—發(fā)在線游戲和單機(jī)游戲最大的不同點(diǎn),就是手上永遠(yuǎn)有做不完的事。前一張資料片開的支票還沒有還清、已經(jīng)開放的項(xiàng)目有需要進(jìn)行調(diào)整和修正的、后一張資料片的時(shí)程又已經(jīng)壓了過來。在公司營(yíng)運(yùn)單位的規(guī)劃中,一款營(yíng)運(yùn)中的在線游戲每隔四個(gè)月就要推出一張資料片,營(yíng)運(yùn)單位表示這樣才可以持續(xù)維持游戲的熱度。在銀狐接手項(xiàng)目是那一年的十二月,月底推出資料片后下一張資料片被訂在次年的四月或是五月。
從十二月底到四、五月的時(shí)間并不長(zhǎng),再加上這中間又夾著一個(gè)農(nóng)歷新年的假期,扣掉放假日之后剩下的日子并不多,再加上目前手上正在趕的項(xiàng)目也不確定什么時(shí)候可以全部完成,原本是應(yīng)該要好好控制一下要開發(fā)的項(xiàng)目。如何在有限的時(shí)間內(nèi)訂定可以完成的項(xiàng)目,才能夠讓資料片在營(yíng)運(yùn)單位需要的時(shí)間順利推出。不過剛接制作人的銀狐犯了很多游戲企劃都會(huì)犯的錯(cuò),太貪心的規(guī)劃了過多的項(xiàng)目,結(jié)果導(dǎo)致這張資料片從原訂的四、五月拖到六月底才完成,而且直到資料片開放的前一天晚上,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的成員都還在加班趕工,這一次的狀況讓未來銀狐在規(guī)劃時(shí)更加的小心。
銀狐犯的第一個(gè)錯(cuò)是決定在這張資料片做轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。早在游戲剛開始營(yíng)運(yùn)收費(fèi),那時(shí)前一任的制作人就曾經(jīng)要求企劃開始規(guī)劃轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。不過那時(shí)整個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度嚴(yán)重落后,光是轉(zhuǎn)職前的職業(yè)技能就已經(jīng)進(jìn)度落后再落后,轉(zhuǎn)職前角色可以升到80級(jí)(不要問我為什么是80),但是原始的技能只規(guī)劃到40級(jí),然后隨著玩家等級(jí)超過40級(jí)的時(shí)候,企劃團(tuán)隊(duì)才匆匆忙忙的補(bǔ)上60級(jí)的技能。然后等到規(guī)劃要做轉(zhuǎn)職系統(tǒng)的時(shí)候,才將轉(zhuǎn)職的等級(jí)需求定在60級(jí)。原本職業(yè)系統(tǒng)沒有完整的規(guī)劃,導(dǎo)致后來工作進(jìn)度已經(jīng)被打亂了一次,而轉(zhuǎn)職系統(tǒng)就這樣一拖再拖,到了銀狐接手項(xiàng)目后才又將它提了出來。
在短短四個(gè)月的時(shí)間要將轉(zhuǎn)職系統(tǒng)從零到有把它生出來已經(jīng)是一項(xiàng)大工程了,偏偏我們又不知死活的提出了轉(zhuǎn)職采用『一轉(zhuǎn)二』的架構(gòu)(指的是轉(zhuǎn)職前的一個(gè)職業(yè)轉(zhuǎn)職時(shí)有兩個(gè)分支可以選擇)。原本轉(zhuǎn)職前已經(jīng)有五個(gè)職業(yè),光是這五個(gè)職業(yè)的平衡就已經(jīng)出過問題,現(xiàn)在一轉(zhuǎn)二的狀況下,轉(zhuǎn)職后的職業(yè)會(huì)變成十個(gè)。然后技能的變化也會(huì)因此新職業(yè)的增加而變多,在沒有仔細(xì)估計(jì)工作量的狀況下,當(dāng)時(shí)不知死活的銀狐同意企劃這樣的規(guī)劃,走出了錯(cuò)誤的第一步。果然后來在技能的開發(fā)上除了進(jìn)度大幅落后,十個(gè)職業(yè)的技能強(qiáng)度以及功能也引發(fā)了相當(dāng)多的爭(zhēng)議,吵不完的職業(yè)平衡問題以及技能強(qiáng)弱更是直到一年后才做了徹底的解決。
如果只是這樣也就算了,偏偏企劃提出了轉(zhuǎn)職后要采用全新的人物模型,而且十個(gè)新的職業(yè)還要各有不同的武器、裝備,連角色的動(dòng)作都要全部換新。當(dāng)時(shí)的銀狐和團(tuán)隊(duì)成員們沒有人想到原始的人物模型是花了多少時(shí)間才多少時(shí)間才完成,而制作全新的人物模型除了在進(jìn)度上會(huì)有很大的壓力外,原本人物的紙娃娃功能所需要的后制人工,也會(huì)因?yàn)槿宋锬P偷脑黾佣鴮?dǎo)致工作量的暴增。而這新增的人物模型在外包吃不下來的狀況下造成相當(dāng)嚴(yán)重的延誤狀況,而交付的素材也因?yàn)橼s工的關(guān)系質(zhì)量十分不佳。資料片從原訂的四、五月一直延后到六月底,沒有抓準(zhǔn)人物模型需要的實(shí)際制作時(shí)間是最主要的原因。
