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國產(chǎn)單機(jī)略微回暖,只是開發(fā)商們搞錯(cuò)了方向
時(shí)間:2016-12-30 17:01   來源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  不久前看到一條消息,宇峻奧汀與鳳凰游戲達(dá)成合作,將共同打造其旗下的單機(jī)角色扮演游戲《幻想三國志》系列 作—《幻想三國志5》。這也是宇峻奧汀繼 2009 年之后,首度公布的單機(jī)游戲開發(fā)消息,作為一款時(shí)隔7年的經(jīng)典IP再度復(fù)活,記者發(fā)現(xiàn)這兩年好像有不少國產(chǎn)單機(jī)都在誕生與孕育,相信還會(huì)有大部分游戲?qū)⒃?017年進(jìn)行發(fā)布,只是方向好像搞錯(cuò)了。

  重談單機(jī)市場凋零的原因

  單機(jī)其實(shí)是個(gè)偽命題,也許是天朝特色,國外一般管這類游戲叫做單人游戲,但是不管單人還是單機(jī),眾所周知,中國的游戲市場其實(shí)相對于國外來說一直是比較畸形的,尤其是2000年之前,國外游戲進(jìn)入國內(nèi)并不多,網(wǎng)游也屬于尚未發(fā)展起來的階段,不可否認(rèn)那個(gè)年代反而是中國單機(jī)游戲的黃金時(shí)期,網(wǎng)絡(luò)的普及程度與對其它國家語言的理解造就了那么一段時(shí)期內(nèi)國產(chǎn)單機(jī)大作層出疊見的盛況。

  同樣,中國真正意義上的玩家人群反而是90年代初期由街機(jī)、FC,甚至到90年代中期PC機(jī)與家用游戲機(jī)慢慢培養(yǎng)起來的一批玩家,受當(dāng)時(shí)的國民經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)影響,當(dāng)時(shí)家里擁有私人電腦與游戲機(jī)的用戶占比非常之低,也正是那個(gè)時(shí)期,電腦房漸漸流行,早期的電腦房都是DOS系統(tǒng),而在系統(tǒng)上大部分都會(huì)提前安裝好部分單機(jī)或者局域網(wǎng)游戲,《仙劍》、《金庸群俠傳》、《三國群英傳》等等的大量國產(chǎn)游戲,都是在此時(shí)被大眾所熟知的時(shí)期。

  網(wǎng)吧則是在96年左右出現(xiàn),2000年左右就已經(jīng)開始遍地開花,這個(gè)時(shí)期大眾所熟知的則是國外帶來的部分游戲,比如紅警、星際爭霸、三角洲特種部隊(duì)、甚至聯(lián)眾棋牌游戲。在2000年之后中國網(wǎng)民則全面進(jìn)入網(wǎng)游時(shí)代,從《萬王之王》開始,慢慢接觸《傳奇》、《千年》、《紅月》、《石器時(shí)代》等等網(wǎng)絡(luò)作品,徹底過渡到網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,而單機(jī)用戶則漸漸變成小眾用戶,大部分人去網(wǎng)吧即使不是為了網(wǎng)絡(luò)游戲也是為了CS之類的聯(lián)機(jī)游戲。

  單機(jī)轉(zhuǎn)型互聯(lián)網(wǎng) 時(shí)代所迫不轉(zhuǎn)就死

  2000年之后則是像可樂吧之類的網(wǎng)頁小游戲、到大型網(wǎng)頁游戲的過渡期。而最近幾年更是手機(jī)游戲的天下,從始至終,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容導(dǎo)入都已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了同時(shí)期的單機(jī)游戲,這就導(dǎo)致了大批單機(jī)游戲廠商的倒閉或被動(dòng)轉(zhuǎn)型互聯(lián)網(wǎng)游戲的狀況。

  其中最被大家所熟知的可能就是金山游戲旗下的《劍俠情緣》系列單機(jī)作品,早在2001年宣布開發(fā)劍俠3,由于同時(shí)期單機(jī)市場縮水嚴(yán)重,網(wǎng)絡(luò)游戲明顯更有利潤空間,金山毅然放棄掉半成品劍俠3,全力研發(fā)《劍俠online》,后來更是靠一款《劍網(wǎng)3》在2016年依然占據(jù)著部分網(wǎng)游市場,而今年的兩款手游也成績大好。

