普華永道近日在一份年度報(bào)告中,對(duì)美國游戲市場(chǎng)收入在未來5年的變化趨勢(shì)進(jìn)行了預(yù)測(cè)。根據(jù)報(bào)告內(nèi)容顯示,從2017~2021年,美國游戲市場(chǎng)收入的復(fù)合年增長(zhǎng)率為6.3%,不過虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和電競(jìng)在報(bào)告期內(nèi)的復(fù)合年增長(zhǎng)率將遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這一數(shù)據(jù)。
報(bào)告稱2016年美國游戲市場(chǎng)收入為210億美元,到2021年將增長(zhǎng)至285億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率6.3%。到2021年,美國主機(jī)和PC游戲市場(chǎng)收入分別將達(dá)到94億美元和50億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為2.8%和6.6%。
普華永道在報(bào)告中指出,數(shù)字游戲收入增長(zhǎng)是美國主機(jī)游戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng)的主要推手,2016年美國主機(jī)游戲的數(shù)字收入為23億美元,到2021年預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)至37億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到了9.8%。
2016年美國社交和休閑游戲總收入為79億美元,在未來五年將以9%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng),2021年將達(dá)到121億美元。普華永道稱在今年,美國社交和休閑游戲市場(chǎng)的總收入將完成對(duì)主機(jī)游戲市場(chǎng)收入的超越。
報(bào)告還提到美國PC游戲內(nèi)購交易收入的增長(zhǎng)情況。在2016年,美國PC游戲內(nèi)購交易收入約30億美元,預(yù)計(jì)到2021年將增長(zhǎng)至42億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為7%。F2P模式盛行、訂閱服務(wù)以及電競(jìng)流行的趨勢(shì)被認(rèn)為是美國PC游戲內(nèi)購交易收入增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/P>
虛擬現(xiàn)實(shí)方面,普華永道預(yù)計(jì)到2021年,美國市場(chǎng)的VR頭戴式顯示器數(shù)量將高達(dá)6800萬套,在報(bào)告期內(nèi)的復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到了69.2%。這家機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)在報(bào)告期內(nèi),美國VR市場(chǎng)收入與電視廣告收入大致相當(dāng),2021年將達(dá)到46億美元。不過普華永道也指出,目前VR市場(chǎng)還面臨著“市場(chǎng)不成熟、商業(yè)模式有待開發(fā)、硬件古怪、低端實(shí)驗(yàn)性內(nèi)容太多”等問題。
與此同時(shí),普華永道相信美國電競(jìng)市場(chǎng)收入將從2016年的1.08億美元增長(zhǎng)到2021年的2.99億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率約22.6%。在電競(jìng)收入方面,美國是目前全球規(guī)模最大的市場(chǎng),不過平均每用戶收益仍落后于韓國。
2016年美國電競(jìng)賽事直播收入約3300萬美元,普華永道預(yù)計(jì)這項(xiàng)數(shù)據(jù)到2021年將增長(zhǎng)至1.48億美元,在電競(jìng)市場(chǎng)總收入中占據(jù)最大份額。電競(jìng)贊助收入是份額第二大的收入來源,2016年收入約4400萬美元,2021年將達(dá)到8400萬美元,符合年增長(zhǎng)率為13.6%。
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