數(shù)上比拼之外,國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司還在輕薄設(shè)計上下了不少工夫。VR頭盔向VR眼鏡方向發(fā)展是必然趨勢。多哚V1智能眼鏡僅重88克,厚度16mm,搭載2K高清解析,實(shí)現(xiàn)105度的視角場。
在VR一體機(jī)上,國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司同樣走在前頭。前兩年不少創(chuàng)業(yè)公司推出VR一體機(jī),那時候國外巨頭大部分還停留在參考設(shè)計上。大朋和IDEALENS的VR一體機(jī)搭載2K級分辨率、90Hz刷新率的OLED屏,整體時延都低于20ms,F(xiàn)在這些公司都在研究由內(nèi)向外交互技術(shù),希望能夠再一次引領(lǐng)VR一體機(jī)的發(fā)展。
與VR相比,巨頭更看好AR的未來。國內(nèi)同樣涌現(xiàn)一批具有技術(shù)實(shí)力的AR創(chuàng)業(yè)公司。耐德佳AR眼鏡NED+X1視場角(FOV)超過40度,比Hololens視場角提升20%以上;其光學(xué)分辨率高達(dá)1920×1080,是國際上首款全高清AR智能眼鏡。
悉見科技SeengeneX1的FOV為42°,重量為166g,比HoloLens輕410g。影創(chuàng)一款兼具AR/VR的頭盔Halo,70度視場角,整體時延控制在13ms內(nèi)。0glass第一代AR眼鏡0glass Pro開發(fā)者版目前已在國家電網(wǎng)、華為、西門子、江鈴汽車和兩個軍工企業(yè)中投入了試點(diǎn)試用。
在VR還沒有跨越早期使用者階段,按照電腦普及的思路,VR首先應(yīng)該在B2B2C市場中尋找機(jī)會,通過借B端企業(yè)的力讓產(chǎn)品達(dá)到C端用戶。此前,已經(jīng)有一些廠商將自己的產(chǎn)品應(yīng)用到網(wǎng)吧、教育、運(yùn)營商市場當(dāng)中,取得了一定的效果。0glass創(chuàng)始人兼CEO蘇波認(rèn)為,真正的“個人消費(fèi)品”需具備兩個條件:一是市場保有量大,二是具備消費(fèi)黏性。但目前,AR/VR于消費(fèi)者而言是好奇心多于剛需。因此,2C這條路對AR來說,短期內(nèi)走不通。
國產(chǎn)芯片:有三條路徑可走
近兩三年來,VR概念的火熱引起不少國內(nèi)移動芯片廠商的跟進(jìn),炬芯、全志、瑞芯微、盈方微等陸續(xù)推出VR一體機(jī)或者全景相機(jī)的解決方案。
℃芯針對VR一體機(jī)市場推出了兩款芯片——S900VR和V500。雅士VR一體機(jī)等多款產(chǎn)品采用的是炬芯S900VR方案,而剛剛展出的VRpad新品采用的是炬芯V500方案。全志目前有H8和H8vr兩顆芯片用于VR一體機(jī)市場,今年可能會推出性能更強(qiáng)的VR9和VR10芯片。