還不只是這樣,在這張新的資料片中地圖的部份也采用了新的作法,原本完全以拼接方式制作的地圖,因?yàn)楣こ處熝邪l(fā)出了兩層卷軸以及全景地圖的功能,所以企劃很高興的將這些功能也規(guī)劃到新資料片要采用的項(xiàng)目中。這樣的地圖制作比起原本的方式要花的時(shí)間更多,而且當(dāng)時(shí)還處于技術(shù)測(cè)試的階段,實(shí)際使用會(huì)有什么樣的問題在未經(jīng)測(cè)試前誰(shuí)也不知道。不過看到雙層卷軸以及全景地圖所展示出來的效果,銀狐和整個(gè)團(tuán)隊(duì)完全沒有人去思考這個(gè)問題,于是企劃也一口氣開出了好多張的新區(qū)域要采用這個(gè)技術(shù)來制作。后來在實(shí)際制作的時(shí)候雖然有出一些問題,不過還好都在開放前順利的解決, 的影響是因?yàn)槿暗貓D需要載入的圖素比原本拼接式的大了許多倍,造成游戲的硬件需求隨著提高了不少。
然后在這張資料片中因?yàn)橐鲛D(zhuǎn)職系統(tǒng),所以銀狐希望企劃規(guī)劃一整個(gè)轉(zhuǎn)職的任務(wù)線。企劃花了很多工夫設(shè)計(jì)出一大串的任務(wù),然后還將這個(gè)任務(wù)和資料片的地圖綁在一起。在這樣的設(shè)計(jì)方式下,如果玩家沒有解轉(zhuǎn)職的任務(wù),那么資料片中新的地圖就會(huì)有很多地方進(jìn)不去。銀狐當(dāng)時(shí)沒有注意到企劃這樣的規(guī)劃方式并不適合在線游戲(這樣的作法比較適合單機(jī)游戲),等到后來發(fā)現(xiàn)的時(shí)候已經(jīng)沒有時(shí)間翻案重來了。所以當(dāng)整個(gè)資料片的進(jìn)度不佳,要和營(yíng)運(yùn)討論那些項(xiàng)目可以切割開來陸續(xù)開放的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)整張資料片最主要的內(nèi)容全部綁在一起,只要有其中的一個(gè)項(xiàng)目沒有辦法順利完成,那么就會(huì)導(dǎo)致資料片無法開放。也因?yàn)檫@樣,在營(yíng)運(yùn)單位已經(jīng)訂好資料片上市日期,營(yíng)銷、宣傳全部打下去的狀況下,項(xiàng)目成員只能用趕工加班的方式,無論如何都要將項(xiàng)目完成,沒有其他的方式可以選擇。
這一切的錯(cuò)誤,都是銀狐剛接手制作人的工作,還沒有改變自己的想法所導(dǎo)致的。對(duì)于團(tuán)隊(duì)成員們貪心的各種想法,其實(shí)在有限的時(shí)間中必須要做出取舍,什么樣的項(xiàng)目可以放到這一次的資料片中;什么樣的項(xiàng)目要暫時(shí)擱置,必須要在開始初期就先做好評(píng)估,然后在相關(guān)工作進(jìn)行的過程中,也要不斷的了解各項(xiàng)進(jìn)度狀況。如果進(jìn)行中就發(fā)現(xiàn)進(jìn)度有問題,或是已經(jīng)看得到無法在時(shí)限內(nèi)完成時(shí),就要盡早找出解決的方法。而這一次的資料片開發(fā)經(jīng)驗(yàn),也讓銀狐學(xué)到了相當(dāng)多的經(jīng)驗(yàn),后來就懂得什么時(shí)候該做出那些項(xiàng)目該放棄的決定。
⊥在進(jìn)度趕到昏天黑地的狀況下,眼看第二天就是資料片預(yù)計(jì)要開放的日子,而當(dāng)天晚上項(xiàng)目成員還在加班趕工。資料片的重點(diǎn)項(xiàng)目:轉(zhuǎn)職系統(tǒng)當(dāng)天晚上才完成,在草草的測(cè)試中也發(fā)現(xiàn)許多預(yù)期以外的問題。好在這些問題都來得及修正,資料片順利的在第二天準(zhǔn)時(shí)的開放。雖然開放后因?yàn)闇y(cè)試的時(shí)間太短,然后有些部份因?yàn)槌蓡T們溝通不足也出了些狀況,不過在修修補(bǔ)補(bǔ)的過程下這些問題也一一排除。在資料片開放的這一個(gè)月內(nèi),項(xiàng)目的在線人數(shù)成長(zhǎng)了50%,也是銀狐接手項(xiàng)目后第一個(gè)在線人數(shù)成長(zhǎng)的月份。好景不常,兩個(gè)月后暑假結(jié)束在線人數(shù)又開始下滑,又開始要進(jìn)行下一張資料片的規(guī)劃了。
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