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行業(yè)大佬談AR/VR 的行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢
時間:2017-04-26 10:37   來源:VR觀察   責(zé)任編輯:毛青青

  在剛剛結(jié)束不久的 2017 年環(huán)球資源 Global Sources 移動電子展上,AR/VR 成了一大亮點(diǎn)。據(jù)主辦方透露,參加此次環(huán)球資源移動電子展的廠商有 70 余家,共 250 多個攤位。產(chǎn)品類型主要有:VR 盒子、VR 一體機(jī)、VR 電腦背包、VR 全景相機(jī)等。具體來說,這些參展商多數(shù)來自深圳,占據(jù) 80%以上。與此同時,環(huán)球資源還舉行了第二屆 VR/AR/MR 生態(tài)圈高峰論壇。

  在論壇上,來自來自英特爾、ARM、微軟、AMD、HTC 等企業(yè)的嘉賓發(fā)表主題演講,一起探討 AR/VR 的行業(yè)現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。下面是其中幾位嘉賓的精彩發(fā)言,整理如下:

  Intel 客戶市抄理歐操:2020 年 VR 市場有望達(dá)到 800 億美金規(guī)模

  “從目前的情況來觀察整個 VR 市場,可以看到投資人在持續(xù)地往里砸錢,同時投資人自己本身造血也很順暢,所以能讓這個良性的投資循環(huán)可以持續(xù)下去!睔W操預(yù)計(jì),按照這樣的態(tài)勢,到 2020 年整個 VR 市場的規(guī)模非常有機(jī)會達(dá)到 800 億美金。

  “從整個市場來講,現(xiàn)行的 VR 設(shè)備大概有兩大類型:一是整個系統(tǒng)本身就是專門為 VR 打造的。比如說一體機(jī)整個頭顯加主機(jī)就是為了 VR 的體驗(yàn)而產(chǎn)生的;二是我們看到一些設(shè)備,更多的出發(fā)點(diǎn)是利用現(xiàn)有的一些設(shè)備來把 VR 的屬性加進(jìn)去,充分挖潛,把現(xiàn)有的計(jì)算能力利用起來,提升 VR 的體驗(yàn),比較典型的一類是手機(jī)盒子。另外一類是把強(qiáng)勁的游戲機(jī)或者 PC 機(jī)加上有傳感器的頭顯,把原來在 PC 上的體驗(yàn)用 VR 的方式能夠呈現(xiàn)出來!

  歐操表示,intel 致力于為用戶提供更好的體驗(yàn),同時也會和合作伙伴進(jìn)行深度合作,希望能夠找到合適的切入點(diǎn),把最好的技術(shù)適配到硬件規(guī)格的主流市場上,讓用戶得到很好的 VR 體驗(yàn)。在初級 VR 市場,移動 VR 和 VR 盒子由于成本原因很快在市場上鋪開,intel 也會和合作伙伴進(jìn)行合作,以便很快地得到終端用戶的反饋。

  歐操同時也透露了 inter 在 VR 方面的創(chuàng)新:“我們可以把 VR 運(yùn)算可以做到筆記本的傳統(tǒng)產(chǎn)品形態(tài)里面去,不僅平時可以做辦公產(chǎn)品,在需要的時候還可以帶來非常好的 VR 體驗(yàn),支持高運(yùn)算!

  AMD VR/計(jì)算平臺與方案總監(jiān)楚含進(jìn):mobile phone 的 VR 需要解決克服這些問題

  楚含進(jìn)認(rèn)為,此前幾千人圍著一個攤位買賣的快銷式現(xiàn)象。并不代表 VR 市場的主流:“真正讓一個技術(shù)回歸到消費(fèi)級(需求),它需要有自己的價值規(guī)律!

  此外,mobile phone 的 VR 是不是一個方向?楚含進(jìn)并沒有給出大答案,他認(rèn)為這幾件事情需要被克服:

  第一個事情是交互方式。人類一定會越來越趨向于人體感知方式與世界進(jìn)行交互,一是虛擬世界、二是不可感知的世界。以前是通過鼠標(biāo)和鍵盤,后來由真實(shí)世界建模放在虛擬世界當(dāng)中。與真正的動畫結(jié)合所產(chǎn)生的世界,它的交互一定不是通過鼠標(biāo)和鍵盤的。

  第二個是功能被替代。以前是家里客廳放一個電視,這是客廳文化的一部分。實(shí)際上在 VR/AR 世界當(dāng)中,有部分是一定要被替代的,當(dāng)越來越多人使用這種技術(shù)的時候,這種功能會逐漸被替代,并不是說它是剛需,只是被更好的設(shè)備更被人類傾向于使用的東西替代,這也是需要被克服的。