與炬芯、全志有所不同,盈方微將目光投向了VR全景相機(jī),推出了C20、C23、C25等多款芯片及方案新品,并提供包括設(shè)計資料、生產(chǎn)標(biāo)定、供應(yīng)鏈、生態(tài)鏈、產(chǎn)品上市的“全景方案產(chǎn)品包”。同樣,瑞芯微也推出了搭載RV1108芯片的360度VR全景攝像機(jī)和搭載RK3399芯片的3D-VR攝像機(jī)的解決方案。在此之前,瑞芯微還對先前用于筆記本和智能盒子的RK3288芯片進(jìn)行改進(jìn),推出了VR一體機(jī)的解決方案。
對VR比較熱心的主要是二、三線移動芯片廠商,他們對現(xiàn)有的一些芯片進(jìn)行優(yōu)化,推出VR一體機(jī)的解決方案。過去兩年不少下游品牌廠商采用他們的VR一體機(jī)解決方案,主打低價和觀影體驗(yàn)。
睿悅信息副總裁劉曉飛表示,這些主打VR一體機(jī)的國內(nèi)移動芯片廠商前期芯片產(chǎn)品性能不是很高,主要是因?yàn)樗麄儗⒅坝糜谄桨咫娔X、OTT盒子的芯片轉(zhuǎn)用在VR一體機(jī)上,接下來他們陸續(xù)會針對VR推出一些更高性能的芯片。不管怎么樣,這些移動芯片廠商都是全市場布局,每一款芯片都可以用于多個領(lǐng)域,不一定專門針對VR市場。
而國內(nèi)一線移動芯片廠商華為海思、聯(lián)發(fā)科、展訊等對VR市場顯得十分冷靜,并沒有急于針對VR推出芯片的解決方案。有人指出,華為海思、聯(lián)發(fā)科芯片在GPU性能方面較弱,如果現(xiàn)在推出VR解決方案,無法保證體驗(yàn),所以他們正在積極研發(fā)更高性能的芯片。
與國內(nèi)移動芯片廠商形成鮮明對比的是國內(nèi)桌面級芯片廠商,他們在VR方面幾乎處于一片空白。龍芯、兆芯、海光、飛騰、君正等桌面級芯片廠商絕大多數(shù)沒有推出過VR產(chǎn)品,只有兆芯去年推出了基于ZX-2000處理器打造的“VR主機(jī)+VR網(wǎng)關(guān)+VR頭盔+智能機(jī)頂盒”VR四合一解決方案。
兆芯產(chǎn)品經(jīng)理夏飛表示,國內(nèi)桌面級芯片廠商主要精力投入在CPU研發(fā)上,主攻的市場是PC和服務(wù)器,沒有把目光聚焦在GPU上,所以絕大部分桌面級芯片廠商沒有GPU研發(fā)團(tuán)隊。而像景嘉微專門做GPU,既可以做集成顯卡,又可以做獨(dú)立顯卡,與英偉達(dá)和AMD產(chǎn)品相比性能較弱。但是VR產(chǎn)品對CPU、GPU性能要求非常高,所以國內(nèi)絕大多數(shù)桌面級芯片廠商的產(chǎn)品還不支持VR。
國內(nèi)芯片廠商在VR上有三種路徑可走。第一種是全靠自研發(fā),在專業(yè)領(lǐng)域?qū)で髴?yīng)用市場,由于不可改動,風(fēng)險較高。第二種是部分自主研發(fā),部分改動別人的產(chǎn)品,但這種方式成本很高,不適合量產(chǎn)。第三種是用別人的核心,應(yīng)用是自己的,這種方式ARM做得比較好,所以國內(nèi)移動芯片廠商發(fā)展較快。
對于VR來說,最為關(guān)鍵的是圖形處理,所以國內(nèi)芯片廠商在核心算法上有機(jī)會實(shí)現(xiàn)突破。但是VR對GPU和CPU性能要求較高,國內(nèi)芯片廠商一時很難趕上國外廠商,所以需要不斷加強(qiáng)自己的能力。
微型顯示:硅基OLED或超韓國
與芯片截然相反,在VR這一波機(jī)遇當(dāng)中,中國面板廠商并沒有落后得太多,甚至有些領(lǐng)域還擁有一定的優(yōu)勢。這是為何呢?
