近期安信證券發(fā)表了一份關(guān)于VR行業(yè)的深度分析報(bào)告,報(bào)告認(rèn)為VR/AR有極大可能成為下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的主要入口及交互環(huán)境,不過(guò)目前VR內(nèi)容的研發(fā)進(jìn)度低于預(yù)期,AR市場(chǎng)也還未成熟?唇裉斓膱(bào)告,了解證券行業(yè)具體如何分析VR/AR行業(yè)。
虛擬現(xiàn)實(shí)可以拆分成“虛擬”和“現(xiàn)實(shí)”兩個(gè)部分,無(wú)論是VirtualReality(虛擬現(xiàn)實(shí)),還是AugmentedRealty(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),都可以認(rèn)為是將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合的技術(shù)。通過(guò)虛擬物體或空間等,模糊人類的感知并將其重建,從而將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行重疊。
單純從虛擬成分及現(xiàn)實(shí)成分占比的角度,可以簡(jiǎn)單的認(rèn)為VR呈現(xiàn)的是100%虛擬世界,是封閉的;而AR是基于現(xiàn)實(shí)環(huán)境,疊加虛擬物體或電子信息,從而對(duì)現(xiàn)實(shí)達(dá)到“增強(qiáng)”的效果。相較而言,AR的應(yīng)用預(yù)計(jì)會(huì)更為廣泛——作為現(xiàn)實(shí)環(huán)境的疊加,將人們所需的虛擬環(huán)境植入現(xiàn)實(shí)嘲中,更接近人們生活與工作。
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)力:需求升級(jí)、技術(shù)進(jìn)步、資本推動(dòng)。1)需求升級(jí)方面,需要更自然、更多維的人機(jī)交互;2)技術(shù)升級(jí)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)是智能手機(jī)的延續(xù),電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展下一步;3)多方資本入局,全球融資額度不斷攀升。
VR進(jìn)入高速發(fā)展期,VR內(nèi)容需求量激增。VR技術(shù)的核心價(jià)值在于提升視聽體驗(yàn),但VR覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)等諸多方面。作為一個(gè)還未成熟的產(chǎn)業(yè),VR的產(chǎn)業(yè)鏈還比較單薄;相較于VR硬件集中于巨頭,性價(jià)比有待提高,VR應(yīng)用嘲廣闊,游戲內(nèi)容有望 獲突破,目前資本市場(chǎng)也更關(guān)注VR軟件。
AR市場(chǎng)潛力更大,應(yīng)用嘲更廣。雖然AR沉浸式體驗(yàn)的不足導(dǎo)致其在游戲與影視方面難以達(dá)到VR的效果,但相較VR用戶需要帶著完全封閉的頭顯設(shè)備,從而明顯降低其在移動(dòng)中的可用性,AR用戶完全可以一邊使用一邊四處活動(dòng),融入到日常生活當(dāng)中,AR的軟件與服務(wù)擁有可與如今的移動(dòng)市場(chǎng)相媲美的經(jīng)濟(jì)效應(yīng),可以利用現(xiàn)有的其他產(chǎn)品的市場(chǎng),并不斷擴(kuò)張。
VR/AR技術(shù)已被列入十三五規(guī)劃,這意味著國(guó)家將大力推動(dòng)VR/AR上下游的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,這將促進(jìn)VR/AR與各個(gè)領(lǐng)域的融合發(fā)展,VR/AR作為新一代計(jì)算平臺(tái),有極大可能成為下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的主要入口以及交互環(huán)境。
以下為報(bào)告全文:
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