去年中旬,一款名為《Pokemon Go》游戲一時間火遍全球,玩家利用智能手機,通過GPS衛(wèi)星定位,在街上行走時可對現(xiàn)實世界中出現(xiàn)的“寶可夢”進(jìn)行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換!禤okemon Go》這款游戲全球火爆,不止是眾多玩家沖著熱門IP漫畫寵物去實現(xiàn)自己童年時期的“神奇寶貝”夢,新穎游戲玩法必須依托著AR增強現(xiàn)實技術(shù),讓用戶在虛擬與現(xiàn)實中變得來去自如,享受新穎游戲體驗。
2016年消費級科技市場,虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)可謂是不得不提及的兩大關(guān)鍵詞,這兩項全新技術(shù),正在逐漸成為繼智能手機、平板電腦之后,又一科技熱詞,在前兩年被媒體與分析師看好的智能穿戴設(shè)備,盡管廠商卯足了勁兒去開發(fā),結(jié)果待到新品正式進(jìn)入市場后,消費者對其不溫不火態(tài)度讓這顆泡沫自動破碎。
資本一直都是向錢看,智能穿戴設(shè)備遇冷會讓其重新流入另一科技領(lǐng)域,經(jīng)過兩年蟄伏期,業(yè)界早已公認(rèn)2016年是虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)發(fā)展元年,所以用“眼花繚亂”來形容世界各大重磅科技展會中亮相VR新品毫不為過,盡管售價動輒好幾千,以HTC Vive 為代表VR設(shè)備以其全新操作玩法,沉浸式交互模式,讓產(chǎn)品價格與市場需求成正比。
消費者不差錢,一旦產(chǎn)品是貨真價實給力派,買買買也不過是時間問題,隨著相關(guān)技術(shù)成熟和成本下降,虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)有足夠潛力成為下一大眾消費級科技市場。
從去年面向消費者推出的VR頭戴設(shè)備來看,不同形態(tài)VR設(shè)備使“三足鼎立”趨勢初成,“眼花繚亂”是全球數(shù)碼愛好者參與各類科技展會或是前往體驗店第一感受,而在2017年,VR設(shè)備則會基于幾款在市面上爆火前輩級新品,再一次裂變。
VR
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)作為一種新型娛樂方式,它可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)體驗?zāi)J,讓我們身臨其境自由在現(xiàn)實與虛擬間來回穿梭。
比如不久前王菲VR演唱會,粉絲購買VR視頻資格后,通過遠(yuǎn)在千里之外一臺PC電腦和一個普通VR頭戴設(shè)備,就能近距離欣賞演唱會現(xiàn)場立體3D影像;又比如參加某個音樂會,玩游戲或者遠(yuǎn)程面對面聊天。通過設(shè)備與虛擬世界小伙伴一起玩耍,這都是VR設(shè)備美妙之處。如果設(shè)備本身足夠給力,用戶能夠長期沉浸到該環(huán)境中并且享受其中。面對這一藍(lán)海市場,2017年初廠商不斷思考如何創(chuàng)新,才能讓大多消費者樂于使用。
不同廠商對VR想法上存在差異,一方面為了降低消費者體驗成本,三星Gear VR、谷歌Daydream View都實現(xiàn)裝載智能手機,讓用戶迅速體驗虛擬現(xiàn)實魅力;
第二個形態(tài)即是Oculus、PS-VR,HTC vive VR等連接PC產(chǎn)品VR顯示器,雖然HTC Vive VR這種售價高昂,對PC配置還要求比較高設(shè)備,增強了用戶體驗成本,但全球依然有接近20萬用戶肯掏錢埋單。
比如提到Oculus,這個Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購品牌,被外界視為Facebook為未來買單的舉措。Oculus Rift就是FaceBook在2016年代表VR設(shè)備,雖然在剛剛結(jié)束的CES大會上,F(xiàn)aceBook并未帶來VR新品,但誰能肯定扎克伯格也許選擇在不久之后的MWC 2017大會上推出新一代Oculus VR驚艷消費者。
