近期安信證券發(fā)表了一份關于VR行業(yè)的深度分析報告,報告認為VR/AR有極大可能成為下一個互聯(lián)網(wǎng)的主要入口及交互環(huán)境,不過目前VR內(nèi)容的研發(fā)進度低于預期,AR市場也還未成熟。看今天的報告,了解證券行業(yè)具體如何分析VR/AR行業(yè)。
虛擬現(xiàn)實可以拆分成“虛擬”和“現(xiàn)實”兩個部分,無論是VirtualReality(虛擬現(xiàn)實),還是AugmentedRealty(增強現(xiàn)實),都可以認為是將虛擬世界和現(xiàn)實世界相結(jié)合的技術。通過虛擬物體或空間等,模糊人類的感知并將其重建,從而將虛擬世界和現(xiàn)實世界進行重疊。
單純從虛擬成分及現(xiàn)實成分占比的角度,可以簡單的認為VR呈現(xiàn)的是100%虛擬世界,是封閉的;而AR是基于現(xiàn)實環(huán)境,疊加虛擬物體或電子信息,從而對現(xiàn)實達到“增強”的效果。相較而言,AR的應用預計會更為廣泛——作為現(xiàn)實環(huán)境的疊加,將人們所需的虛擬環(huán)境植入現(xiàn)實嘲中,更接近人們生活與工作。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展驅(qū)動力:需求升級、技術進步、資本推動。1)需求升級方面,需要更自然、更多維的人機交互;2)技術升級方面,虛擬現(xiàn)實是智能手機的延續(xù),電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展下一步;3)多方資本入局,全球融資額度不斷攀升。
VR進入高速發(fā)展期,VR內(nèi)容需求量激增。VR技術的核心價值在于提升視聽體驗,但VR覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應用以及消費等諸多方面。作為一個還未成熟的產(chǎn)業(yè),VR的產(chǎn)業(yè)鏈還比較單薄;相較于VR硬件集中于巨頭,性價比有待提高,VR應用嘲廣闊,游戲內(nèi)容有望 獲突破,目前資本市場也更關注VR軟件。
AR市場潛力更大,應用嘲更廣。雖然AR沉浸式體驗的不足導致其在游戲與影視方面難以達到VR的效果,但相較VR用戶需要帶著完全封閉的頭顯設備,從而明顯降低其在移動中的可用性,AR用戶完全可以一邊使用一邊四處活動,融入到日常生活當中,AR的軟件與服務擁有可與如今的移動市場相媲美的經(jīng)濟效應,可以利用現(xiàn)有的其他產(chǎn)品的市場,并不斷擴張。
VR/AR技術已被列入十三五規(guī)劃,這意味著國家將大力推動VR/AR上下游的整個產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,這將促進VR/AR與各個領域的融合發(fā)展,VR/AR作為新一代計算平臺,有極大可能成為下一個互聯(lián)網(wǎng)的主要入口以及交互環(huán)境。
以下為報告全文:
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://dstuf.com/