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2021年美國游戲市場收入將達285億美元 VR、電競增速最快
時間:2017-06-13 10:04   來源:手游矩陣   責任編輯:毛青青

  普華永道近日在一份年度報告中,對美國游戲市場收入在未來5年的變化趨勢進行了預測。根據(jù)報告內(nèi)容顯示,從2017~2021年,美國游戲市場收入的復合年增長率為6.3%,不過虛擬現(xiàn)實(VR)和電競在報告期內(nèi)的復合年增長率將遠遠高于這一數(shù)據(jù)。

  報告稱2016年美國游戲市場收入為210億美元,到2021年將增長至285億美元,復合年增長率6.3%。到2021年,美國主機和PC游戲市場收入分別將達到94億美元和50億美元,復合年增長率為2.8%和6.6%。

  普華永道在報告中指出,數(shù)字游戲收入增長是美國主機游戲市場收入增長的主要推手,2016年美國主機游戲的數(shù)字收入為23億美元,到2021年預計將增長至37億美元,復合年增長率達到了9.8%。

  2016年美國社交和休閑游戲總收入為79億美元,在未來五年將以9%的復合年增長率增長,2021年將達到121億美元。普華永道稱在今年,美國社交和休閑游戲市場的總收入將完成對主機游戲市場收入的超越。

  報告還提到美國PC游戲內(nèi)購交易收入的增長情況。在2016年,美國PC游戲內(nèi)購交易收入約30億美元,預計到2021年將增長至42億美元,復合年增長率為7%。F2P模式盛行、訂閱服務以及電競流行的趨勢被認為是美國PC游戲內(nèi)購交易收入增長的主要動力。

  虛擬現(xiàn)實方面,普華永道預計到2021年,美國市場的VR頭戴式顯示器數(shù)量將高達6800萬套,在報告期內(nèi)的復合年增長率達到了69.2%。這家機構預計在報告期內(nèi),美國VR市場收入與電視廣告收入大致相當,2021年將達到46億美元。不過普華永道也指出,目前VR市場還面臨著“市場不成熟、商業(yè)模式有待開發(fā)、硬件古怪、低端實驗性內(nèi)容太多”等問題。

  與此同時,普華永道相信美國電競市場收入將從2016年的1.08億美元增長到2021年的2.99億美元,復合年增長率約22.6%。在電競收入方面,美國是目前全球規(guī)模最大的市場,不過平均每用戶收益仍落后于韓國。

  2016年美國電競賽事直播收入約3300萬美元,普華永道預計這項數(shù)據(jù)到2021年將增長至1.48億美元,在電競市場總收入中占據(jù)最大份額。電競贊助收入是份額第二大的收入來源,2016年收入約4400萬美元,2021年將達到8400萬美元,符合年增長率為13.6%。

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