目前,VR頭顯在大多數(shù)情況下都不支持蘋果電腦,主要是因為該公司的許多電腦型號都不符合VR-Ready的推薦硬件規(guī)格。雖然蘋果很少予以暗示,但這家科技巨頭顯然有把VR納入計劃之中…其消費者也是如此。蘋果近日承認(rèn),目前Mac Pro不能滿足部分消費者需求,而VR則是其中一個原因。
蘋果全球營銷高級副總裁菲爾·席勒(Phil Schiller)在接受TechCrunch采訪時:“我們正在對Mac Pro進行‘徹底的重新思考’”。
蘋果自2013年以來便提供了當(dāng)前的圓柱體機身Mac Pro,這款緊湊的設(shè)備旨在取代過去大型的Mac Mac Pro。不過,默認(rèn)雙顯卡設(shè)計主要是基于多GPU架構(gòu)將成為高功率計算標(biāo)準(zhǔn)的思量。然而,雖然專用GPU的使用已經(jīng)開始增長,但大多數(shù)應(yīng)用程序仍然是為了在一個大GPU上渲染而進行優(yōu)化。
這對Mac Pro來說是一個棘手的問題,因為Mac Pro使用了一個整齊的三角形冷卻架構(gòu),一面是CPU,另兩面是GPU(為了每個面可以均勻散熱),而為單個GPU優(yōu)化的應(yīng)用程序的本質(zhì)意味著,系統(tǒng)難以達到最大性能,因為很快便會達到散熱瓶頸(這將需要在兩個GPU上有效分配GPU負(fù)載)。
蘋果軟件工程高級副總裁克雷格·弗德里吉(Craig Federighi)表示:“我認(rèn)為我們的設(shè)計有點把自己逼上了熱負(fù)荷的死角。對于當(dāng)時設(shè)計的系統(tǒng),我們當(dāng)時認(rèn)為這種GPU是我們需要的,我們當(dāng)時認(rèn)為我們可以很好地服務(wù)于兩個GPU架構(gòu),那是我們需要的散熱限制或熱負(fù)荷能力。但實際上的負(fù)載并沒有像我們希望的那樣可以廣泛地適用于這種設(shè)計!
在被問及當(dāng)前設(shè)計阻礙了那種高性能計算任務(wù)時,蘋果提到了VR。
弗德里吉說:“有部分工作負(fù)載需要非常集中的GPU性能,需要投入最大的GPU。有部分要求很高的3D圖形(應(yīng)用程序)和計算混合負(fù)載。這些可以是VR任務(wù),可以是部分高端影視制作任務(wù),其中大部分軟件都是針對那些不知道如何在多個GPU下平衡,但可以在單一GPU上進行擴展的計算機!
確實,英偉達和AMD都支持使用多個GPU進行VR渲染,但很少有開發(fā)者為雙GPU架構(gòu)優(yōu)化VR應(yīng)用程序。
現(xiàn)在,蘋果正致力于為世界帶來全新的Mac Pro,可更好地滿足消費者的需求。
席勒說:“我們正在著手。我們現(xiàn)在有一支團隊在努力工作,我們希望建立架構(gòu),然后定期優(yōu)化更新。我們致力于使其成為我們最高端,高吞吐量的桌面系統(tǒng),專為對性能要求苛刻的專業(yè)客戶而設(shè)計!
蘋果表示,2018年以后才會出現(xiàn)重大更新。
當(dāng)Rift DK2推出的時候,Oculus在很大程度上都支持蘋果電腦。但Oculus在2015年宣布“暫!睂ac和Linux的軟件開發(fā),只專注于Windows,并將其看作是消費者版Rift的唯一兼容平臺。
在2016年,Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉奇表示,如果“他們推出一款(高性能)的電腦,Oculus會很樂意支持MacOS:
“關(guān)鍵是蘋果并沒有優(yōu)先考慮高端GPU。你可以購買一臺6000美元的Mac Pro,搭載頂級的AMD FirePro D700,但其仍然不能滿足我們的推薦規(guī)格。如果他們像過去一樣優(yōu)先考慮高端GPU…我們會很樂意支持Mac。但現(xiàn)在沒有一臺(蘋果設(shè)備)可以支持Rift!彼约幢阄覀冊谲浖擞枰灾С,仍然沒有任何人(Mac用戶)可以運行市面上大部分的(VR)軟件。”
Oculus和HTC/Valve都基本上認(rèn)同普遍的“VR推薦規(guī)格”,亦即英特爾i5-4590(或同等性能),以及英偉達GTX 1060或Radeon RX 480(或同等性能)。
最新的Mac Pro是否會支持VR呢?小編認(rèn)為在硬件上答案是肯定的,但蘋果和MacOS仍需要其他生態(tài)系統(tǒng)的廠商和開發(fā)者才能實現(xiàn)軟件兼容性。
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