目前,三星在VR面板領(lǐng)域依然獨(dú)占鰲頭,霸占了絕大部分市場份額。因?yàn)榧憫?yīng)速度快、寬視角、刷新頻率高、對比度高、藍(lán)光傷害低、低功耗等優(yōu)點(diǎn)于一身的AMOLED,是VR顯示設(shè)備的 。而目前只有三星有能力大批量供應(yīng)高分辨率的AMOLED,所以三星獲得大部分VR終端客戶的訂單。
而國內(nèi)面板廠商只能在一旁觀望,因?yàn)樗麄兊腁MOLED產(chǎn)線不是新建就是在建,生產(chǎn)能力有限,大部分面板供給手機(jī)或者手表廠商,而且還無法滿足市場需求,所以只有少部分供給VR終端廠商。據(jù)了解,天馬與和輝可能向國內(nèi)VR終端廠商提供少量的1K AMOLED顯示屏。
雖然國內(nèi)面板廠商能力有限,但是他們也不想錯過這波趨勢,正在積極布局。京東方近兩三年來在VR、AR領(lǐng)域動作頻頻。早在2014年京東方就投資了Meta,2016年又投資了梟龍科技,通過資本快速進(jìn)入AR領(lǐng)域。同時,京東方還展示出2.8英寸AR顯示屏、1600PPI的2.8英寸UHD AR/VR顯示屏和5.7英寸UHD VR一體機(jī),并成立AR/VR研究所,將從軟件、硬件、內(nèi)容等多方切入,逐步拓展創(chuàng)新顯示領(lǐng)域技術(shù)、產(chǎn)品及應(yīng)用。
々東方高級副總裁張兆洪表示,將虛擬現(xiàn)實(shí)作為DBG顯示事業(yè)群四大技術(shù)形態(tài)之一。據(jù)了解,不久前,京東方還牽頭成立硅基OLED公司,主攻 OLED 微型顯示器和AR/VR整機(jī)。
顯然,天馬、維信諾、和輝在VR、AR上動作沒有京東方那么多,但是他們各自都有自己的規(guī)劃。天馬推出了兩款5.5英寸HD AMOLED顯示屏,能夠滿足VR顯示屏的要求,同時,還展示出一款3.25英寸627PPI的LTPS顯示屏。和輝則展出了一款6英寸734PPI的AMOLED面板。維信諾將于2018年推出適用于VR的更高分辨率AMOLED產(chǎn)品。
賽迪智庫電子信息產(chǎn)業(yè)研究所研究員耿怡認(rèn)為,中國和日韓在OLED上,在LCD上已經(jīng)沒有差距,而硅基OLED甚至已經(jīng)趕超韓國,因?yàn)轫n國面板廠商在硅基OLED上沒有很強(qiáng)的積累。
云南北方奧雷德光電科技股份有限公司董事會秘書段先強(qiáng)在接受記者采訪時說,硅基OLED的優(yōu)勢是能夠?qū)崿F(xiàn)更高的PPI,F(xiàn)在通過技術(shù)提升也解決了可視角度的問題,目前該公司可以實(shí)現(xiàn)年產(chǎn)10萬片的供貨能力,并實(shí)現(xiàn)2K分辨率。在1英寸以下的OLED微顯領(lǐng)域,目前全球領(lǐng)先的是E-Magin公司,日本和法國也有相關(guān)產(chǎn)品,但尚未量產(chǎn),在這個領(lǐng)域我國是具有話語權(quán)的。
不管是AMOLED,還是硅基OLED,國內(nèi)面板廠商還未能滿足下游VR設(shè)備廠商的需求。一方面是因?yàn)閲鴥?nèi)OLED面板廠商主攻的還是手機(jī)市場,沒有太多的精力投入到VR市場。另一方面硅基OLED面板雖然能解決高PPI的難題,但是生產(chǎn)能力有限、成本過高,還不適合大面積普及。在VR面前,中國面板廠商顯然心有余而力不足,因?yàn)槊髅髦繴R是下一波趨勢,但是目前連手機(jī)市場都還無法滿足,更無暇顧及VR市場。中國OLED有多重要大家都知道,但是我國一直都處于追趕的狀態(tài),挺無奈的。
值得慶幸的是,VR還處于發(fā)展初期,國內(nèi)面板廠商還在VR的賽道上,還有機(jī)會在VR市場中分得一杯羹。所以最重要的就是做好技術(shù)儲備,等到VR市場爆發(fā)的時候,國內(nèi)面板廠商才能夠真正抓住市場機(jī)遇。
交互技術(shù):將成實(shí)際標(biāo)準(zhǔn)制定者
