近日,騰訊互娛發(fā)布了《2016游戲開發(fā)技術(shù)白皮書》,報告分為四部分,分別是“技術(shù)發(fā)展趨勢”、“產(chǎn)品形態(tài)意識”、“游戲開發(fā)技術(shù)盤點”以及“未來布局建議”。今天小編來給大家解讀一下該報告。
從白皮書中我們看出,現(xiàn)在的VR游戲開發(fā)主流技術(shù)突破技術(shù)已經(jīng)開始減緩,開發(fā)人員不僅僅局限于了解本行業(yè)的知識,對綜合能力的要求逐漸提高。VR/AR這個平臺的出現(xiàn)為游戲提供了良好的承載平臺。
從SteamVR和OculusHome這兩個平臺來看,VR游戲的產(chǎn)量正在穩(wěn)步上升之中。白皮書還指出,VR游戲因為VR的沉浸感強烈的特點,特別適合開發(fā)恐怖類游戲。外加VR社交化正在布局,可以配合游戲共同發(fā)力,但是VR游戲也有自己的短板:VR游戲開發(fā)投入高,但硬件普及還不能讓人滿意,所以想要VR游戲掀起狂潮,不僅是殺手級的游戲應(yīng)用的出現(xiàn),更需要VR硬件設(shè)施的進一步發(fā)展。
AR游戲中 代表的應(yīng)該是《PokémonGo》,這是一種基于AR+LBS的玩法,也是AR游戲的一種分類,這種形式更適合手游廠商的轉(zhuǎn)型升級。相比于VR游戲,AR游戲更加的移動化,輕量化,同時,因為AR技術(shù)的特性,AR游戲也可以與現(xiàn)實的天氣、環(huán)境等因素結(jié)合,引申出更多的玩法。AR游戲的劣勢則剛好建立在其優(yōu)勢之上,其移動化的特點讓AR游戲大部分基于手機,這樣因為手機的限制,無法體驗高質(zhì)量的AR游戲。所以,AR游戲的門檻技術(shù)也是比較高的。
白皮書中在未來布局建議板塊中提到,嘗試新平臺、新玩法,讓自己擁有更廣闊的視野。AR/VR這些新興平臺極有可能是未來游戲的主要載體。所以,相信在未來,AR/VR技術(shù)更成熟些,AR/VR游戲會迎來一波爆發(fā)期。
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