虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)令人印象深刻,不過它還處于比較早的發(fā)展階段,仍然需要大量的改進(jìn)和克服重重困難。在這方面,Oculus似乎已經(jīng)在著手準(zhǔn)備,正在開發(fā)一種新的顯示方法來改善觀看體驗(yàn)。
目前,VR技術(shù)在模擬人眼如何聚焦不同距離的物體上還存在難度,當(dāng)我們關(guān)注物體時(shí),其他的東西就會(huì)變得模糊不清,這在攝影中被稱為“散景”的效果。VR顯示屏目前無法正確實(shí)現(xiàn)此效果,導(dǎo)致錯(cuò)誤的區(qū)域模糊。
為了提高“景深”的體驗(yàn),Oculus正在開發(fā)一種稱為“焦點(diǎn)表面顯示”的系統(tǒng),旨在更準(zhǔn)確地模擬人眼的原理。Oculus為此進(jìn)行描述:“焦點(diǎn)表面顯示模仿我們的眼睛自然地注意到不同深度的物體的方式,而不是試圖添加越來越多的重點(diǎn)領(lǐng)域以獲得相同程度的深度,這種新方法改變了使用空間光調(diào)制器(SLM)將光線進(jìn)入顯示器的方式,以頭顯的焦點(diǎn)折射到3D對(duì)象上,增加深度并最大化數(shù)量的空間同時(shí)出現(xiàn)。”
Oculus計(jì)劃在即將到來的Siggraph會(huì)議上展示該技術(shù),該會(huì)議致力于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和互動(dòng)媒體。預(yù)計(jì)該技術(shù)暫時(shí)不會(huì)出現(xiàn)在OcuusRift中,而是用于研究VR用戶的改進(jìn)視覺系統(tǒng),特別是對(duì)于近視或有其他視覺問題的人來說,該系統(tǒng)將會(huì)更好顯示虛擬現(xiàn)實(shí)圖像。
模擬人眼的顯像效果將有助于虛擬現(xiàn)實(shí)圖像的真實(shí)呈現(xiàn),對(duì)于VR用戶來說是個(gè)福音。在當(dāng)前追求分辨率的同時(shí),以人眼原理出發(fā)改變顯像技術(shù)可以讓虛擬現(xiàn)實(shí)圖像更清晰。
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