目前,VR顯示終端處于發(fā)展初期,各大廠商憑借優(yōu)勢采用各自的VR交互解決方案。一時間,帶有各種交互方式的VR顯示終端充斥市場,有的綁定手柄,有的配備遙控器,有的安裝觸摸板,甚至有的具有手勢識別功能等。這種多種交互形式并存的現(xiàn)狀促成了VR交互方式百家爭鳴的局面。
在這兩三年里,國內(nèi)涌現(xiàn)出一大批具有核心競爭力的交互技術(shù)企業(yè)。剛剛為HTC Vive 增加眼動追蹤技術(shù)的七鑫易維是國內(nèi) 擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的眼球追蹤和眼動控制技術(shù)的科技公司,去年發(fā)布了全球首款VR眼球追蹤模組aGlass。在發(fā)布會上,英偉達(dá)全球副總裁兼中國區(qū)總經(jīng)理張建中認(rèn)為,七鑫易維眼球追蹤技術(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過全球其他科技公司。
同樣,uSens凌感在手勢交互技術(shù)方面也較為領(lǐng)先。去年,uSens凌感正式宣布開放SDK測試版并開啟預(yù)訂名叫Fingo的硬件模組。該模組集成了26自由度手勢追蹤、6自由度位置追蹤以及AR/VR技術(shù)。
而在更大的空間定位技術(shù)上,國內(nèi)同樣不乏后起之秀。在去年China Joy大會上,HYPEREAL憑借自主研發(fā)的交互控制和定位方案,切入VR頭盔市場,成為一匹黑馬。
此外,還有獲得高通領(lǐng)投的Ximmerse和諾亦藤等。前者旗下有VR輸入控制設(shè)備MACE、VR萬向移動平臺Teleport以及光學(xué)手勢跟蹤設(shè)備和觸覺反饋設(shè)備。
后者開發(fā)了具有國際領(lǐng)先水平的“基于MEMS慣性傳感器的動作捕捉技術(shù)”,并在此基礎(chǔ)上形成了一系列具有完全自主知識產(chǎn)權(quán)的低成本高精度動作捕捉產(chǎn)品。
神秘谷數(shù)字科技CEO趙陽認(rèn)為,在虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)方面,國內(nèi)外雖然在個別算法上有一些差距,但整體水平差不多。所以國內(nèi)完全有可能涌現(xiàn)出一些國際頂尖的交互技術(shù)公司,甚至成為實(shí)際標(biāo)準(zhǔn)制定者的技術(shù)提供方。
目前,國際巨頭都在積極布局各種交互技術(shù),因?yàn)橐环矫嫣摂M現(xiàn)實(shí)需要多種交互技術(shù)方式,另一方面虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)還處于高速發(fā)展期,還沒有完全定型。所以在標(biāo)準(zhǔn)定型之前,國內(nèi)外頂尖的交互企業(yè)都有機(jī)會成為這些國際企業(yè)的技術(shù)提供方。
但是一般交互技術(shù)企業(yè)將面臨非常大的挑戰(zhàn),如果沒法占領(lǐng)技術(shù)高地,最終成為生態(tài)型企業(yè)的合作方,很難分享到生態(tài)型企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的紅利。所以絕大多數(shù)交互技術(shù)企業(yè)只能在專業(yè)市場或者細(xì)分領(lǐng)域找到自己的位置。比如,在大量不標(biāo)準(zhǔn)的3D畫筆、繪畫板等領(lǐng)域分得一杯羹。
光學(xué)器件:做到小型化是難題
目前VR頭盔的價格差別很大,從幾十塊錢的盒子,到預(yù)計售價350美元的Oculus消費(fèi)者版本,“琳瑯滿目,參差不齊!敝袊茖W(xué)院長春光學(xué)精密機(jī)械與物理研究所副主任張新向記者介紹,“但原理基本相同,最主要的部件都包括屏幕、陀螺儀、光學(xué)鏡片以及一些塑料部件。其中對用戶沉浸感影響最大的部件是兩對光學(xué)鏡片!
