本周一,在TC Heartland與卡夫食品的一場專利糾紛案中,美國聯(lián)邦 法院做出了一項(xiàng)可能影響深遠(yuǎn)的決定。法院裁定,專利所有人只能在被告成立的地區(qū),和已形成明確侵權(quán)事實(shí)、并具有正常和成熟的營業(yè)所在地法院起訴被告。這意味美國泛濫的專利流氓(Patent troll)不能再把被告拖入自己的節(jié)奏,在更容易打贏專利官司的地區(qū)法院起訴他人。
這一裁定對(duì)于游戲行業(yè)的影響也會(huì)非常大,在專利流氓聚集的德州,同樣也是游戲?qū)@V訟案件最多的地區(qū)。長期以來,德克薩斯東區(qū)受理的專利案件,一直居于全美94個(gè)聯(lián)邦法院分區(qū)首位。
1999年,德州東區(qū)只有14件專利案件申請(qǐng)。到了2003年,申請(qǐng)數(shù)量已經(jīng)增加到55個(gè)。2015年,這個(gè)數(shù)字到達(dá)了恐怖的2500件,其中絕大部分被指出是由專利流氓所提交的。
德州是美國首屈一指的農(nóng)業(yè)州,由于對(duì)高科技產(chǎn)業(yè)的不熟悉,當(dāng)?shù)胤ü僦贫藢?duì)專利所有方更加友好的規(guī)則。德州東區(qū)法庭審判速度快,陪審團(tuán)相對(duì)而言也容易傾向?qū)@蟹,且更樂于支持要價(jià)高昂的賠償。許多專利流氓大多都在德州設(shè)立了一家皮包代理公司,專門用來打官司。依托于電子成長起來的游戲公司,自然也免不了被當(dāng)作獵物。
比如2007年,芬納投資(Fenner Investments)曾將微軟、索尼、任天堂三家公司做主機(jī)的公司告上德州東區(qū)法庭。芬納投資認(rèn)為,該三家公司制造的游戲手柄,侵犯了自己于1998年提交、2001年頒發(fā)的,專利號(hào)為6,297,751的 “(低壓手柄端口接口)low-voltage joystickport interface”專利。
事實(shí)上,微軟、索尼、任天堂三家在主機(jī)行業(yè)叱咤風(fēng)云的公司,一直被認(rèn)為是游戲行業(yè)的一塊肥肉。觸覺系統(tǒng)公司Immersion曾在2002起訴微軟、索尼的在手柄震動(dòng)反饋的設(shè)計(jì)上剽竊了自己的專利技術(shù)。微軟在當(dāng)年12月與Immersion庭外和解,支付給了Immersion公司2600萬美元,索尼的案子則一直拖到了5年后。
不過早認(rèn)慫還是有好處的,2007年索尼最終撐不住,同意在三年時(shí)間內(nèi)陸續(xù)支付 2250 萬美元給Immersion,另外還附加 1 億美元的權(quán)利金和專利費(fèi)作為賠償。而根據(jù)微軟當(dāng)年和Immersion達(dá)成的和解協(xié)議中的附加條款,微軟獲得了Immersion公司支付2075萬美元的和解金。從某種角度來看,Immersion算是聯(lián)合微軟,跨越5年敲了索尼一筆竹杠。
當(dāng)然,并不是所有在德州東區(qū)打的專利官司,都是有目的的易地起訴。2005年,日本游戲大廠Konami曾經(jīng)就《舞蹈革命》被侵權(quán)為由,在德州東區(qū)對(duì)德州本土的游戲開發(fā)商Roxor Games提起訴訟,要求法院禁售其開發(fā)的街機(jī)舞蹈游戲《In The Groove》并賠償損失。最終Konami得償所愿,雖然本身占理,但德州東部對(duì)于專利所有方的友好,對(duì)于讓Konami這家日本廠商能夠以較為順利的過程贏下官司幫助很大。
但德州東區(qū)法院對(duì)于專利所有人的友好,帶來的更多是對(duì)游戲行業(yè)的負(fù)面影響。美國專利流氓盛行程度遠(yuǎn)超世界,這些皮包公司往往利用美國專利局對(duì)于商業(yè)專利的寬松政策,大肆申請(qǐng)專利,以及成批量地收購擁有專利的公司,專門與大公司打官司獲利。像微軟、蘋果、谷歌這樣規(guī)模的企業(yè),每年都要花費(fèi)巨款在應(yīng)對(duì)訴訟上。
甚至于說,在游戲領(lǐng)域,專利流氓已經(jīng)把觸手伸向了中歇發(fā)者。
2011年開始,專利許可公司Lodsys開始針對(duì)性地起訴一些App Store開發(fā)者,以他們侵犯了“應(yīng)用內(nèi)升級(jí)和購買”這兩項(xiàng)技術(shù)專利為由,要求中歇發(fā)者們支付其總收入的0.575%給Lodsys作為賠償。
雖然0.575%不算太多,但聚沙成塔,Lodsys這種饑不擇食的行為也遭到了游戲行業(yè)的鄙視。在2011年以前,Lodsys就已經(jīng)起訴了許多個(gè)在App Store發(fā)布應(yīng)用的實(shí)力開發(fā)者,包括Rovio、EA、雅達(dá)利、Take-Two和Square Enix等。這些大公司普遍不愿意和Lodsys做過多糾纏,大多選擇了支付賠償金庭外和解。在洗了一遍大公司后,Lodsys終于將目光投向了數(shù)以百萬計(jì)的中歇發(fā)者。
Lodsys和蘋果達(dá)成過授權(quán)合作,但Lodsys聲稱該授權(quán)并不能覆蓋到所有的開發(fā)者,因此大量的蘋果開發(fā)者暴露在被訴的風(fēng)險(xiǎn)下。雖然蘋果后來專門為此事向法院發(fā)出過動(dòng)議,但受理Lodsys起訴案件的德州東區(qū)法院否決了該項(xiàng)動(dòng)議,所以自2013年以來,Lodsys依然可以恣意要挾任一蘋果開發(fā)者。
而此次5月22日美國聯(lián)邦 法院的決定意義就在于,像Lodsys這樣的專利流氓對(duì)中歇發(fā)者的威脅,基本被無效化。專利流氓慣用的伎倆依然是靠要挾達(dá)成庭外和解,對(duì)簿公堂消耗的成本過大,只有在要求的賠償金巨大的情況下才會(huì)祭出。
只有在專利侵權(quán)案的被告注冊(cè)地才能起訴的決定,基本堵掉了專利流氓在全球找獵物的行為,真正走到打官司這一步,還要面對(duì)當(dāng)?shù)胤、陪審團(tuán)傾向,以及對(duì)賠償金額敏感程度的變化,也可以說是變相提高了訟訴成本。
∩以預(yù)見的是,由美國當(dāng)?shù)仄髽I(yè)發(fā)起的游戲領(lǐng)域?qū)@V訟,將會(huì)大大減少,但離絕跡恐怕還有不小的距離。美國各區(qū)法院對(duì)該項(xiàng)決定的貫徹程度,相信也有不小的影響。不過歸根結(jié)底,還是美國專利局對(duì)于模糊商業(yè)專利的寬松放行政策所造成的。
游戲行業(yè)這塊蛋糕近年來越做越大,相信盯上的人,不在少數(shù)。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://dstuf.com/