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寫在運(yùn)營商計(jì)費(fèi)嚴(yán)控一年之際:未來休閑單機(jī)游戲該何去何從?
時(shí)間:2016-04-26 13:38   來源:手游那點(diǎn)事   責(zé)任編輯:毛青青

  上周,在國際游戲商務(wù)大會(huì)上,小米科技有限責(zé)任公司副總裁尚進(jìn)表示:“去年由于種種原因,休閑單機(jī)游戲產(chǎn)能下降。而從去年開始,廣告模式為休閑單機(jī)游戲帶來了不錯(cuò)的盈利效果,未來輕度的休閑單機(jī)游戲有望重新崛起!边@距離媒體報(bào)道休閑游戲受到計(jì)費(fèi)通道的收緊導(dǎo)致市場(chǎng)收入和份額的大幅度下降已經(jīng)長達(dá)一年之久,到底目前單機(jī)游戲的市場(chǎng)到底如何,手游那點(diǎn)事將從數(shù)據(jù)、運(yùn)營商和單機(jī)CP三方面入手,還原一個(gè)真實(shí)的休閑單機(jī)市場(chǎng)。

 ⊥觀數(shù)據(jù):2015年休閑單機(jī)游戲下載、收入雙雙下降

  根據(jù)最近廣為流傳、由360制作的《2016年中國手機(jī)游戲行業(yè)趨勢(shì)綠皮書》,我們可以描畫出2015年休閑單機(jī)游戲市場(chǎng)的整體輪廓。從下載占比而言,各類型的休閑單機(jī)(或弱聯(lián)網(wǎng))游戲穩(wěn)居前列,休閑益智在360平臺(tái)接入游戲中占比 ,消除游戲、躲避跑酷緊隨其后。

  

  雖然下載量持續(xù)保持在高位,但是無論是從用戶活躍度還是收入上休閑游戲都不容樂觀。以360平臺(tái)上下載量第二大的消除游戲?yàn)槔?2月活躍用戶占比為13.50%,相比較1月下降26.96%。而在暢銷榜 00中,單機(jī)游戲僅占18%,其中休閑益智類有6款、射擊游戲、躲避跑酷以及消除游戲均只有3款上榜。這三類型游戲在 00的占比均只有卡牌游戲的十分之一。

  如果說360是安卓平臺(tái)的代表,那么在iOS平臺(tái)上,休閑游戲過去一年的發(fā)展又是如何呢?手游那點(diǎn)事分別對(duì)一年前以及今天的iPhone游戲下載榜和收入榜進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。2015年4月26日,在iPhone游戲下載榜前100中的休閑游戲(不包括棋牌)共有40款,在收入榜 有10款;而在2016年4月25日,在下載榜前100 有30款,在收入榜中有6款?梢娫趇OS平臺(tái)的頭部中,休閑單機(jī)游戲無論是在下載量還是收入上都較去年有了明顯的下降。

  繼續(xù)嚴(yán)控:2016年上半年運(yùn)營商保持“高壓”態(tài)勢(shì)

  從上述的數(shù)據(jù)中不難看出,在2015年第一季度到2016年第一季度這一整年的時(shí)間中,休閑單機(jī)游戲進(jìn)入了一個(gè)明顯的下滑階段。下滑的原因是多種多樣的,既包括用戶習(xí)慣的改變,也包括游戲重度化的趨勢(shì)。但是,運(yùn)營商對(duì)于計(jì)費(fèi)通道的收緊對(duì)于休閑單機(jī)游戲而言才是最致命的打擊。據(jù)知情人士透露,在嚴(yán)控計(jì)費(fèi)之前,某休閑三消類游戲單在移動(dòng)MM商店上的月流水已經(jīng)破億,而在管控后月流水不過一兩千萬月流水。還有不少游戲在嚴(yán)控后的收入還不到之前的十分之一。