而內(nèi)存大小、主頻高低、內(nèi)核的數(shù)量等直觀標(biāo)準(zhǔn)無法用來衡量光學(xué)鏡片的成像效果。“同時,光學(xué)的應(yīng)用還依賴于硬件的計算能力、屏幕刷新率、分辨率等指標(biāo),因此對于一款VR/AR產(chǎn)品來說,其各個環(huán)節(jié)都是相互制約且相輔相成的!笨柌趟敬髤^(qū)銷售經(jīng)理劉利輝表示。
“VR頭盔帶來的沉浸感,一方面撒于屏幕的大小,另一方面撒于鏡片彎折光線的能力。因此,就引出了視場角(Field Of View,F(xiàn)OV)的概念,這也是廣大VR廠商經(jīng)常宣傳的一個參數(shù)!闭憬髮W(xué)光電工程研究所教授李海峰說。
≥了解,大部分廠商的FOV都在100°左右,但是實(shí)際并非如此!笆紫,不像屏幕或內(nèi)存,F(xiàn)OV沒有一個可以明確測量的方法,廠商是否會夸大其詞,消費(fèi)者無法確定;第二,人在觀察不處于視野中心的目標(biāo)時,更傾向于轉(zhuǎn)頭,而不是斜眼看!必堁垡曈X的一名工程師向記者表示。一般來說,鏡片尺寸越大,人眼會越不容易注意到透鏡邊緣,沉浸感更好,用戶可以較為直觀地比較該參數(shù),目前絕大多數(shù)VR頭盔鏡片的尺寸都在50mm左右。
然而,影響沉浸感的,并非只有這50mm!癡R鏡片一般分為球面、非球面、非面透鏡三類。其中,成本決定了一切!崩詈7灞硎,“成本高的,鏡面自然就好,效果也隨之提高。”“但是我國光學(xué)技術(shù)始終處在‘跟隨者’的位置,不論是在硬件上還是內(nèi)容上。技術(shù)研發(fā)沒有投入,依舊擺脫不了‘代工’的身份,更別提具有自主的核心技術(shù)或是產(chǎn)品了!睆埿抡f。
AR方面亦是如此!癆R使用的是多透鏡組,大致有穿透式、半透半反和棱鏡三類。” 李海峰說。據(jù)了解,由于依靠其反射效率和重量上的優(yōu)勢,波導(dǎo)元件大有成為AR光學(xué)器件主流的趨勢。“在這其中,全視波導(dǎo)技術(shù)逐漸成為了AR進(jìn)一步發(fā)展的 。”李海峰說。
然而,這項技術(shù)在國內(nèi)的發(fā)展卻十分緩慢。我國目前在自由曲面棱鏡方面的技術(shù)處于比較領(lǐng)先位置,從成像和穿透角度來說要略強(qiáng)于全視波導(dǎo)。但是劣勢是在厚度上,全視波導(dǎo)的厚度是1~2毫米,自由曲面棱鏡的厚度大約是1厘米。
“人體感知的80%是靠視覺,目前中國的近視率已超過33%,在高中以上的人口中更高達(dá)70%,而VR頭盔的使用人群都集中在高學(xué)歷人群,他們在使用時如果不佩戴眼鏡,往往看不清屏幕上的文字,更談不上體驗(yàn)所謂的沉浸感了,因此會降低VR設(shè)備的普及度!眲⒗x說。
管目前國內(nèi)的VR頭盔都聲稱不影響400度甚至更高的近視,但是單純從目前VR市場的遇冷來看,似乎這一矛盾并未完全消除。據(jù)了解,Oculus通過配備3組不同度數(shù)的鏡片來解決這一問題,而國內(nèi)的VR頭盔大都僅有一組鏡片。
“其實(shí),解決近視的問題可以參考單反相機(jī)。”劉利輝表示,“單反相機(jī)一般都會有一個稱為屈光度調(diào)節(jié)的旋鈕,通過轉(zhuǎn)動,在一定范圍內(nèi)的近視使用者也能看清勸器里的圖像,而無需佩戴眼鏡。而這類型鏡頭的設(shè)計方法已有近百年的歷史,是相當(dāng)成熟的!比绻鸙R頭盔的鏡片也由一片以上的鏡片構(gòu)成,則經(jīng)過設(shè)計也可以達(dá)到調(diào)節(jié)屈光度的效果,用戶就不需要佩戴眼鏡即可使用。
而針對鏡片的工藝問題,張新表示:“目前塑料鏡片的壓模工藝已經(jīng)非常成熟,可以壓制出光學(xué)質(zhì)量非常高的塑料鏡片。對于一個新興的行業(yè)來說,全球范圍內(nèi)的技術(shù)研發(fā)、軟硬件生產(chǎn),都是處于一個摸索的階段,因此我國的產(chǎn)品并不輸國外同行。需要做的,并不是從某一項技術(shù)或是某一環(huán)節(jié)入手解決,而是需要整個行業(yè)的共同投入、研發(fā),做到共同提高。”
—發(fā)引擎:可以從垂直行業(yè)切入
現(xiàn)在VR內(nèi)容開發(fā)者大部分用的是Unity3D、Unreal Engine 4,難道國內(nèi)沒有一款適合VR內(nèi)容開發(fā)的引擎嗎?
