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行業(yè)大佬談AR/VR 的行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢
時間:2017-04-26 10:37   來源:VR觀察   責任編輯:毛青青

  在剛剛結束不久的 2017 年環(huán)球資源 Global Sources 移動電子展上,AR/VR 成了一大亮點。據(jù)主辦方透露,參加此次環(huán)球資源移動電子展的廠商有 70 余家,共 250 多個攤位。產品類型主要有:VR 盒子、VR 一體機、VR 電腦背包、VR 全景相機等。具體來說,這些參展商多數(shù)來自深圳,占據(jù) 80%以上。與此同時,環(huán)球資源還舉行了第二屆 VR/AR/MR 生態(tài)圈高峰論壇。

  在論壇上,來自來自英特爾、ARM、微軟、AMD、HTC 等企業(yè)的嘉賓發(fā)表主題演講,一起探討 AR/VR 的行業(yè)現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。下面是其中幾位嘉賓的精彩發(fā)言,整理如下:

  Intel 客戶市抄理歐操:2020 年 VR 市場有望達到 800 億美金規(guī)模

  “從目前的情況來觀察整個 VR 市場,可以看到投資人在持續(xù)地往里砸錢,同時投資人自己本身造血也很順暢,所以能讓這個良性的投資循環(huán)可以持續(xù)下去!睔W操預計,按照這樣的態(tài)勢,到 2020 年整個 VR 市場的規(guī)模非常有機會達到 800 億美金。

  “從整個市場來講,現(xiàn)行的 VR 設備大概有兩大類型:一是整個系統(tǒng)本身就是專門為 VR 打造的。比如說一體機整個頭顯加主機就是為了 VR 的體驗而產生的;二是我們看到一些設備,更多的出發(fā)點是利用現(xiàn)有的一些設備來把 VR 的屬性加進去,充分挖潛,把現(xiàn)有的計算能力利用起來,提升 VR 的體驗,比較典型的一類是手機盒子。另外一類是把強勁的游戲機或者 PC 機加上有傳感器的頭顯,把原來在 PC 上的體驗用 VR 的方式能夠呈現(xiàn)出來!

  歐操表示,intel 致力于為用戶提供更好的體驗,同時也會和合作伙伴進行深度合作,希望能夠找到合適的切入點,把最好的技術適配到硬件規(guī)格的主流市場上,讓用戶得到很好的 VR 體驗。在初級 VR 市場,移動 VR 和 VR 盒子由于成本原因很快在市場上鋪開,intel 也會和合作伙伴進行合作,以便很快地得到終端用戶的反饋。

  歐操同時也透露了 inter 在 VR 方面的創(chuàng)新:“我們可以把 VR 運算可以做到筆記本的傳統(tǒng)產品形態(tài)里面去,不僅平時可以做辦公產品,在需要的時候還可以帶來非常好的 VR 體驗,支持高運算。”

  AMD VR/計算平臺與方案總監(jiān)楚含進:mobile phone 的 VR 需要解決克服這些問題

  楚含進認為,此前幾千人圍著一個攤位買賣的快銷式現(xiàn)象。并不代表 VR 市場的主流:“真正讓一個技術回歸到消費級(需求),它需要有自己的價值規(guī)律!

  此外,mobile phone 的 VR 是不是一個方向?楚含進并沒有給出大答案,他認為這幾件事情需要被克服:

  第一個事情是交互方式。人類一定會越來越趨向于人體感知方式與世界進行交互,一是虛擬世界、二是不可感知的世界。以前是通過鼠標和鍵盤,后來由真實世界建模放在虛擬世界當中。與真正的動畫結合所產生的世界,它的交互一定不是通過鼠標和鍵盤的。

  第二個是功能被替代。以前是家里客廳放一個電視,這是客廳文化的一部分。實際上在 VR/AR 世界當中,有部分是一定要被替代的,當越來越多人使用這種技術的時候,這種功能會逐漸被替代,并不是說它是剛需,只是被更好的設備更被人類傾向于使用的東西替代,這也是需要被克服的。

