6月2日消息,據國外媒體報道, 游戲引擎公司Unity首席執(zhí)行官約翰里奇蒂洛(John Riccitiello)在近日舉辦的Unite歐洲峰會上表示,他相信在移動游戲市場,新興開發(fā)團隊可以通過加大對社交游戲的投入,以及創(chuàng)新型廣告模式與巨頭們競爭。
“很多人會告訴你,移動游戲市場已經沒有機會了!崩锲娴俾逭f道!八麄冋J為暢銷榜固化,新游戲幾乎不可能躋身榜單前列。坦率地講,我不同意——我認為移動游戲市場還有很大的創(chuàng)新空間!崩锲娴俾宸Q在移動平臺,“90%游戲都是單機游戲,沒有任何多人玩法或社交元素!倍赑C和主機平臺,“90%的游戲都是多人游戲,有社交功能!薄爸谱鞫嗳擞螒颍度肷缃辉氐闹谱,我相信你們將獲得自己從來不曾想象的巨大機遇!崩锲娴俾逭f。與此同時,里奇蒂洛建議移動游戲開發(fā)者考慮通過游戲內的廣告營收,他認為這是中小團隊追趕行業(yè)巨頭的可行之道。“巨頭公司統(tǒng)治了暢銷排行榜,他們的玩法跟我們絕大多數(shù)開發(fā)者不一樣。他們通過大規(guī)模的數(shù)據分析來理解玩家,優(yōu)化應用內購買,從而實現(xiàn)收入的最大化。接下來他們又利用一部分收入獲取用戶,所以這些公司的游戲始終能夠待在排行榜前列!薄拔蚁胍嬖V大家,游戲規(guī)則再次發(fā)生了變化。在暢銷榜前列的游戲中,沒有任何一款使用廣告,而很多創(chuàng)新公司已經意識到,廣告實際上是一種提高玩家參與度和游戲的營收水平的方法。如果充分發(fā)揮廣告模式的優(yōu)勢,你將能夠與巨頭們競爭。它能夠改善你與玩家之間的關系,提高收入,并且讓你有錢購買用戶。”
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