一般來說,引擎的興起與爆款應(yīng)用相關(guān),而引擎生態(tài)的建立除了需要具備完整工具鏈、易用性等之外,還要看市場環(huán)境和進(jìn)入時機(jī)點(diǎn)。以Cocos引擎為例,Cocos引擎是觸控科技研發(fā)的一款游戲引擎,該引擎的火熱與爆款手游《捕魚達(dá)人》有關(guān)。銳揚(yáng)科技聯(lián)合創(chuàng)始人劉屹指出,在爆款游戲的帶動下,Cocos引擎同樣趕上了國內(nèi)手游發(fā)展的一波高峰期,上手比較簡單,比較適合國內(nèi)開發(fā)者市場。
所以引擎一般要出爆款應(yīng)用,通過爆款應(yīng)用帶動更多的使用者,然后不斷完善工具鏈,開放給更多的開發(fā)者使用,從而建立起開發(fā)者生態(tài)。目前,Cocos引擎在中國占有量非常大,不僅能夠幫助開發(fā)便捷開發(fā)游戲,還可以實(shí)現(xiàn)VR硬件的對接和輸入,Cocos引擎里專門集成VR模式,方便開發(fā)者進(jìn)行VR開發(fā)。
但是現(xiàn)在國內(nèi)大部分VR引擎公司很難打造出驚艷的C端軟件,生存壓力比較大。PC端VR頭盔雖然體驗(yàn)較好,但是用戶很少,而外殼式VR頭盔受手機(jī)性能限制,體驗(yàn)感不強(qiáng),所以目前VR還不具備2C的市場環(huán)境。
而且現(xiàn)在資本對VR市場變得更加理性,VR引擎公司為了能夠生存下來只能發(fā)展B端市場。劉屹說,銳揚(yáng)科技主要針對家裝、房產(chǎn)和教育市場,因?yàn)檫@些領(lǐng)域不需要完整的工具鏈,只要把渲染和性能做好就行。
但是更多的VR內(nèi)容開發(fā)者都使用Unity3D、Unreal Engine 4進(jìn)行開發(fā)。這兩款引擎主要為游戲打造,工具鏈比較完整,但是在交互上存在一定的不足。像用Unity3D打造的內(nèi)容畫面表現(xiàn)不是很好,而用Unreal Engine 4開發(fā)的內(nèi)容雖然畫面好,但是制作周期比較長。所以國內(nèi)引擎可以在Unity3D和Unreal Engine 4之間做文章。
現(xiàn)在國內(nèi)引擎公司大部分不是先切入游戲市場,而是在家裝、地產(chǎn)和教育等垂直行業(yè)尋找機(jī)會。國內(nèi)引擎畫面表現(xiàn)力上要超過Unity3D,可以在低門檻、快速服務(wù)響應(yīng)速度上做文章,這樣才更適合國內(nèi)定制化B端項目開發(fā)。然后通過不斷打磨反哺技術(shù)根基,打造完整的工具鏈。
資本并購:進(jìn)入大浪淘沙階段
資本市場已經(jīng)從喧囂轉(zhuǎn)向理性,優(yōu)質(zhì)的VR項目仍然能夠得到資本的不斷輸血,而那些缺乏核心競爭力的項目則逐漸退場。
從去年年初開始,國內(nèi)VR界還在不斷刷新融資紀(jì)錄。從暴風(fēng)魔鏡2.6億元的B輪融資到盟云軟件4.6億元全資收購3家VR公司,再到樂視VR融資3億元,估值30億元,可以看到資本對VR概念的追逐接近瘋狂。
但是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展初期,硬件正在普及當(dāng)中,軟件和內(nèi)容也在探索階段,完整生態(tài)還沒有形成,近兩三年VR軟硬件企業(yè)很難通過消費(fèi)者市場贏利。
而且自從去年5月證監(jiān)會叫停上市公司跨界定增收購或者募集資金投向VR行業(yè)以來,資本圈對于VR創(chuàng)業(yè)公司的投資熱潮開始降溫,VR寒冬的聲音不絕于耳。
面對這股資本寒冬,有的企業(yè)開始裁員,有的解散,有的甚至出現(xiàn)拖欠工資現(xiàn)象。暴風(fēng)魔鏡去年下半年就進(jìn)行了分拆和裁員,科?萍紕t轉(zhuǎn)型做內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)傳出盛景網(wǎng)聯(lián)、米多娛樂出現(xiàn)拖欠工資現(xiàn)象。這一切都是資本過熱的必然產(chǎn)物。
但是也有一些企業(yè)仍然能夠在寒冬中獲得資本的青睞。據(jù)VRZINC研究院不完全統(tǒng)計,2017年第一季度全球VR/AR行業(yè)投資總額超過7.51億美元,其中國內(nèi)投資總額超過3.4億美元。雖然國內(nèi)投資情況大不如前兩年,但是大公司仍然在加緊研發(fā),小公司則不斷有融資消息傳出。不久前,有消息傳出,騰訊今年下半年將推出VR頭顯,阿里將繼續(xù)投資Magic leap,等等。創(chuàng)業(yè)公司融資消息更是接二連三傳出,唯晶科技獲2800萬元融資,完美幻境獲數(shù)千萬元融資,武漢火游獲1500萬元天使輪融資等。
