…歷了去年的“VR寒冬論”之后,關(guān)于今年的VR行業(yè)發(fā)展狀況是整個行業(yè)所關(guān)注的,在被普遍視為“VR元年”的2016年中,三星拔得頭籌,而近期IDC公布的數(shù)據(jù)顯示,今年一季度三星依然占有全球VR市場第一位的市場份額。
三星發(fā)布VR屏幕專用屏VR產(chǎn)業(yè)日漸完善
目前HTCVive、OculusRift、PSVR、GearVR等高端VR產(chǎn)品各有特色,已經(jīng)聚集了大批粉絲的關(guān)注,但VR設備對于顯示屏的分辨率要求非常之高,或者能夠使用OLED顯示屏,否則在VR視角下,體驗效果非常不佳。
三星的GearVR頭顯可將智能手機的屏幕作為VR顯示屏,這是GearVR的一大優(yōu)勢。在上個月的SIDDisplayWeek大會上,三星展示了一塊3.5英寸、擁有2024×2200像素的AMOLED顯示屏,像素密度高達858ppi,幕最大亮度為100nit,并且刷新率能達到90Hz,而競品的屏幕分辨率像素密度只有450ppi。
雖然目前國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)公司也有很多,但卻操之過急,在體驗尚未做好的發(fā)展初期就想往性價比甚至廉價方向靠只會弄巧成拙,無法打出自己的品牌影響力,消費者也不認可。在去年VR泡沫破碎,資本紛紛撤出的時候, 出局的就是這樣的公司。
而真正關(guān)注VR虛擬現(xiàn)實的發(fā)燒友們自然對產(chǎn)品知識有一定的積累,面對良莠不齊的VR設備大多已經(jīng)有了自己心儀的某款產(chǎn)品,一味地通過天花爛墜的吹噓顯然是沒有用的,我們必須看到真正的顯示巨頭,他們的目光十分長遠,不光是在產(chǎn)品本身上下功夫,在內(nèi)容端以及整個產(chǎn)業(yè)鏈都有著完善的布局。
今年VR虛擬現(xiàn)實發(fā)展到現(xiàn)在基本進入穩(wěn)定期,業(yè)界對于產(chǎn)品的硬件標準和使用體驗有了較為成熟的了解,VR在去年經(jīng)歷了一個跌宕起伏的激烈廝殺動蕩期,市場泡沫逐漸被擠出,穩(wěn)定期的VR使得手握核心技術(shù)、腳踏實地做產(chǎn)品的廠商迎來了一個發(fā)展新機遇。
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