  網(wǎng)絡(luò)帶給玩家的愉悅愈加明顯,國內(nèi)大部分玩家都被網(wǎng)游的社交性與競爭性吸引,但真正忠于游戲的玩家,會(huì)出于對游戲的體驗(yàn)性而嘗試單機(jī)游戲。而2000年之后的單機(jī)游戲市場則充斥著大量的盜版,玩家可以不出任何代價(jià)就獲得游戲體驗(yàn),尤其修改版類型的游戲大量出現(xiàn),往往都是很容易就通關(guān)或者拿到理想的成績。在失去榮耀感及挑戰(zhàn)性之后,很顯然就會(huì)嚼之無味。

  所以嚴(yán)格來說,單機(jī)行業(yè)的凋零一方面是受到網(wǎng)游沖擊,另一方面則是因?yàn)楸I版,中國再當(dāng)時(shí)至少幾百萬單機(jī)玩家,有能力付費(fèi)的可能只有幾十萬甚至更低,而有意愿付費(fèi)的則更少,這個(gè)市持面在當(dāng)時(shí)基本上是養(yǎng)不活一個(gè)游戲開發(fā)商的,很多人認(rèn)為花錢去為虛擬付費(fèi)是很荒謬的事情,尤其當(dāng)時(shí)游戲在國內(nèi)的思想宣傳下,電子游戲還屬于洪荒猛獸級別,所以錯(cuò)也不能完全怪盜版,,很多長輩本身就不支持玩游戲,更何況花大量的金錢去購買正版。

  沒有利潤就沒有驅(qū)動(dòng) 但游戲還需單純

  2015年其實(shí)對于單機(jī)市場僅僅是回暖的開始,受夠了各種頁游、網(wǎng)游、手游的核心玩家開始漸漸討厭這些一成不變的套路,充值送VIP、簽到送禮、做不完的活動(dòng)與坑不完的錢,好像最近幾年的游戲主基調(diào)都一樣,全部都是這幾種套路。知乎、論壇、貼吧、都充斥的大量的話語懇求單機(jī)救市,讓玩家們可以回歸到最本質(zhì)的玩游戲,而不是打工于游戲。

  在2015誕生與傳承的國產(chǎn)單機(jī)中比較有名氣的有《軒轅劍外傳:穹之扉》、《仙劍奇?zhèn)b傳6》、《俠客風(fēng)云傳》、《御天降魔傳》等,并且像西山居《劍俠情緣之謝云流傳》等單機(jī)游戲的的發(fā)布全部都是在2015年,是因?yàn)閱螜C(jī)游戲盈利時(shí)代到來了么?

  事實(shí)并非如此,這些游戲大部分并不賺錢,甚至賠的很厲害,大部分作品在網(wǎng)上很容易都可以搜索到破解版,甚至今年有過一款叫做《艾希》的游戲僅僅上線兩天就慘遭破解。

  而很多單機(jī)門戶網(wǎng)站上還有用戶在大打正盜版用戶的口水仗,很多用戶依然認(rèn)為花錢買正版國產(chǎn)游戲是腦袋秀逗了。不可否認(rèn),盜版對于中國單機(jī)游戲市場的確有很大的沖擊,但是這種討論方式何嘗不是因?yàn)橹袊膯螜C(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于歐、美、日等國家的制作品質(zhì),不可否認(rèn)過去的政策也是一部分阻礙單機(jī)游戲發(fā)展的重要原因,但是政策正在逐漸變好,而中國玩家大部分對于用心之作的產(chǎn)品也漸漸買賬,很多國內(nèi)的破解組也紛紛發(fā)出不在破解國產(chǎn)游戲的宣言,國民正版意識也在這幾年內(nèi)有了長足的發(fā)展。

  不要僅僅因?yàn)樵?jīng)的“盜版”泛濫而放棄掉未來整個(gè)單機(jī)市場的蛋糕,記者曾經(jīng)有幸采訪過自由鳥工作室的負(fù)責(zé)人,也是《To The Moon》的制作人高瞰,然而高瞰本人對盜版的態(tài)度并沒有想得那么排斥,甚至有些感謝盜版,因?yàn)楸I版才得以讓他制作的游戲流通到全球,并且高瞰也強(qiáng)調(diào),只要足夠用心去制作一款游戲,總會(huì)有收獲,除非根本沒用心。甚至談及收入的時(shí)候,高瞰表示最初的幾年完全沒有收入,只有后來游戲漸漸被大家接受了才慢慢得到回報(bào)。

