最近,市場分析公司DFC Intelligence發(fā)布了2016假期季調(diào)研報(bào)告,分析師指出,PS4的全球銷量仍會高于5000萬,但Xbox One的銷量可能難以達(dá)到3000萬,沒有能夠達(dá)到DFC此前預(yù)計(jì)的同比持平。
該公司對于任天堂的Switch的看法也不是特別樂觀,并且指出,得益于《Pokemon》和NES Mini的成功,‘人們對于任天堂的新系統(tǒng)非常的興奮,老年人和年輕人都在討論這個硬件’。盡是如此,David Cole仍對預(yù)測比較謹(jǐn)慎,“然而,我們擔(dān)心任天堂的管理層還沒有準(zhǔn)備好充分利用消費(fèi)者們的購買意愿,他們過去幾年的整體策略和產(chǎn)品發(fā)布策略都是有問題的”。
除了硬件之外,該報(bào)告對軟件銷售的主要發(fā)現(xiàn)就是,經(jīng)常收入的重要性越來越高,我們此前就見到過很多人對零售收入降低的擔(dān)憂,哪怕是《使命召喚:無盡戰(zhàn)爭》都無法幸免。雖然這意味著過去那些年的大作發(fā)布銷量減少,但gaas游戲模式已經(jīng)成為了主流,使得季節(jié)促銷的重要性越來越低!
游戲軟件市場規(guī)模(預(yù)測)
該公司在報(bào)告中指出,Cole說,“至于經(jīng)常收入,主機(jī)市場2016年有接近40%都來自于在線收入,而且最主要來自于游戲發(fā)布之后的第一個重大內(nèi)容更新。即便是Take-Two這樣的傳統(tǒng)公司也表示他們有40%的收入來自于經(jīng)常消費(fèi),動視收購了King之后他們的經(jīng)常收入占比更高。第四季度的假期季促銷仍然很重要,只不過,假期季已經(jīng)不再決定一個公司的成敗,雖然《使命召喚》或者《泰坦隕落2》初識發(fā)布銷量不理想,但它們未來仍然可以通過內(nèi)容更新的方式彌補(bǔ)回來,這些大作的首發(fā)銷量下降只是意味著3A大廠需要在游戲發(fā)布之后投入更多的努力增加內(nèi)容”。
隨著大作發(fā)行的收入趨向于經(jīng)常收入,發(fā)行商們的股票也會更加穩(wěn)定,DFC還在報(bào)告中表示,“老牌游戲公司的股票會變的更加穩(wěn)定,而不是每日交易出現(xiàn)很大波動”。
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