畢竟已經(jīng)上市的Oculus Rift配備獨立雙屏顯示,OLED顯示屏,雙眼合并分辨率2160*1200,刷新率90HZ,110度超大視角,支持瞳距調(diào)節(jié),這些強勁硬件做基礎(chǔ),Oculus Rift可以說是毫無壓力帶領(lǐng)用戶感受虛擬與現(xiàn)實魅力。
眾所周知Facebook對于Oculus態(tài)度,那可是親爹眼中最疼愛的親兒子,大BOSS扎克伯格每次出席各種活動,都會為Oculus親自背書,順帶宣傳自家VR設(shè)備所能激發(fā)出的未來科技發(fā)展藍(lán)圖,從小扎態(tài)度上可以明顯看出,諸如像Oculus此類VR設(shè)備,在2017年依然能夠大有可為。
AR/MR
聊到與VR讓不少普通用戶傻傻分不清楚的AR(增強現(xiàn)實),增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
從技術(shù)角度來看,AR是將計算機生成的虛擬世界套在現(xiàn)實世界上,換句話來說就是數(shù)字想象世界加在真實世界之上。實現(xiàn)它的載體也是通過硬件來傳輸給用戶信息,AR經(jīng)典代表設(shè)備——就不得不提谷歌眼鏡。
谷歌智能眼鏡推出時間,最早可以追溯到2012年,官方將LED顯示器、攝像頭、觸控板相結(jié)合。設(shè)備可以聯(lián)網(wǎng),用戶佩戴并使用時,能夠在視野內(nèi)使用地圖、電子郵件等服務(wù)。這是谷歌思考著除了智能手機之外,還有什么載體能夠讓消費者再次感嘆科技大爆炸的快感,但由于種種方面的原因受限,谷歌智能眼鏡項目在2015正式流產(chǎn)。
如果你問到市面中還有什么產(chǎn)品形似谷歌智能眼鏡,筆者能想到的品牌——即微軟MR頭顯HoloLens設(shè)備,它與谷歌智能眼鏡有明顯相同卻不同之處,從外形上看,微軟Hololens也形似一副眼鏡,但主要功能卻比VR、AR硬件設(shè)備更具有可玩性。
MR全稱為Mixed Reality(混合現(xiàn)實),從這個名稱上就知道它注定不一般。與谷歌智能眼鏡AR增強現(xiàn)實技術(shù)不同的是,HoloLens運用的MR技術(shù)具備自我環(huán)境學(xué)習(xí)能力,它能夠分析出自己所處的環(huán)境情景,進(jìn)而讓實現(xiàn)全息影像和真實環(huán)境的融合。
HoloLens運用的MR技術(shù)并不沒有為用戶帶來沉浸感,但它能夠更加給用戶創(chuàng)造身臨其境體驗,MR技術(shù)自然比VR、AR技術(shù)更高級,用戶真實感受都是源于MR技術(shù)創(chuàng)造出的全息影像,同真實環(huán)境和諧共生。
MR是繼VR、AR后,又一在2017有巨大發(fā)展可能性產(chǎn)物,不過需要支撐它的必然是昂貴價格,畢竟微軟對HoloLens官方指導(dǎo)售價,至少是2萬元人民幣,這筆學(xué)費繳納起來還真有些肉疼。
AR應(yīng)用
聊到AR自我創(chuàng)造出的另一種形態(tài)——即利用已經(jīng)成熟的移動設(shè)備(手機/平板)軟硬件上的先天優(yōu)勢,讓增強現(xiàn)實畫面在它們平臺上得以體現(xiàn)。用中國俗語形容,AR能享受到“前人栽樹,后人乘涼”諸多便利,再接著通過自我創(chuàng)新來不斷擴張自身服務(wù)優(yōu)勢,這其中創(chuàng)造出的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)能夠再次形成另一個全新市場。
智能手機是AR大眾市場最為成熟的依托平臺,其本身龐大用戶基數(shù),將會轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞔笊碳彝ㄟ^結(jié)合AR技術(shù)自我推廣巨大優(yōu)勢,這觸碰到的將會是數(shù)以億計用戶群體。
近兩年來,相關(guān)AR技術(shù)取得不少進(jìn)步,從2014年出現(xiàn)的讓用戶看到一言不合就在手機上跳舞的3D小熊,到《Pokemon Go》引發(fā)全球網(wǎng)民瘋狂上街抓精靈,依托AR技術(shù)可能觸及到的用戶數(shù)量,當(dāng)其他互聯(lián)網(wǎng)公司還在通過自己平臺初步部署AR戰(zhàn)略時,幻視APP也嗅到了先機。