  第三個東西是工具。首先要有生產力、生產關系、生產資料,最后才構筑了社會上層建筑。生產資料就像內容,如果你做一個 VR 游戲 360 度全景,這個時候成本會降低,我們必然會發(fā)現(xiàn)基于 VR/AR 的一些工具會出現(xiàn)。比如說以前我們演示一個重力模型,要畫出一個模型,給出一個計算公式,或者做一個游戲需要寫很多程序,能夠在 VR 當中自由構建你所希望的世界,而不需要編程,只有這樣廣大消費者才能接受。

  第四個是媒體,我說的媒體不是新聞媒體,VR 對于電影的改變,實際上做電影的人對 VR 歡呼雀躍的程度遠比我們做消費類電子的更加高興,因為 VR 為廣大做電影的工作者尤其年輕一代的工作者來說起到顛覆老一代的作用。VR 帶來了更多的交互,可能會對媒介產生更大的資源。一旦電影和文化這個東西進入到人的大腦當中,相當于給這一代人灌輸新型的看待世界和價值的規(guī)律。

  第五個是性能提高,成本低不應該以犧牲自己的體驗為代價,成本低是由于技術的發(fā)展硬件成本和制造成本降低,這是大部分科技公司持之以恒在做的。我們很多中國企業(yè)是以犧牲體驗為前提降低成本的,這樣只會讓這個生態(tài)越做越差。

  Microsoft 高級商務拓展經理郭志:微軟 MR 平臺意味著什么?

  什么是 MR 呢?郭志透露,它是一種思路,讓大家把想法變成現(xiàn)實,是人和人、人和物體、人和空間交互的技術,也是一整套全新的硬件性能體驗的解決方案。微軟推出的 MR 是希望能夠打通整個基于 Windows 的硬件生態(tài)和軟件生態(tài)以及應用體驗,讓大家對周邊的環(huán)境通過數(shù)字化的技術能夠達到一個 的用戶體驗和沉浸式用戶體驗。

  “我們希望通過微軟的 MR 做一些有趣的事情,大家可以通過它進行創(chuàng)造、通過它進行學習、通過它進行交流,當然大家也希望通過它來獲得娛樂!

  郭志介紹,微軟有兩種產品,第一個是 2015 年發(fā)布的 Holographic headsets 產品,第二個是 MR 頭盔,有來自于華碩、聯(lián)想的客戶。

  此外,微軟有一個應用平臺,進行編程編譯,既可以在小尺寸的手機上用,也可以在大屏幕的 PC 上用,也就意味著只要你做一遍應用開發(fā),可以在微軟生態(tài)當中的各種硬件平臺上無縫連接這樣的應用。

  “從應用開發(fā)工具來講,對于開發(fā)者來講,這些工具都很熟悉,我們也提供面向開發(fā)者的技術支持。在輸入的方式上,我們還提供多種多樣的輸入方式,我們也提供控制方式、手勢應用、手柄應用的操作,提供鍵盤鼠標的應用操作,另外我們也提供通過語音控制 MR 應用嘲!惫菊f。

  HTC 虛擬現(xiàn)實科技部門副總經理鮑永哲:IP 和 VR 結合是大趨勢

  “任 科技都有一個滲透期,怎么樣推給消費者,怎么樣普及每個家庭,我相信 VR 會走同樣的路!滨U永哲認為,如果全世界大的科技公司不斷地在推行,還是不斷地在投資,就沒有理由對 VR/AR/MR 是一個悲觀的狀態(tài)。

  “如果你看好這個事情,如果你相信這個事情,你就要往前走。如果你想進來只是賺快錢,這個還不是進來的時間!彼f。

  “經過這個行業(yè)很多的展會,我覺得 VC 也越來越懂了,同樣的技術會看到三至十家公司,自己會有一個越來越深厚的判斷。”鮑永哲說,現(xiàn)在 VC 不是不投,而是投得很聰明,他會全世界看做這樣的技術的團隊到底有哪些,找到一個有特色的或者更有市場的團隊來投。

  鮑永哲透露,今年 HTC 開始進入好萊塢,今年會有很多大的 IP 進入到 VR 領域:“HTC 也準備做《玩家一號》!锻婕乙惶枴繁緛硪彩墙浀涞 VR 小說。除了多人連線、深度和社交的部分,還有 IP,我們希望 VR 不僅是方式,希望還可以改善人類的生活,包括改善人類的教育、讓人類不會饑餓等等,我們有一千萬美金的投入支持這樣的改善。”

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