  而我國近來幾年的單機(jī)廠商可能已經(jīng)掌握了一套不一樣的“養(yǎng)家”路線。就像網(wǎng)上盛傳的一句話“單機(jī)貌美如花,手游賺錢養(yǎng)家”,大部分作品都因?yàn)槠銲P的價(jià)值高,必須讓經(jīng)典IP得以延續(xù),所以才用其他方式“養(yǎng)家”,比如授權(quán)IP做手游、頁游或影視劇,但是正因?yàn)槎嘣跈?quán)才是最大的利潤,所以很多游戲的品質(zhì)甚至有倒退現(xiàn)象,比如《仙劍奇?zhèn)b傳6》,授權(quán)次數(shù)過多,但是卻并沒有保證其立足IP自身的 品質(zhì),這種反而有些本末倒置的意思。其實(shí)只要游戲好玩,那么總是會(huì)有玩家去買賬的。

  延續(xù)經(jīng)典與創(chuàng)造 最有價(jià)值

  馬上就要邁入2017年,很多玩家期待在2016年可能登場的作品卻并無發(fā)布,無疑讓用戶的心中又涼了一節(jié)。

  仙劍系列在不久前,由大宇旗下上軟制作的官方手游《仙劍奇?zhèn)b傳:幻璃鏡》已經(jīng)與玩家見面了,但是下一款正統(tǒng)單機(jī)連一點(diǎn)消息都沒有。而2015年就宣布開發(fā)的《劍俠情緣之謝云流傳》也沒有詳細(xì)的發(fā)布日期,去年宣傳力度不小的《神舞幻想》與《古劍奇譚3》也同樣沒了聲音,今年已經(jīng)能看到的可能只有《俠客風(fēng)云傳:前傳》、《洛川群俠傳》與《圣女之歌零》,但是就像文章開頭說的,至少已經(jīng)看到單機(jī)市場在漸漸復(fù)蘇,如果品質(zhì)跟得上甚至有可能會(huì)使國產(chǎn)單機(jī)市場逐漸回暖,Steam上今年的幾次優(yōu)惠活動(dòng)充分的證明了國內(nèi)用戶對品質(zhì)優(yōu)良的游戲購買力度有多強(qiáng)。而騰訊TGP上一款《饑荒》首月銷量都可以破百萬,同樣說明了這個(gè)道理,要知道《饑荒》在Steam上已經(jīng)賣了相當(dāng)長的時(shí)間了。

  Steam也好、TGP也好,近來2年國內(nèi)的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在努力開發(fā)一些小成本作品,大部分得到的反饋都不錯(cuò),相比較而言,由于互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)步,更多的外國優(yōu)質(zhì)作品涌入,國內(nèi)的經(jīng)典作品自然可也以輸出海外市場,單機(jī)游戲其實(shí)是一個(gè)講故事最好的平臺,為何不走走國際化的路子?

  其實(shí)今年的IP虛價(jià)已經(jīng)相比前兩年平穩(wěn)了許多,遠(yuǎn)沒有前兩年瘋狂,而趨于有價(jià)值的IP已經(jīng)快要挖掘光,廠商們自然都打到了老單機(jī)游戲的身上。同樣,中國也確實(shí)有無數(shù)經(jīng)典之作等待挖掘,但是僅僅是老游戲的IP對于新生代主流玩家可能并沒有那么高的影響力,甚至很多玩家都沒有聽過,于是很多游戲IP都拿來開發(fā)續(xù)作或授權(quán)手游來吸引眼球。

  作為經(jīng)典IP的延續(xù)方式,近來幾年的PC單機(jī)大部分都是在賠本賺吆喝,最終靠授權(quán)費(fèi)用才得以養(yǎng)家糊口,而正因如此,真正的玩家們也更期待這些為了將來拉動(dòng)IP價(jià)值的單機(jī)游戲,能在2017年或以后有更好的表現(xiàn),也同樣希望會(huì)有更多更好的游戲,像《古劍奇譚》一樣,把新銳打造成經(jīng)典。

  寫在結(jié)尾:

  中國并非難出精品、大作,曾幾何時(shí),中國也曾擁有《仙劍奇?zhèn)b傳》、《金庸群俠傳》、《軒轅劍》、《炎龍騎士團(tuán)》、《劍俠情緣》、《阿貓阿狗》、《天地劫》、《秦殤》、《流星蝴蝶劍》、《風(fēng)色幻想》等無數(shù)好玩、有趣的作品,雖然現(xiàn)在依然堅(jiān)持做下去的產(chǎn)品,很多都是為了保全I(xiàn)P的活力,賺取更多的授權(quán)費(fèi)用,但是同樣希望更多的廠商在延續(xù)這種IP經(jīng)典價(jià)值的同時(shí)也延續(xù)下去那種更為純粹的東西,游戲自打出現(xiàn)的那一天起就只有一個(gè)存在的理由,“為了更好玩”。

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