  第三個東西是工具。首先要有生產(chǎn)力、生產(chǎn)關(guān)系、生產(chǎn)資料,最后才構(gòu)筑了社會上層建筑。生產(chǎn)資料就像內(nèi)容,如果你做一個 VR 游戲 360 度全景,這個時候成本會降低,我們必然會發(fā)現(xiàn)基于 VR/AR 的一些工具會出現(xiàn)。比如說以前我們演示一個重力模型,要畫出一個模型,給出一個計(jì)算公式,或者做一個游戲需要寫很多程序,能夠在 VR 當(dāng)中自由構(gòu)建你所希望的世界,而不需要編程,只有這樣廣大消費(fèi)者才能接受。

  第四個是媒體,我說的媒體不是新聞媒體,VR 對于電影的改變,實(shí)際上做電影的人對 VR 歡呼雀躍的程度遠(yuǎn)比我們做消費(fèi)類電子的更加高興,因?yàn)?VR 為廣大做電影的工作者尤其年輕一代的工作者來說起到顛覆老一代的作用。VR 帶來了更多的交互,可能會對媒介產(chǎn)生更大的資源。一旦電影和文化這個東西進(jìn)入到人的大腦當(dāng)中,相當(dāng)于給這一代人灌輸新型的看待世界和價值的規(guī)律。

  第五個是性能提高,成本低不應(yīng)該以犧牲自己的體驗(yàn)為代價,成本低是由于技術(shù)的發(fā)展硬件成本和制造成本降低,這是大部分科技公司持之以恒在做的。我們很多中國企業(yè)是以犧牲體驗(yàn)為前提降低成本的,這樣只會讓這個生態(tài)越做越差。

  Microsoft 高級商務(wù)拓展經(jīng)理郭志:微軟 MR 平臺意味著什么?

  什么是 MR 呢?郭志透露,它是一種思路,讓大家把想法變成現(xiàn)實(shí),是人和人、人和物體、人和空間交互的技術(shù),也是一整套全新的硬件性能體驗(yàn)的解決方案。微軟推出的 MR 是希望能夠打通整個基于 Windows 的硬件生態(tài)和軟件生態(tài)以及應(yīng)用體驗(yàn),讓大家對周邊的環(huán)境通過數(shù)字化的技術(shù)能夠達(dá)到一個 的用戶體驗(yàn)和沉浸式用戶體驗(yàn)。

  “我們希望通過微軟的 MR 做一些有趣的事情,大家可以通過它進(jìn)行創(chuàng)造、通過它進(jìn)行學(xué)習(xí)、通過它進(jìn)行交流,當(dāng)然大家也希望通過它來獲得娛樂!

  郭志介紹,微軟有兩種產(chǎn)品,第一個是 2015 年發(fā)布的 Holographic headsets 產(chǎn)品,第二個是 MR 頭盔,有來自于華碩、聯(lián)想的客戶。

  此外,微軟有一個應(yīng)用平臺,進(jìn)行編程編譯,既可以在小尺寸的手機(jī)上用,也可以在大屏幕的 PC 上用,也就意味著只要你做一遍應(yīng)用開發(fā),可以在微軟生態(tài)當(dāng)中的各種硬件平臺上無縫連接這樣的應(yīng)用。

  “從應(yīng)用開發(fā)工具來講,對于開發(fā)者來講,這些工具都很熟悉,我們也提供面向開發(fā)者的技術(shù)支持。在輸入的方式上,我們還提供多種多樣的輸入方式,我們也提供控制方式、手勢應(yīng)用、手柄應(yīng)用的操作,提供鍵盤鼠標(biāo)的應(yīng)用操作,另外我們也提供通過語音控制 MR 應(yīng)用嘲!惫菊f。

  HTC 虛擬現(xiàn)實(shí)科技部門副總經(jīng)理鮑永哲:IP 和 VR 結(jié)合是大趨勢

  “任 科技都有一個滲透期,怎么樣推給消費(fèi)者,怎么樣普及每個家庭,我相信 VR 會走同樣的路!滨U永哲認(rèn)為,如果全世界大的科技公司不斷地在推行,還是不斷地在投資,就沒有理由對 VR/AR/MR 是一個悲觀的狀態(tài)。

  “如果你看好這個事情,如果你相信這個事情,你就要往前走。如果你想進(jìn)來只是賺快錢,這個還不是進(jìn)來的時間!彼f。

  “經(jīng)過這個行業(yè)很多的展會,我覺得 VC 也越來越懂了,同樣的技術(shù)會看到三至十家公司,自己會有一個越來越深厚的判斷!滨U永哲說,現(xiàn)在 VC 不是不投,而是投得很聰明,他會全世界看做這樣的技術(shù)的團(tuán)隊(duì)到底有哪些,找到一個有特色的或者更有市場的團(tuán)隊(duì)來投。

  鮑永哲透露,今年 HTC 開始進(jìn)入好萊塢,今年會有很多大的 IP 進(jìn)入到 VR 領(lǐng)域:“HTC 也準(zhǔn)備做《玩家一號》!锻婕乙惶枴繁緛硪彩墙(jīng)典的 VR 小說。除了多人連線、深度和社交的部分,還有 IP,我們希望 VR 不僅是方式,希望還可以改善人類的生活,包括改善人類的教育、讓人類不會饑餓等等,我們有一千萬美金的投入支持這樣的改善!

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