資本進(jìn)入理性階段之后,并沒有讓VR行業(yè)進(jìn)入冰點(diǎn),反而看到大公司在逐漸推進(jìn),創(chuàng)業(yè)公司也在尋找生計。一位投資人指出,VR行業(yè)的前景是光明的,現(xiàn)在已經(jīng)有一些VR商業(yè)應(yīng)用創(chuàng)業(yè)企業(yè)開始盈利了,資本的冷卻對于行業(yè)是一次洗牌,有利于一些 的創(chuàng)業(yè)公司脫穎而出。
行業(yè)應(yīng)用:VR+概念有點(diǎn)早熟
2014年,F(xiàn)acebook收購Oculus時,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格就將VR看作下一代計算平臺,這不禁讓人將其與互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行類比,互聯(lián)網(wǎng)不只是游戲、影視的平臺,通過和各個行業(yè)相結(jié)合能給相應(yīng)的行業(yè)帶來變化,同樣,VR與各個行業(yè)相結(jié)合同樣能夠提升各個行業(yè)的效率。
于是,國內(nèi)不少創(chuàng)業(yè)公司就試圖在VR+上做文章,有些企業(yè)確實(shí)在VR+概念中收獲不小。美房云客開創(chuàng)了“VR+移動互聯(lián)網(wǎng)+房地產(chǎn)”的模式,讓人能夠通過VR頭盔提前看到逼真的樣板間,為消費(fèi)者看房、購房提供更加真實(shí)地體驗(yàn)。
VR+旅游的概念更是火熱,贊那度推出VR內(nèi)容平臺旅行VR App,藝龍發(fā)布一批酒店全景視頻,空空旅行希望提供客棧的全景視頻體驗(yàn)等。它們讓更多的人足不出戶就可以游遍天下美景。
最受關(guān)注的要屬教育,VR+教育同樣能夠給教育帶來革新。近兩年來大批公司進(jìn)入VR+教育領(lǐng)域,希望能夠在這一塊市場中掘金。北京微視酷、網(wǎng)龍華漁、新東方等企業(yè)都在教育中引入VR技術(shù),希望通過VR技術(shù)能夠給教育帶來革新。北京師范大學(xué)研制了一個維樂(WiLe)學(xué)習(xí)系統(tǒng)。在維樂系統(tǒng),數(shù)學(xué)公式模型化可以在計算系統(tǒng)中顯示出來,如果改變有關(guān)參數(shù),展示出了的模型就會發(fā)生相應(yīng)的變化。
虛擬現(xiàn)實(shí)在各個行業(yè)的應(yīng)用才剛開始。中國工程院院士、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室主任趙沁平認(rèn)為,與“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是各行業(yè)都可以采用并助力自身發(fā)展的一項重要技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)+X(應(yīng)用領(lǐng)域)成為一種新的發(fā)展趨勢,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入了“+時代”。
清華大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)研究院主任研究員文鈞雷表示,在2B行業(yè)中,醫(yī)療行業(yè)是最有錢的行業(yè),雖然他們在醫(yī)療行業(yè)投的錢不多,但在手術(shù)、制藥流程等領(lǐng)域的投資都有營收。而且VR在教育、培訓(xùn)、房地產(chǎn)、旅游、工業(yè)等領(lǐng)域也有其應(yīng)用前景。
但是如果回顧互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我們可以發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)+爆發(fā)是在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟階段,而不是早期階段,所以VR+的大爆發(fā)并不是在虛擬現(xiàn)實(shí)的早期階段,它需要通過游戲、影視等娛樂內(nèi)容市場讓更多的人了解VR,并讓VR成為生活中的一部分,那時候VR+時代才會真正到來。