幻視APP發(fā)現(xiàn)智能手機生態(tài)系統(tǒng)為面向大眾部署AR的純軟件解決方案提供一切要素與優(yōu)勢。并且增強現(xiàn)實能夠讓用戶通過自身與智能手機間互動,讓眼中視界變得不太一樣,比如通過GPS定位,APP通過確定用戶地理信息,讓鏡頭前一切景象和當(dāng)前城市天氣狀況達(dá)成同步,晴天太陽陰天雨,這種是趣味性AR娛樂方式之一。幻視APP并沒有在其他任何功能中做出“搖擺”,是一款徹頭徹尾純正AR應(yīng)用。
當(dāng)你啟動APP時,就可以發(fā)現(xiàn)AR技術(shù)的確有這方面可能讓更多用戶觸及并享受它,這個召之即來揮之即去的新玩法,僅通過智能手機就可輕松實現(xiàn)。幻視APP除了娛樂功能,在商家品牌推廣和用戶個性定制等服務(wù)上,依托自身3D模型,視頻等多種展現(xiàn)形式,再加上云端AR素材數(shù)量達(dá)到上萬級別,能夠滿足用戶隨拍即享3D增強動畫視覺體驗。
也許當(dāng)你對準(zhǔn)電影海報或是某瓶品牌飲料時,手機屏幕畫面就出現(xiàn)了不少文字信息和趣味元素;比如電影具體上映時間,主要演員信息表;
飲料促銷活動,代言人高清寫真,都會一應(yīng)俱全出現(xiàn)在手機上,這種信息延展性不再局限于紙質(zhì)海報,用戶僅需一部手機,用攝像頭鎖定被攝物體,屏幕呈現(xiàn)出立體畫面和圖文信息,同樣能帶來不一般視覺體驗。
除了封面內(nèi)容到廣告投放,婚紗照、寫真照、親子照、家庭照等多種類型的照片中都可以應(yīng)用增強現(xiàn)實技術(shù),讓靜態(tài)形式照片動起來。若干年后,回憶起這份甜蜜,用戶拿起手機在靜止圖像前打開APP,即刻獲取動態(tài)記憶。
幻視涵蓋生活、醫(yī)療、旅游、娛樂、 教育、餐飲等多個方面,素材在云端能夠?qū)崿F(xiàn)及時更新,以“增強現(xiàn)實技術(shù) + 攝影”的動態(tài)攝影形式,帶給客戶立體化影像的全新體驗。它將虛擬信息疊加到現(xiàn)實生活當(dāng)中,方便人們更好的獲取信息,感知世界。自主研發(fā)癿硬件級AR編譯系統(tǒng)深度整合硬件芯片,使運算運算率更高,同時被編譯破解難度更大,保證用戶數(shù)據(jù)安全。
依托智能手機實現(xiàn)用戶體驗AR,大佬級互聯(lián)網(wǎng)廠商在2016年就已經(jīng)開始嘗試新玩法。早在去年天貓雙十一就可以發(fā)現(xiàn)阿里通過“捉貓貓”游戲,讓用戶主動前往線下商店附近,搜集各大品牌“貓貓”,每一次的抓貓貓,天貓都會接入商家官方旗艦店入口,這也是一種協(xié)助廠商進(jìn)行品牌推廣新方式。
更早之前的巴西里約奧運,手機QQ加入的“AR傳遞奧運圣火”功能,也是通過奧運會這個全民關(guān)注大事件,讓QQ企鵝通過AR技術(shù),變身一個3D立體火炬手,用戶通過互相用智能手機拍攝對方手機中火炬動畫,生成專屬自己的企鵝火炬手,手機QQ在這過程中,順勢植入廣告,潛移默化完成了一次商家品牌傳播。
支付寶/QQ在今年過年期間開展的紅包大戰(zhàn),已經(jīng)通過AR實景紅包方式,讓全民再一次感受到AR增強現(xiàn)實技術(shù)帶來的娛樂效應(yīng),發(fā)紅包吸引用戶,的確讓用戶獲得了一定收益,另一方面也順理成章也推廣了眾多商家品牌,這樣一能強化各大品牌在消費者心中印象,二能給自己塑造與時俱進(jìn)的企業(yè)形象。
現(xiàn)在手機QQ已經(jīng)開啟的2017年新一輪“天降紅包”和支付寶“實景紅包”活動,都是依托AR技術(shù)實現(xiàn),滿屏紅包和趣味玩法背后,都是這兩家互聯(lián)網(wǎng)廠商結(jié)合AR技術(shù)聯(lián)合各大商家做出的品牌推廣。
總結(jié):
AR增強現(xiàn)實能夠讓人們?nèi)粘I罡呋有裕皇窍馰R將用戶視覺、聽覺、觸覺完全拋開在現(xiàn)實世界之外,AR增強現(xiàn)實能讓我們在現(xiàn)實生活中再一次立體化獲取更多趣味信息。
∑技發(fā)展日新月異,2017年又將是各大科技廠商“八仙過海各顯神通”的一年,相較于VR、MR尚未完全成熟,成本過高,AR增強技術(shù)因其用戶入門“零成本”優(yōu)勢,更加接地氣。我們通過它感知全新世界,接收海量信息,感受科技獨有的幻變魅力。
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