  其實(shí)在2015年底,曾經(jīng)傳出“移動(dòng)MM以及南京移動(dòng)游戲基地都已經(jīng)向中國移動(dòng)集團(tuán)總部申報(bào)了2016年KPI,都為80億人民幣,合計(jì)160億KIP總額”的消息,這無疑給休閑單機(jī)市場(chǎng)帶來了一線曙光。但是在今年央視播出的3.15晚會(huì)上,惡意推廣與暗扣等問題再次被曝光,這無疑是對(duì)受政策影響極大的休閑單機(jī)游戲市場(chǎng)又一次沉重的打擊。

 ⊥此,手游那點(diǎn)事連線采訪了移動(dòng)MM的相關(guān)負(fù)責(zé)人,他表示:“該次曝光對(duì)單機(jī)業(yè)務(wù)是有一定影響的,現(xiàn)在運(yùn)營商和渠道在一些計(jì)費(fèi)營銷界面上要求相對(duì)比較嚴(yán)格,如在字體大小、顏色、扣費(fèi)金額等方面都有了很多要求,而運(yùn)營商對(duì)全部不規(guī)范計(jì)費(fèi)應(yīng)用都采取了下線狀態(tài),重新修訂測(cè)試標(biāo)準(zhǔn),加強(qiáng)撥測(cè),更新SDK,加強(qiáng)二次確認(rèn)等一系列措施。”

  而手游那點(diǎn)事也采訪了多位休閑單機(jī)游戲的負(fù)責(zé)人,他們當(dāng)中大部分表示,進(jìn)入2016年后,運(yùn)營商對(duì)于計(jì)費(fèi)通道的嚴(yán)控并沒有放松,仍然保持著15年下半年“高壓”態(tài)勢(shì)。而由于嚴(yán)控,休閑單機(jī)市場(chǎng)中無論是產(chǎn)品數(shù)量、游戲收入還是CP的數(shù)量都是趨于減少的。在休閑單機(jī)游戲廠商組成的微信群和QQ群中都出現(xiàn)了發(fā)行找CP、找產(chǎn)品的現(xiàn)象,可見運(yùn)營商嚴(yán)控對(duì)休閑單機(jī)市場(chǎng)的打擊。

  未來之路:精品化成主流,比拼CP綜合實(shí)力

  到底休閑單機(jī)游戲的未來在哪里?上述移動(dòng)MM的負(fù)責(zé)人就表示,收緊計(jì)費(fèi)通道是為了游戲產(chǎn)業(yè)更加降化,從基地陽光自律聯(lián)盟,到互聯(lián)網(wǎng)公司綠盾自律都能看出降的休閑單機(jī)市場(chǎng)正在形成,單從過去一年情況來看,分省的投訴得到了有效控制,很多“走以前老套路”的CP都開始紛紛找IP,建研發(fā)團(tuán)隊(duì),來打造自己專屬的明星產(chǎn)品,使得單機(jī)更為精品化、降化、多元化、明星化。

  而接受采訪的休閑單機(jī)游戲CP們也表達(dá)了類似的觀點(diǎn),他們認(rèn)為,雖然下半年三大運(yùn)營商都有望稍微放開計(jì)費(fèi)通道,但是要回到嚴(yán)控前的水平已基本無可能。隨著休閑單機(jī)市場(chǎng)的規(guī)范化以及用戶習(xí)慣的培養(yǎng),過去靠“暗扣”獲取暴利的時(shí)代已一去不復(fù)返。未來休閑單機(jī)游戲?qū)?huì)更加講求游戲的質(zhì)量,也會(huì)趨向精品化、聯(lián)網(wǎng)話!爸灰螒蛸|(zhì)量過關(guān),就肯定會(huì)有用戶埋單的,”有CP信心滿滿地說到。

  雖然短代計(jì)費(fèi)運(yùn)用商仍然是單機(jī)游戲收入的主要渠道,但包括微信、支付寶等在內(nèi)的第三方支付平臺(tái)的使用占比也在逐步提升,有CP透露目前第三方計(jì)費(fèi)通道收入占比在20%左右,該數(shù)字未來將會(huì)進(jìn)一步提高。此外,很多CP也把如何利用運(yùn)營商提供的資源(包括IP、電競(jìng)、資金等)提到了議事日程上,畢竟“背靠大樹好乘涼”,大部分CP都認(rèn)為未來的市澈爭中更看重的是綜合實(shí)力。

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