地方發(fā)展:VR產(chǎn)業(yè)基地遍地開花
VR風(fēng)由商界刮到了政界。近兩三年,涌現(xiàn)了一批VR孵化器,特別是去年,福建福州、江西南昌、青島嶗山、湖南長沙、浙江嘉興等地高調(diào)宣布成立VR產(chǎn)業(yè)基地,要打造“VR之都”。
南昌市出臺了《關(guān)于加快推進(jìn)南昌市虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)的優(yōu)惠政策》。
福州市政府對外發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展的十條措施》。
除了福州、南昌、嶗山區(qū)之外,北京中關(guān)村、黃果樹、成都、合肥、安溪、安順市西秀區(qū)等地政府不是已經(jīng)成立VR產(chǎn)業(yè)基地,就是正在籌建當(dāng)中,這種勢頭正向全國更廣闊地區(qū)蔓延。
它們不止停留在口號,還建立各種VR產(chǎn)業(yè)基金。嶗山區(qū)將成立首期50億元規(guī)模的VR產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)基金。南昌建立了10億的天使創(chuàng)投基金以及100億元的產(chǎn)業(yè)基金。長沙成立VR產(chǎn)業(yè)基金,首期基金規(guī)模30億元。福建的東湖VR小鎮(zhèn)成立首期規(guī)模30億元的VR及創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)母基金。北斗灣VR/AR小鎮(zhèn)所在的貴安公布了十條政策來扶持VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
地方政府目前正面臨轉(zhuǎn)型升級的壓力,如果能夠抓住VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的先機(jī),不僅有利于當(dāng)?shù)毓┙o側(cè)改革的落地,還可以增加稅收,提升當(dāng)?shù)氐挠绊懥。但是地方政府缺乏VR人才,無法判斷VR的走勢以及VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中需要注意的問題。
有人指出,所謂的全產(chǎn)業(yè)鏈布局、各種VR產(chǎn)業(yè)園,可能不是為了發(fā)展當(dāng)?shù)乜萍籍a(chǎn)業(yè),而是為了更好的招商引資,從而帶動當(dāng)?shù)氐貎r,從房地產(chǎn)中獲取收益。因?yàn)槟壳坝行¬R產(chǎn)業(yè)園并不具備產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),例如周邊配套不齊全、交通不方便、沒有活動區(qū)域等。
而且全國是否真的有那么多VR企業(yè)呢?這么多的VR產(chǎn)業(yè)基地意義何在呢?是否會因?yàn)橥|(zhì)化而出現(xiàn)資源浪費(fèi)現(xiàn)象呢?畢竟,一哄而上不是什么好事,這在智慧城市發(fā)展的過程中已經(jīng)顯現(xiàn)出來,只有真正結(jié)合當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)展VR才有可能給地方帶來真正的產(chǎn)業(yè)革新。
從國家層面來說,虛擬現(xiàn)實(shí)是技術(shù)密集型產(chǎn)業(yè),國內(nèi)與國際存在一定技術(shù)差距,現(xiàn)在大多技術(shù)由國外企業(yè)掌控,國家應(yīng)該支持國內(nèi)企業(yè)加緊技術(shù)研發(fā),加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)的攻關(guān),形成國內(nèi)企業(yè)的競爭優(yōu)勢,避免國內(nèi)企業(yè)淪為集成商。同時,為了改變智慧城市廣撒網(wǎng)的模式,國家應(yīng)該集聚資源做一些小的VR試點(diǎn),在試點(diǎn)上實(shí)現(xiàn)突破。
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