2016年VR/AR技術(shù)真正走進(jìn)公眾視野,2017年本該成為VR/AR爆發(fā)的一年。但事實(shí)上,今年VR/AR行業(yè)不進(jìn)反退,投資商和開發(fā)商熱情都有所減退,整體來看資本投入大幅度減少,不少相關(guān)公司因后繼無力而倒閉。
很顯然,VR/AR行業(yè)還沒發(fā)展起來,就已經(jīng)先遭遇了寒流。之所以出現(xiàn)這種情況,主要是因?yàn)橘Y本投入無法轉(zhuǎn)化成效益產(chǎn)出,使得相當(dāng)一部分投資商和開發(fā)商喪失了信心。
但專家表示,VR/AR行業(yè)遭遇寒流并不是壞事,可以讓行業(yè)虛火減退發(fā)展更降。VR/AR技術(shù)作為新興科技,在發(fā)展的過程中不可能一帆風(fēng)順,即使遭遇困境也不會(huì)改變其發(fā)展前景。其實(shí)這是市場優(yōu)勝劣汰的過程,一些跟風(fēng)山寨企業(yè)首先會(huì)被淘汰,但對于掌握關(guān)鍵技術(shù)的企業(yè),投資商反而會(huì)加大資本投入,使其能在寒流中存活下來甚至得以發(fā)展,整體來看行業(yè)發(fā)展將趨于良性。
那么針對這次挑戰(zhàn)也是機(jī)遇,相關(guān)企業(yè)應(yīng)該這樣應(yīng)對?
一方面,技術(shù)研發(fā)仍然是企業(yè)立足的基石,這點(diǎn)上不能投機(jī)取巧,只有真正將研發(fā)創(chuàng)新落到實(shí)處,掌握核心技術(shù)才能在行業(yè)中具備長久的競爭力;另一方面,VR/AR行業(yè)最大的痛點(diǎn)是產(chǎn)出和投入不成正比,這說明主要問題出在應(yīng)用上面,這要求開發(fā)商在產(chǎn)品研發(fā)階段要注重消費(fèi)者需求,通過市場分析在多領(lǐng)域找到VR/AR技術(shù)的應(yīng)用點(diǎn),讓研發(fā)的產(chǎn)品具有競爭力和購買力,通過跨行業(yè)的應(yīng)用與融合才能給VR/AR行業(yè)提供前進(jìn)的動(dòng)力。
筆者認(rèn)為,VR/AR行業(yè)的這次大洗牌,對于存活的企業(yè)來說是發(fā)展的契機(jī)。只要將研發(fā)和應(yīng)用都落到實(shí)處,推出具備技術(shù)含量和實(shí)用價(jià)值的產(chǎn)品,自然能獲得投資商和消費(fèi)者的青睞,同時(shí)也能在行業(yè)和市場占據(jù)重要地位。
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